薩滿祭司

遊戲《魔獸世界》中十大職業之一

薩滿祭司是暴雪娛樂公司出品的大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》中的職業之一。

薩滿祭司是靈魂的指引者,他們侍奉的不是神靈,而是每一種元素。與其他某些宗教不同的是,薩滿祭司與之交流的力量並不會懷著仁慈的善心。這些元素的混亂無序的,有著自己的計謀,還會在驅使下彼此攻擊。只有薩滿祭司的呼喚能夠為這混亂的局面帶來平衡。作為大地、火焰、流水與空氣之間的調解者,薩滿祭司會召喚圖騰,指引元素援助他們的盟友,或是懲罰那些給他們帶來威脅的人。

職業簡介


《魔獸》中的薩滿祭司
《魔獸》中的薩滿祭司
薩滿祭司是氏族與部落的精神領袖。他們和靈魂溝通,有預知未來的能力,並在黑暗的年代里指引他們的人民渡過難關。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的傢伙。
薩滿們相信萬物皆有靈,能與大地、火焰、風暴和水流溝通。很多人認為薩滿信奉元素力量,實際上他們處於平等的溝通狀態。強大的薩滿祭司是部落中最受尊敬的參謀,並經常參與制定戰略。薩滿並非只會運用元素的力量作戰,他們還可以通過和元素交流獲得遠處的情報,一定程度上還擁有預知未來的能力,並且能夠召喚生物的靈魂來協助工作(獸人通常召喚的是狼)。
在獸人的文化中,薩滿是氏族的精神領袖,負責與先祖溝通,並指引族人如何在自己的土地上生活,但通常並不是氏族的酋長,而是顧問的角色。這是因為一個薩滿祭司有許多重要的事務,如與元素溝通、進行精神冥想、試圖預知以及其他事情,難以再承擔酋長的雙重職責。只有極少數出類拔萃的薩滿能夠兼任酋長,最著名的就是前任部落大酋長薩爾。
多數薩滿效忠於自己的氏族和陣營,滿足於保障同胞的生活。而另外一些薩滿則成立了一個叫做“大地之環”的組織,在全世界四處遊走,致力於阻止想要危害自然和元素的敵人,並修復它們造成的損傷。在死亡之翼製造的第二次大災變以後,治癒世界變得刻不容緩,大地之環比以往更加活躍在世界舞台上,並吸引了越來越多的薩滿加入。

職業資料


在戰鬥中,薩滿祭司可以一邊與敵人周旋,一邊在地上放置圖騰,造成傷害或控制敵人,以達到最大的戰鬥效果。薩滿祭司有著足夠多的戰鬥手段,能夠遠程作戰,也可以貼身肉搏,但明智的薩滿祭司會根據敵人的強項與弱點選擇他們的戰鬥方式。

戰鬥職責

治療者,傷害輸出

使用資源

生命,法力,漩渦值

護甲類型

鎖甲,盾牌
薩滿祭司
薩滿祭司

可用武器

匕首,拳套,錘,法杖

可選專精

元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療者)
部落種族
獸人,牛頭人地精,巨魔、熊貓人、至高嶺牛頭人、瑪格漢獸人

聯盟種族

德萊尼、矮人、熊貓人、黑鐵矮人、庫爾提拉斯人

職業特點


治療
薩滿祭司能夠通過召喚靈魂力量治療受傷的隊友。
近戰傷害輸出
薩滿祭司藉助元素的效果強化武器,每次揮動武器時都會附帶火焰、狂風或是寒冰的力量。
遠程傷害輸出
薩滿祭司掌控著元素之力,可以用雷擊、地震和熔岩從遠距離殺傷敵人。
圖騰
薩滿祭司可以布下多種不同的圖騰,每個圖騰都有著獨一無二的效果,恢復更多的生命、造成更高的傷害,或是強化群體控制效果。

專精


根據在戰鬥中的分工不同,薩滿祭司分為“增強”、“元素”和“恢復”三種專精。

元素

駕馭元素的施法者,使用自然的毀滅之力打擊敵人。
偏好武器:錘、匕首,加上盾

增強

信仰圖騰之力,使用灌注元素能量的武器攻擊敵人。
偏好武器:雙持斧、錘和拳套

恢復

召喚先祖之魂和水之凈化能量來治癒盟友的創傷。
偏好武器:錘、匕首,加上盾

職業背景


以目前的文字記載來看,薩滿教可能分別獨立地興起於德拉諾的原生獸人部落、墮落的德萊尼埃索達人(破碎者)、艾澤拉斯的蠻錘矮人、卡利姆多的牛頭人、潘達利亞的熊貓人及散居各處的巨魔部落,並延展至地精。出於對元素、祖先、自然界和動物神明等的崇拜與敬畏,一些智者領悟到了如何同這些高貴的原始信仰溝通並需求幫助的方法,從而形成了薩滿教;而這些智者便成為最初的薩滿祭司。由於薩滿教在獸人中相當於“國教”,因此最初薩滿祭司在獸族中處於領導地位,或成為各氏族酋長最得力的參謀,或直接領導某個氏族。此時的薩滿祭司雖然在獸族中很有影響力,但並未使整個獸族形成一個緊密團結的種族,因此為古爾丹及其術士集團的篡權留下了隱患。暴雪對於蠻錘矮人形成薩滿教信仰的過程並未提及太多吃書系列,但可以猜測其產生這類信仰的原因是因為鷹巢山所處的特殊地理位置:這裡群山環繞,生物多樣性高,自然環境優越,生性熱愛大自然的蠻錘矮人產生對自然和元素的親和也是理所應當的。同樣地,牛頭人所居住的莫高雷草原同樣氣候適宜,且牛頭人也擁有崇拜先祖和大地母親的傳統,與德拉諾獸人有些類似的種族習性應該是使他們產生薩滿教信仰的來源。散居整個星球的巨魔種族們則是在最初的巨魔帝國時代擁有研習巫毒教派和崇拜動物神的傳統,雖然其中的一些內容未必顯得邪惡,但仍然可以推測是巨魔擁有薩滿祭司的原因。至於潘達利亞的熊貓人產生薩滿教信仰,應該也是源於其特殊的地理構造。但主要影響著潘達利亞的四天神是由武僧侍奉的,薩滿教和四天神之間好像沒什麼直接聯繫。而德萊尼人掌握薩滿教則是源於破碎者領袖努波頓。這位幾乎迷失自我的德萊尼人在不甘墮落的過程中聆聽到了元素的回應,於是他率領部分重拾希望的破碎者們領取了這份饋贈,並將其授給其他尚未墮化的德萊尼人。至於地精......我們只能猜測是科贊島的火山大爆發使得一部分地精喪失了對金錢和機械的信仰,轉而在流落至此的薩爾的領導下投奔大地之環。這其中比較有代表性的例子應該是玩家們在大災變任務線期間經常接觸到的一位名叫“金塊”的地精薩滿祭司。在古爾丹及其暗影議會逐漸掌握部落大權期間,他上演了一出好戲,進而脅迫所有的薩滿祭司必須放棄薩滿教,轉而成為惡魔與邪能的僕從,只有少數立場堅定的薩滿祭司逃過一劫。這使得薩滿教的實力被嚴重削弱,甚至一度接近失傳。薩滿教的復興得益於新部落的建立。作為部落的新任領導者,薩爾同時也是一名得到霜狼氏族的長者德雷克塔爾的親傳的薩滿祭司。深知惡魔法術的邪惡的他在新部落內大力振興薩滿教,獸人們因此重新開始研習這一古老的傳統,薩滿祭司也恢復了原先崇高的地位。巨魔則在傳統巫毒教的基礎上改進了薩滿教,形成了相對獨立的薩滿教派系。薩滿教講求元素的平衡,對元素的態度是“請求”而不是“要求”。雖然薩滿祭司們本身崇尚和平,但是在戰火肆虐的艾澤拉斯,這個目標卻顯得遙不可及。為了保衛自己的信仰,薩滿祭司們也成為了戰爭中的一員,並小心翼翼地操縱著狂暴的元素之力。所有的薩滿祭司都屬於“大地之環”的成員,這個組織為中立組織,目的是為了讓飽受戰亂的艾澤拉斯上的元素恢復平靜。上任領導人是薩爾,在7.0版本中他功成身退其實是怒殺小吼后被元素們廢了,將位置傳給了玩家。一旦組織需要,每名受召喚的薩滿祭司都要無條件服從組織的命令。雖然死亡之翼已經消失,至今仍由許多薩滿祭司在這個組織內服務。三次元中薩滿祭司的來源是產生於石器時代並且在游牧民族中廣泛傳播的“薩滿教”首領。不過由於世界三大宗教在歷史上的擴張,這種宗教的範圍已經很小了。

戰鬥方式


薩滿祭司是操縱元素的大師,使用法術和增益圖騰在戰鬥中為盟友治療或者加強盟友釋放給敵人的元素暴擊。元素非常混亂且放任自由,在無盡的原始狂怒狀態下相互實施狂暴。薩滿祭司的召喚使元素從混沌狀態進入平衡狀態。作為土,火,水和風四種元素的主宰者,由薩滿祭司召喚的圖騰聚集這些元素的力量,協助盟友或者攻擊威脅者。這些操縱元素的大師還能直接召喚元素力量,釋放出奔涌的熔岩和萬鈞雷霆攻擊敵人。元素同時具有創造、破壞、動手和阻礙等不同作用。經驗豐富的薩滿祭司平衡這些存在巨大懸殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。這些能力使薩滿祭司成為多能英雄且成為團隊里的重要成員。在戰鬥中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。

技能介紹


圖騰

薩滿祭司有四種圖騰:地【Earth】,火【Fire】,水【Water】以及氣【Air】。薩滿必須通過持續的修行來獲得駕馭新圖騰的知識和能力(就是升級)。
遊戲中的圖騰有兩種不同的表現形式,一種是物品欄中的道具,另一種是法術效果。薩滿祭司必須先得到某種元素的圖騰,才能施放該元素類型的法術。當他施放圖騰法術的時候,會在地面上製造出一個臨時性的魔法圖騰來,玩家和怪物都可以看到和攻擊這個圖騰。圖騰是固定的,不會跟隨你移動。你和你的隊友必須接近它才能得到效果。
圖騰道具是靈魂綁定的,這意味著你不能將它交給別人。只有在物品欄里留有一個圖騰道具時,才能施放該類型的圖騰。例如,如果你想施放一個火系圖騰中的灼熱圖騰,你必須在你的物品欄中留有一個火系圖騰道具。值得慶幸的是,圖騰道具可無限使用,而不用任何額外的開銷。在遊戲系統簡化后,圖騰道具及相關機制被移除。
在同一時刻,你只能使用每種圖騰類型中的一種。例如,你可以立刻施放4種圖騰;地系圖騰,火系圖騰,水系圖騰以及氣系圖騰各一個。施放任何圖騰都會替換掉已存在的同類圖騰。如果你施放了一個火系圖騰,那麼再施放一個其它的火系圖騰將會取消掉第一個。知道這點很重要,因為重複釋放同類圖騰只會浪費法力。

土系圖騰

石膚圖騰:減少受到的物理傷害。
地陷圖騰:減慢敵人的移動速度。在敵人快要打算逃跑時施放這個圖騰。這能拖住他們的速度從而被隊伍幹掉,不然它會糾集一堆同類來複仇。
強壯圖騰:給予附近的隊友一些額外的力量值。這會增加它們的攻擊力或者其他效果,視職業而定。如果隊伍中有不少近戰的力量型的肉盾,你可能會發現這個圖騰很有用。
石爪圖騰:嘲諷並吸引附近的生物來攻擊它。這是你最有用的圖騰之一。當怪物攻擊圖騰的時候,他們不會攻擊你。這意味著在戰鬥中減少傷害。這也是一個比較有用的逃跑圖騰。施放它后立刻逃跑,怪物們會去攻擊圖騰的。有時候足夠讓你從死亡邊緣逃回來
顫動圖騰:晃動周圍的地面,將你的隊友從睡眠狀態喚醒。當怪物嘗試讓你們睡眠或者使用其它有害的狀態魔法時,這個圖騰相當有用。

火系圖騰

灼熱圖騰:在你的腳下召喚一個灼熱圖騰來攻擊附近的敵人。

水系圖騰

治療波圖騰:治療附近的隊友。戰鬥中,尤其是戰鬥后使用它。
冰防圖騰:增加隊友的防冰能力。這在對付一些擁有冰攻擊的怪物時非常有用。

靈魂法術

凈化(驅散)- 消除一種法術效果。如果敵人身上有某些增益法術效果,你可以使用凈化來消除它,這樣敵人將會容易對付些。
視界術:讓施放者看見指定目標區域的情況。這種魔法對於偵察,尋找某些NPC以及純粹娛樂都很有用。透視真棒。

土系法術

地震術:一種直接傷害法術,同時也可以用來打斷施法。你可以邊跑邊施放此法術。
石齒武器:增加每一次攻擊的附加傷害。

火系法術

烈焰衝擊:灼燒目標,在一定時間內造成傷害。如果你將同怪物戰鬥很長時間的話便使用此法術。如果你對很快就要掛掉的怪物使用這個就挺浪費。
火舌武器:在你的武器上增加火的傷害。這種能力將會在你的武器上增加令人驚嘆的火焰效果,這將會很吸引玩家的眼球。你可以邊跑邊施放這種能力。
熔岩爆裂:直接傷害性法術。你可以選擇用它來代替閃電之箭【Lightning Bolt】。你甚至可以在天賦上專攻火系然後使用該法術做主攻。

水系法術

治療波:治療一名友方目標。這是你的治療法術。也是你最重要的法術之一。
冰烙武器:讓武器有機會造成額外的冰傷害並且減緩目標的速度。該法術跟地陷圖騰連起來對付想逃跑的怪物時效果很棒。

自然法術

閃電之箭:直接傷害性魔法,用來攻擊或吸引怪物都很好使。你可以專攻電或者火系,專攻火系的話使用熔岩爆裂。
閃電盾牌:有機率對攻擊受此法術保護者的人受到傷害。產生傷害的次數有一定限制。這種能力對於保護目標以及造成額外傷害都比較有用。

其它法術

幽靈狼:允許你變成一隻狼並且跑得更快。當你是狼的形態時,你不能施放法術或者使用坐騎,但你可以買賣和訪問銀行。幽靈狼的速度並不比坐騎快,但這個技能可以在室內使用。
重生:當你的背包中帶了重生十字章這個道具,就可以在不慎死亡后原地復活。這是一種價值連城的能力,將對隊伍非常有幫助。但是剛剛復活的薩滿非常虛弱,不要忘記趕快用治療法術恢復。
水上行走:如果你需要穿過一片非常寬廣的水域,這個能力可以幫到你,它可以讓你騎著坐騎在水面上健步如飛。該法術可對其他玩家施放。