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遊戲結束
2020年新星出版社出版的圖書
《遊戲結束》是[美] 戴維·謝弗所著圖書,新星出版社於2020年1月出版。
1983年,雅達利衝擊爆發,大量劣質遊戲與瘋狂的價格戰,導致北美電子遊戲市場陷入大蕭條,行業營收自三十二億美元一度驟降至一億美元,跌幅高達97%,大批遊戲公司宣告破產。與此同時,位於日本京都、以花札起家的任天堂在山內溥掌舵下,於同年成功推出家用遊戲主機紅白機,繼而於1985年將其推向大洋彼岸。由荒川實一手打造的北美任天堂,直面已成廢墟的遊戲行業及噤若寒蟬的零售渠道,打響一場史無前例的銷售戰役,幾乎以一己之力重塑北美電子遊戲市場。
經過幾年辛勤耕耘,任天堂不僅一舉奠定龍頭地位,還以嚴苛的權利金制度和首創的鎖機晶元,構建起家用遊戲機的基本商業模式,對現代電子遊戲行業產生深遠影響。
大獲成功后,這家日本遊戲企業成為日美貿易摩擦中最顯眼的標靶,陷入困境的任天堂究竟會成功上演大逆轉,還是難免“遊戲結束”?
*一手訪談回顧任天堂發展歷程*
*詳盡資料再現紅白機北美戰役*
*三十五萬字描繪業界風雲變幻*
*業界新霸主巧妙化解商戰危機*
*諜戰式重述俄羅斯方塊爭奪戰*
本書是對1980年代至1990年代期間,全球電子遊戲產業發展歷史的一次詳細回顧,主角自然是此時所向披靡的任天堂。作者戴維·謝弗以大量第一手訪談資料,圍繞山內溥、荒川實、宮本茂、霍華德·林肯等一眾日美核心成員的奮鬥歷程,以勝似小說的生動筆法,將任天堂自花札廠商切入電子遊戲領域,最終藉助紅白機成長為業界霸主的全過程娓娓道來。
主線之外,本書亦延伸介紹雅達利、南夢宮、藝電、世嘉、索尼等諸多業界大廠的創立和發展過程,及諾蘭·布希內爾、中村雅哉、中島英行、特里普·霍金斯、奧拉夫·奧拉夫松等業界名宿與任天堂的恩怨情仇。此外,本書還詳細記述了圍繞《俄羅斯方塊》撲朔迷離的版權爭奪戰,精采程度堪比諜戰小說。
行業新貴
成事在天
我,馬力歐
母腦之內
進軍美國
幣波洶湧
樂極生悲
勇闖龍穴
聖誕怪傑
遊戲大師
一次好眠
遊戲結束
北國之愛
方塊之歌
刺蝟登場
跨越國界
結語 迷失森林
後記 好戲才剛剛開始
部分參考書目
致謝
本書作者戴維·謝弗的作品曾登上《花花公子》《滾石》《觀察家報》等出版物,《〈花花公子〉:約翰·列儂、小野洋子訪談集》一書入選“文學作品導讀目錄”。根據親身經歷撰寫的暢銷小說《漂亮男孩》被改編為同名電影。