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永恆之槍

日本遊戲

本作的企劃·原案:伊藤真一(《約束之地》、《公主同盟》和《噩夢騎士》)

劇本:淺井大樹(《神眷之力》)

人設:きゆづきさとこ(《公主同盟》、《噩夢騎士》)

作品信息


本作的企劃·原案:伊藤真一(《約束之地》、《公主同盟》和《噩夢騎士》)
劇本:淺井大樹(《神眷之力》)
人設:きゆづきさとこ(《公主同盟》、《噩夢騎士》)
音聲:林茂樹

概要


永恆之槍:魔槍之軍神與英雄戰爭
永恆之槍:魔槍之軍神與英雄戰爭
本作所描寫的是以支配者層與被支配層之間發生戰 爭的帝國為舞台,以主人公獲得寄宿軍神之力的“永恆之槍”為始,是非常濃厚的戰記故事。在作品中採用傳統的策略RPG系統,在有限的策略槽里進行不同的攻擊。
本作舞台是一個由支配者與被支配民族組成的長期紛爭不斷的帝國,講述的則是獲得了擁有巨大力量的“魔槍昆古尼爾”的主人公的故事。

故事簡介


“魔槍使少年成為英雄,英雄將革命刻入歷史……”
“從今天開始,你就是我們的同伴”,雷歐尼卡(レオニカ)的少年朱利奧(ジュリオ)這樣對從帝國商人處“強奪”而來的達魯塔尼亞(ダルタニア)貴族少女阿莉莎(アリッサ)說道。這句超越了民族隔閡的話,這句誠摯的邀請的話,深深的撼動了少女的心。
從很久很久以前開始,這片土地,加爾岡迪亞(ガルガンディア)帝國就刻下了民族鬥爭的烙印。支配民族“達魯塔尼亞”在皇帝的庇護下獲得了究極的繁榮和財富,而另一方面,被支配的民族雷歐尼卡(レオニカ)則一直都遭受著無休止的迫害和不公正待遇。
雖然疑惑卻禁不住點頭答應的阿莉莎,她的“血”,似乎與其意志毫無干係的將ダルタニア的大軍吸引了過來。
在貧民地區掀起了毫無人性的虐殺,而抵抗組織的奮起抗爭也在壓倒性的戰力差下節節敗退,同伴一個接著一個的倒下。當意識到死亡就在眼前而墮入絕望深淵的朱利奧,突然間,魔槍昆古尼爾,一把寄宿著太古軍神的漆黑之刃,出現在了他的眼前,並賦予他絕大的力量!戰局瞬間逆轉,魔槍與軍神的猛威之下,是人們的恐懼。
以此為契機,運氣似乎轉到了反帝國勢力的一邊,歷史的車輪在緩緩的向前滾動。魔槍的レオニカ,ダルタニア的少女,這看上去相當不搭調的兩人,未來等待他們的究竟是……?

世界觀


加爾岡迪亞帝國

在很久很久以前,由手持皇槍ヴェロニカ的ドラクロア皇家的祖先開創的帝政國家。雖然在歷史的長河中遭受過數次他國的侵略和異民族的流入,但是仍然保持著皇家的血脈。

艾斯帕達(エスパーダ)貧民地區

ガルガンディア帝國治下的,由險惡的山嶽地帶組成的雷歐尼卡人居住區。遭受著來自帝國的迫害,在沒有獲得允許的情況下甚至連外出都受到禁止。

角色介紹


朱利奧·拉古威爾(ジュリオ·ラグウェル)
本作主人公,在エスパーダ貧民地區長大的少年。從很小開始就加入了抵抗組織“エスペランサ”,並參加過多次作戰,已經成長為了可以領導一個小隊的程度。直率開朗的性格,將夥伴看得很重。
阿莉莎(アリッサ)
在被拐賣就要被送到異國的時候,被主人公一行人解救。真實身份是一個謎,本人也對此絕口不提。性格雖然懦弱,但也有貫徹自己信念的一面。以某日的契機,揮舞著巨大的槍參加了戰鬥。 
拉古納斯·拉古威爾(ラグナス・ラグウェル)
抵抗組織艾斯佩蘭薩(エスペランサ)的團長,朱利奧的義兄。雖然身材瘦弱,但是武器卻是巨大的戰斧。本是ダルタニア人,但是從小就被流落到貧民區エスパーダ,因目睹15年前收養自己的義父在自己眼前被帝國軍人所殺,為復仇加入了エスペランサ。性格方面雖然作為領導者顯得冷靜沉著而理性,但是實際上也有激情的一面。
愛麗絲(エリーゼ)
稱自己為“神界的使者”、“魔槍的綴者”的謎之少女。似乎對昆古尼爾和朱利奧以外的事物都毫無興趣,現以幫助朱利奧的名義加入了戰鬥。 
娜塔莉亞·西蒙多(ナタリア・レイモンド)
14歲就獲得了騎士勳章的天才劍士。將追求劍與知識的極限作為行動的第一準則,性格極其認真。對於企圖獨裁的皇帝派議長的行為不滿,準備發動叛亂。 
帕羅(パウロ)
本來是帝國的宮廷魔道士,因為某個原因而被趕出了國家,流放至エスパーダ。這之後與朱利奧及ラグナス的父親一起建立了反抗組織,並成為長老般的存在。對於很早就失去了雙親的朱利奧、ラグナス、フィオナ來說,猶如親人一樣,平時的時候是一個和藹的老人。
瓦蕾莉·布利吉(ヴァレリィ・ブリギット)
因為皇帝派議長的陰謀而被趕出帝國的ダルタニア女性,與朱利奧等反抗組織雖然人種不一樣,但是為了實現反帝國的目的而聯手。原本過著與戰鬥無緣的生活,但是為了復仇學會了很多戰術。此外,雖然有時為了復興共和派會採取一些特立獨行的行動,但是性格其實是一個直爽的人。
菲歐娜·拉古威爾(フィオナ・ラグウェル)
朱利奧的親姐姐,出生於エスパーダ並在這裡長大。因為15年前的悲劇失去了父親和母親,所以對於親人非常關心。性格開朗,受到所有的喜歡,不過對朱利奧溺愛到了過分的地步。 

戰鬥系統


戰前準備
戰鬥時限:開場會顯示戰鬥開始時間與截止時間(Deadline),必須在截止時間之前結束戰鬥。
選擇隊長:從指定的1名或多名隊長(Ace)中選一人作為隊長。隊長可減少相應兵種的等待時間(Delay),不同的隊長對應的兵種不同(如魔術師帕羅作隊長時,魔法系兵種的等待時間減少)。隊長不可撤退。隊長陣亡則GameOver。
選擇隊員:在地圖上指定的藍色區域內布陣。
戰鬥操作
行動順序:畫面下方角色頭像上標有數字(己方為黃色方格),這是本作中用來決定角色行動順序的系統,當數字為0時就進入自軍回合,讓哪名角色行動可以自由選擇。
戰術槽:畫面左右方為戰術槽,該槽上限可以通過佔領據點來增加。此外,敵方也是有戰術槽的。
戰術點(Tactic Point):通過己方人物的移動來增加戰術點。戰術點越多,攻擊時對敵人的傷害越高(不消耗戰術點)。以下3個戰術須通過消耗戰術點來實現。
增強效果:Boost
Boost是一種可以從同伴處獲得增強效果的攻擊支援系統。能夠提供支援的是行動單位十字範圍的我方單位,不過在行動單位與同伴之間存在障礙物和敵人時Boost就不能發動了。此外,Boost還需要同伴裝備擁有Boost的道具才行,效果也隨道具本身的不同而不同。另,此戰術敵方可用。.
連續攻擊:Beat
Beat是當我方角色攻擊時,追加同伴攻擊的連攜系統。追加攻擊的角色必須處於攻擊對象敵人的十字範圍內,與Boost一樣,當存在敵人或者障礙物時發動不能。Beat最多能有4人參加,Beat隨攻擊次數的增加攻擊力也會增加,也就是越是最後攻擊的角色給予的傷害就越多。另,此戰術敵方可用。.
行動順序搶奪:Scramble
Scramble是己方特有的能夠改變角色行動順序的系統。通過消耗在人物移動中積攢的“戰術點”,讓決定角色行動順序的等待時間數字強制歸零,這樣一來就能夠選擇接下來想要行動的人物了。

人物狀態


死亡:敵方角色HP為0時有一定幾率死亡。非水棲兵種落入水深高於自身高度(一般為2dp)的水裡時死亡。
非正常撤退:己方角色HP為0時撤退。敵方角色HP為0時有一定幾率撤退。角色被擊出戰場之外的區域時撤退。前兩種撤退方式會掉落隨機一件角色身上的裝備。
正常撤退:角色通過撤退點(Retreat Place)可正常撤退,即替換替補隊員上場。
負重(cap):武器及其它裝備有重量,角色的裝備總重量不可超過自身的最大負重。角色的負重越大,行動后的冷卻時間(Wait Time)越長。若操縱WT不為0的角色行動,則會降低角色活力值(Vitality),表現在降低角色HP最大值。
異常狀態