大劍鬼

大劍鬼

徠大劍鬼,日本任天堂公司開發的掌機遊戲系列《精靈寶可夢》中登場精靈的一種,首次出現在精靈寶可夢黑白。

只揮舞一下盔甲中的劍便能將敵人擊倒,瞪對方一眼便可讓其沉默。前腳盔甲的一部分化成了巨大的劍,咆哮一聲便能威嚇住敵人。

大劍鬼與君主蛇炎武王是三種以“武士”為設計藍本的精靈,當中大劍鬼的形象是參照日本武士而設計的。

遊戲設定


進化鏈

水水獺→Lv.17→雙刃丸→Lv.36→大劍鬼

種族值

HP:95
物攻:100
物防:85
特攻:108
特防:70
速度:70
總和:528

屬性相性

111111110.50.50.52210.5111

習得技能


第五世代
升級技能
等級技能名屬性分類威力命中PP
百萬噸角擊物理12085%10
衝擊普通物理50100%35
搖尾巴普通變化100%30
水槍特殊40100%25
水之游變化—%15
5搖尾巴普通變化100%30
7水槍特殊40100%25
11水之游變化—%15
13集氣普通變化—%30
17貝殼刀物理7595%10
20連切物理2095%20
25水波動特殊60100%20
28報仇格鬥物理60100%10
33噴射水柱物理40100%20
36劈開普通物理70100%20
38再來一次普通變化100%5
45水柱尾物理9090%10
50討敵普通物理70100%5
57劍舞普通變化—%30
62水炮特殊12080%5
技能機器
編號技能名屬性分類威力命中PP
TM06猛毒素變化90%10
TM07冰雹變化—%10
TM10催醒普通特殊變化100%15
TM12挑撥變化100%20
TM13急凍光線特殊95100%10
TM14暴風雪特殊12070%5
TM15破壞死光普通特殊15090%5
TM17守住普通變化—%10
TM18乞雨變化—%5
TM21牽連普通物理變化100%20
TM27報恩普通物理變化100%20
TM28挖地洞地面物理80100%10
TM32影子分身普通變化—%15
TM40迴轉攻飛行物理60—%20
TM42假勇敢普通物理70100%20
TM44睡覺超能變化—%10
TM45迷人普通變化100%15
TM48輪唱普通特殊60100%15
TM54刀背擊打普通物理40100%40
TM55熱水特殊80100%15
TM56投擲物理變化100%10
TM67討敵普通物理70100%5
TM68超極衝擊普通物理15090%5
TM75劍舞普通變化—%30
TM81剪刀十字拳物理80100%15
TM82龍尾物理6090%10
TM86打草結特殊變化100%20
TM87裝腔作勢普通變化90%15
TM90替身普通變化—%10
TM94岩石粉碎格鬥物理40100%15
HM01一字斬普通物理5095%30
HM03衝浪特殊95100%15
HM04勁力普通物理80100%15
HM05魚躍龍門物理80100%15
HM06潛水物理80100%10
這個PM從頭到尾都透露著詭異的氣息,和大竺葵的慘全然不同。大多數御三家或者說大多數PM的進化都是從四足變成站立人形,而這位卻是反過來的,一二段眼看就要長成一個武士了,三段突然就趴了下去,本來能好好地用手出劍,進化后想象一下前腿拔劍的動作就覺得滑稽——描述是快速出劍以至於別人看不到,這個動作卻建立在70的速度和75威力的貝殼利刃的基礎上。屬性純水沒啥特色競爭激烈,種族的分配實在無法讓人看出這是個528種族的御三家,實在是太平庸了,還擁有著種族分配大毒點之中低速低攻雙刀,雖然物耐還不錯,可在第一大系裡也不算突出,何況沒有回復,技能沒啥配合(從設定來看是進攻向的PM)。夢特也是五代御三家中最爛的一個,一個防CT的特性還不如激流實用。如果說大竺葵的慘是貧招加屬性弱勢的話,大劍鬼這就是處處作死,基本沒法讓人提起使用的慾望(除非真愛或者組專題隊)。
正巧趕上USM情報流出,大劍鬼終於靠著設定得到了水馬的聖劍,可喜可賀,然並卵。雖然明面上大劍鬼是特攻較高,但就技能而言,大劍鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能實在水系爛大街(水冰草,雖然說迷之有空切),而大劍鬼這個種族分配實在沒法和熱門水系扳手腕,得到一個聖劍頂多讓大劍鬼可以打打蛋,不用覺火打草鋼罷了,除非Mega來個大提速獲得一個大腿特性,大劍鬼實在難以翻身,更別說沒強化沒特點的特攻端了,大部分時間裡108特攻都是閑置狀態(當然通關還挺好用的),讓主流的物攻大劍鬼玩得就像一個低種族PM一樣,非常難受。
物攻端的情況要稍微好一點,有劍舞水噴,雖然比不過大力鱷龍蝦,但總歸可以一用,而且有打落蠻力以及有水系罕見的百萬角擊打草,讓大劍鬼稍微有了點特色,於是許多大劍鬼都是劍舞水蟲惡/斗的組合,或者捨棄劍舞水噴帶上水尾用上AV,但不管怎麼用,畢竟只是個100物攻的純水,力度總是達不到有競爭力的水平,畢竟大力鱷具甲甚至呆河狸的分級都不高,這幾個的力度比大劍鬼要高多了,也就是大劍鬼有一些補盲技能上的優勢。值得一提的是,水流裂破定點了,這個特效命中威力均碾壓曾經專屬貝殼利刃的技能毫無疑問地能被大劍鬼學會,不過這個技能大眾化明顯,大劍鬼並不能依靠這個技能翻身。
前面有人提到了龍尾打落的耐久向大劍鬼,的確大劍鬼是唯一一個有龍尾打落組合的水系,不過這個技能組合相性不是特別明顯,但進攻端並不突出的大劍鬼確實可以考慮利用還不錯的物耐打幹擾。主要問題在於速度,這個尷尬的速度使得大劍鬼的鼓掌不怎麼容易被利用起來,但還是可以一帶的,畢竟70速拉滿速也能過大部分盾牌,挑撥鼓掌就有一用的價值了,某些時候可以制裁對著大劍鬼撒釘的低速PM比如草鋼,挑撥加鼓掌可以誘導拚命,雖然說這種用法一般無法成功兩次,不過陰人效果還行,靠沸水劇毒獲得磨回合收益。
雙打……有見切幫手是亮點,但攻不成守不就,實在難出場。
配招
舞劍(重HP物攻+/重物攻速度+):劍舞+水流噴射/水尾+百萬角擊+蠻力/打落
干徠擾(重HP速度+):挑撥+鼓掌+沸水+劇毒
Anti
大劍鬼的破盾能力基本不值得期待,雖然上面提到了挑撥劇毒這種配置,不過作為低使用率PM,大部分出場都是以攻擊手的模式出場的,那麼平常見到了也就默認水蟲惡鬥的配置就行了,後邊三個非本,拿大眾水盾抗就行了,下個毒或者沸水慢慢耗,或者草毒去干,因為大劍鬼沒物攻冰,打不動這些草毒的。要擊殺就更簡單了,這傢伙就70速,特耐也不高,稍微壓下血特攻草電就能秒,難度不大。