犯罪現場

桌游

《犯罪現場》是廣州市千騏動漫千智桌游旗下的一款桌游。遊戲流程:準備階段→殺人階段→指證階段→發言階段1→推進階段1→發言階段2→推進階段2→發言階段3→強制破案階段→勝負判定階段→結束一局遊戲。

背景設定


或許你懂得利用排除法去推理事物,或許你善於察言觀色去洞悉事實,然而這對名偵探而言只不過是皮毛。犯罪現場將會引導你從最不起眼的日常用品中破解離奇的案件,解析犯罪根源,剖解事實與目擊者所表述的差異。在犯罪現場你可以運用任何一種心理學、推理學和邏輯學去進行破案。
以下內容將以最新版本闡述。
犯罪現場[千智的一款桌游]
犯罪現場[千智的一款桌游]

物品道具


1.身份牌(10張):“目擊者”、“兇手”、“幫凶”各1張,“偵探”7張;
2.效果牌(10張):紫色牌;
3.場景牌(30張):紅色牌1張(死亡原因)、黃色牌8張(案發地點)、藍色牌21張;
4.線索牌(220張):白色小牌;
5.手段牌(90張):紅色小牌;
6.選項物(6枚);
7.遊戲說明書(1本)。

角色設定


遊戲設置

一、遊戲人數配置
4人:1目擊者、1兇手、2偵探(*偵探方最高難度)
5人:1目擊者、1兇手、3偵探
6人:1目擊者、1兇手、1幫凶、3偵探
7人:1目擊者、1兇手、1幫凶、4偵探(*一般難度,建議人數)
8人:1目擊者、1兇手、1幫凶、5偵探
9人:1目擊者、1兇手、1幫凶、6偵探
10人:1目擊者、1兇手、1幫凶、7偵探(*兇手方最高難度)
二、角色分配
取出身份牌,每位玩家各自隨機抽取一張身份牌,抽到“目擊者”身份的玩家,需公開自己的身份。抽到“目擊者”以外身份的玩家,則無需公開自己的身份。

開始遊戲

1.準備階段
除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。
2.殺人階段
目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫凶睜眼,在兇手和幫凶兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫凶閉眼。
3.指證階段
1)目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然後再從剩餘牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。
2)目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。
3)選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置(例如,重要程度排第一的線索,就用帶有數字1的選項物去設置)。
4)在所有遊戲時間中,只要目擊者正處於更換場景牌並放置選項物的過程中,除兇手和幫凶以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。(也可不閉眼,這是為了防止初次玩目擊者的玩家,一直盯著兇手面前的牌看,間接暴露其身份)
※備註:目擊者在任何時候都不需要閉眼。
4.發言階段1
1)當目擊者設置好所有選項物后,由目擊者右手邊開始,每位玩家進行逆時針的輪流發言,玩家們可以在此階段中根據目擊者所設置的選項物,對其他玩家說出自己的猜測和推理,你可以試著假定是哪位玩家使用了哪些牌進行兇殺作案。
*在這個階段中,偵探們所要做的,就是儘可能縮小懷疑範圍,將一些和目擊者所示線索無關的嫌疑人排除在外。
*在這個階段中,兇手和幫凶所要做的,就是利用個人的演說,或是順著其他玩家的一些錯誤導向,將偵探們的注意力轉移到兇手以外的玩家身上。
2)在發言階段1開始后,除目擊者外的所有玩家,都可以宣布破案,宣布后選擇一位玩家,然後選擇他面前的一張線索牌和一張手段牌,然後詢問目擊者是否正確。如果目擊者表示正確,則破案成功,偵探方獲勝;如果目擊者表示錯誤(線索牌和手段牌任意錯一張都視為錯誤),則破案失敗,宣布破案的玩家失去破案權。
※備註:每位玩家在一局遊戲中只有一次破案權。
5.推進階段1
1)在發言階段1中,如果沒有任何玩家宣布破案,則進入推進階段1,在這個階段里,所有玩家再次閉眼,幫凶和兇手再次睜眼,然後目擊者詢問幫凶,是否更換線索牌。
①如果幫凶點頭,則由幫凶重新選擇兇手面前的一張線索牌,然後目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與2張場景牌。目擊者抽牌后,先執行效果牌,然後用新抽出的場景牌,替換當前的場景牌(可以自行選擇替換幾張),並且重新設置該牌上的選項物。(只有新替換進來的場景牌,才能重設選項物。)
②如果幫凶搖頭,則目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與1張場景牌,執行完效果牌后,用新抽的場景牌替換其中一張當前場景牌並重置選項物(無法選擇不換,必須強制替換)。
2)按照上述流程,完成了更換場景牌並重置選項物的步驟后,目擊者宣布所有玩家睜眼。在遊戲人數為5人以下,即沒有幫凶的場合,則此階段不存在幫凶重新選擇線索牌的部分,直接以②的流程處理。
※備註:替換場景牌時,只能替換除死亡原因以外的場景牌。
6.發言階段2
發言階段1
7.推進階段2
在發言階段2中,如果沒有任何玩家宣布破案,則進入推進階段2,在這個階段中,幫凶不再有機會更換線索牌,目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與1張場景牌,執行完效果牌后,用新抽的場景牌替換其中一張當前場景牌並重置選項物(無法選擇不換,必須強制替換)。
8.發言階段3
發言階段1
9.強制破案階段
在發言階段3中,如果沒有任何玩家宣布破案,則強制進入破案階段,在破案階段,有頭緒的人可以申請提前破案,否則將依照原本的逆時針順序,強制每位玩家宣布破案,然後選擇一位嫌疑人面前的一張線索牌和一張手段牌。
10.勝負判定階段
在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),並且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫凶)。
※備註:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。
11.結束一局遊戲
※備註:在遊戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。

結束遊戲

每一局遊戲結束后,可以按照以下評分標準來計算得分。玩家們可以在遊戲開始前預設總遊戲局數,然後根據總得分來選出最終贏家。
①偵探方最高難度情況下:目擊者獲勝6分,偵探獲勝5分,兇手、幫凶獲勝3分;
②一般難度難度情況下:目擊者獲勝3分,偵探獲勝2分,兇手、幫凶獲勝3分;
③兇手方最高難度情況下:目擊者獲勝3分,偵探獲勝2分,兇手、幫凶獲勝6分。
難度與玩家人數的關係,請參考遊戲人數配置。
計分法則:以一般難度為基數,每向某勢力的高難度遞進1級,該勢力玩家的獲勝得分+1。

遊戲要點

目擊者
遊戲開始后,你可以根據兇手的作案方式直線地設置選項物,但在一些高端局裡面,排除法和逆向思維也是相當重要的。(比如兇手雖然選擇的手段牌是“玻璃”,但是現場有很多偵探面前放著“剪刀”、“匕首”、“竹尖”這樣的手段牌,為了避免讓這些偵探受到懷疑,你應該嘗試在死亡原因上選擇“意外”而不是“失血”,因為這樣才能把那些無辜的偵探排除在外。)
雖然遊戲中不能以語言的形式去提示偵探,但是可以根據玩家們在發言階段的輿論方向,在推進階段中進行調整。(比如說當你發現兇手根據“突發事件”為“訪客”,把輿論導向到錯誤的地方,使得線索牌中包含“面具”、“信函”、“鮮花”的偵探一起身陷嫌疑,這時候你就可以考慮在下一次推進階段時,換掉“突發事件”,避免這些偵探躺著中槍。)
兇手
在確認身份的那一刻,你就要立刻不露聲色地環視場上所有玩家面前的線索牌和手段牌,尋找可以替你作掩護的替死鬼了。(比如你發現自己抽到的其中一張手段牌是“盆栽”,其他玩家面前,有“電閘”、“棍棒”、“鐵鏟”、“推拉”等能同時導向“意外”、“重傷”這類死亡原因的手段牌,那麼也許“盆栽”就是一個不錯的選擇。)
如果場面上沒有那麼多能幫你打掩護的牌,盡量選擇兩張邏輯關聯性弱的(例如“大便”和“燭台”)。
新人兇手切忌在遊戲的發言階段中一言不發,又或是胡言亂語,你要表現得像一個真正想要破案的偵探一樣,根據目擊者的每一個選項物,編一個完整且富有邏輯性的謊言,來誤導所有偵探。
語言和演技只是你的基本技巧,如果你在本作中有幸抽到殺人類的效果牌,那麼最好你的心中有一個完善的劇本,來幫你決定殘殺對象。(比如當場上有另外兩個玩家彼此互相懷疑時,你可以殺掉其中一個,然後嫁禍給另一個。)
幫凶
你行為上的出發點和兇手一致,但是做法卻有微妙的不同,你有兩個選擇——飾演一個蹩腳的新人兇手,或是做一個讓全世界都看得出來的幫凶。如何飾演蹩腳的新人兇手?沉默不言,說一些無關痛癢的話,毫無邏輯地指證,面對指控表現得心虛,總之身為兇手不應該做的事情,你一應俱全地演繹出來,如果大家都懷疑你,在獲勝后你會獲得影帝的讚譽。
為何要做一個拉風的幫凶?幫凶的基本行為邏輯是“有邏輯地指控除兇手外的所有人”,所以利用這一點基本邏輯,當你找到一個“線索”和“手段”都與兇手相當接近的替死鬼后,就可以大膽地指控除他以外的所有人(包括兇手),當大家都覺得你是個蹩腳的三流幫凶時,你的計劃就成功了一半,大家會開始留意誰沒有被你指控過,最終把炮火都集中在那個可憐的替死鬼身上。
偵探
也許目擊者的選項物並不是直線性的指向,這時候你要將目擊者的性格融入到判斷裡面,他是不是直來直往的性格,他會不會想得很深?這些選項物讓哪些人避開了嫌疑,先根據目擊者提供的信息,逐步收窄嫌疑圈,最後圈出正確的犯人,這才是一個合格的偵探會做的事情。
圈出正確犯人後,你也許會陷入不知道究竟哪兩張才是正確組合的迷思中,如果你很確信目標沒錯,那麼請發表演說,用你的分析去說服在場的其他偵探,讓他們和你一同進行組合排查(集中火力在同一個嫌疑人身上,以不同的組合方式選擇線索牌與手段牌),很多時候,這才是找出答案最有效的辦法。
在你發表集火演說的同時,多留意其他玩家的反應,假如你的演說已經是從邏輯到結論都完美無瑕,但是卻依然有人不和你形成集火唱反調,那麼這些人是幫凶或兇手的可能性就相當高了。你可以再次以這些臨場反應為依據,修正你的判斷範圍,並說出自己的想法,與其他偵探時刻保持信息同步,是偵探方贏得勝利的關鍵手段。
魅力值
這是這款遊戲的隱藏屬性,是每個身份共通的遊戲技巧。在這個遊戲中,提升你的魅力值是相當有用的,假設你在數次擔任偵探時都有著卓越的貢獻,例如指引大家集火兇手,或是自己成功破案,都能為你增加魅力值,當你的魅力值積累到一定程度時,你的話語就會成為全場關注的焦點,大家在你的帶領下屢次走向勝利后,就會對你產生依賴,這無疑是你作為兇手或幫凶時的最佳屏障。沒什麼比探長就是兇手更令人興奮了,不是么?
犯罪現場[千智的一款桌游]
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