反射豁免
反射豁免
反射豁免是在DND(或寫作D&D,即高級龍與地下城規則)中,基於敏捷加值對抗相應機關或法術的豁免抗性。當人物試圖閃避射來的火球,或者躲避惱人的蛛網術時,就需要通過反射檢定。反射豁免代表了人物作出機動動作時的結果,正如其名(Reflex)所示,這是與角色反應能力相關的豁免屬性,所以它的關鍵屬性是敏捷(Dexterity)。
除了反射豁免之外,在DND中,還有兩種類似的豁免檢定:強韌豁免檢定,關鍵屬性體質(Constitution);意志豁免檢定,關鍵屬性感知(Wisdom)。
反射豁免檢定與其他豁免檢定一樣,遵循以下豁免檢定公式:
豁免檢定=D20+基礎豁免值+關鍵屬性調整值+其他(人物專長,法術效果等)
與檢定相對應地,存在豁免DC(難度等級)作為衡量豁免成功與否的標準。法術的豁免難度公式如下:
法術DC=10+法術等級+施法者關鍵屬性調整值+其他(人物專長等)
當人物的豁免檢定≥DC時,則判定人物通過了此次豁免。
D20:
是1D20的簡寫,代表擲一個20面的骰子,然後取其結果值。D20是DND中用途最廣泛的擲骰,也成為了DND規則體系的代名詞。與之類似地,還有其他擲骰方式。例如,某個戰士用長劍造成了1D6傷害,則擲6面骰取其結果作為傷害值。火球術造成了4d6傷害,則投擲4次6面骰,然後取其結果之和,作為最終傷害值。
基礎豁免值:
隨著人物的職業和等級不同而改變的數值。角色的職業強項豁免數值是2+級別/2,弱項豁免是級別/3。戰職者的強項是強韌,盜賊的強項是反射,吟遊詩人是意志和反射,巡林客是強韌和反射,牧師是意志和強韌,法師和術士是意志。
屬性調整值:
人物豁免關鍵屬性的加值或減值。以10為分界,角色某個屬性會在雙數數值上獲得相應的調整值。例如:敏捷18的盜賊擁有+4的敏捷加值,而當他達到敏捷19時,仍舊擁有+4的敏捷加值。而一個敏捷屬性為8的跛子法師則擁有-1的敏捷減值。