sky流
sky流
SKY流:是指HUM vs ORC時在有酒館的地圖上,SKY在HUM中期招募獸王,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。後來經玩家發展出現大量變種。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期造伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑藉該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用該戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC——xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,雖然1.22版本削弱了塔,使用SKY流比以前困難了些,但SKY流依然是強有力的HUM對抗ORC的武器。
HUM
在比賽的第2天xiaOt和[aT]Deco進行了一場對戰,[aT]Deco到是聰明不願意步Inso的後塵,前期試圖建造2個箭塔進行防禦。誰想到正是由於這2個塔拖延了2級升級的時間(其中一個塔還在xiaOt的騷擾下2次都沒有建造成功並且損失大量木頭),而中期xiaOt召喚2英雄NAGA 進行RUSH,在7分鐘內就解決了戰鬥。
而同組的WiNdeL在與Inso的交鋒中更是利用這樣的中期優勢同時開礦和升級3級基地,雖然不說該戰術的可行性,但此人有如此大膽的想法與當時HUM中前期的弱勢不無關係。可以說在SKY流出現前HUM vs ORC完全是一部HUM農民的血淚史。在ORC如此的壓迫下,在中期成型的部隊只是剛剛好能和ORC對抗的RM+男女,而MK的等級似乎總在1-2級徘徊,如果真的要說imba(不平衡)的話對HUM來講當時的ORC可比現在的UD更甚。
SKY就在這樣沉重的背景下誕生的。SKY流為什麼能帶領HUM走出困境的呢?我們來詳細的分析下SKY流。
英雄:大法師,獸王
部隊:前期剩餘的少量步兵,男巫,女巫
部隊成型后組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失后可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給后利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF併購買群療->在成型后尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC(獸人簡稱)的英雄等級升高前拿下比賽。
現在ORC對抗HUM的戰術很多,在初期的變化主要是首發英雄的選用,基本上是先知或者劍聖,主流戰術還是先知配合牛頭人酋長,利用高等級后的閃電鏈和衝擊波造成的雙殺對HUM的大量部隊造成重大殺傷,劍聖一般還是主要應用在LT這樣的有泉水的地圖,在前期能夠利用泉水進行單英雄MF。一般劍聖的開局的主要打法是在初期3陪HUM練級,搶HUM的空血的水元素和怪物,並利用疾風步強行攻擊HUM的大法師,使之退避基地,並雙線操作步兵練級。
SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地后再造第3個農場,加快了基地的升級速度。
傳統開局通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早造聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地后建造聖塔,儘早減少HUM升到2級的時間。
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。
如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾后衝進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
由於1.17以後HUM的聖塔得到加強和狼的經驗值彪升,ORC在VS HUM的戰鬥中不在選擇初期騷擾HUM的礦區。但是ORC還是會選擇再2級後去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點。
我們以TR為例
1)近點:主流戰術首發先知,ORC的方案有2種:
a.直接去HUM基地騷擾,騷擾大法師MF。
b.MF完門前海龜再去騷擾大法師MF。
HUM這個時候的MF策略通常有3種
a.不帶民兵MF完小海龜。
b.帶民兵MF完小海龜。
c.帶民兵MF4422巨魔。
這3種MF方案各有利弊,帶民兵MF小海龜和4422巨魔都是要以升基地時間為代價的,近點一般HUM會在升基地前補上聖塔,這樣基地升級時間會被推遲,當然祭壇/伐木廠/農場開局的HUM一般不會遇到這樣的問題,但是前期少量的步兵極有可能被ORC壓制。不帶民兵MF海龜的缺點是先知趕來時海龜還沒歸西,HUM方面只有1空血水和2~3個步兵,很被動。推薦的是帶3民兵直接MF掉門前,然後和趕來的先知對抗,我們的目標是狼,初期HUM即使只MF一個點也可以靠ORC的狼升到2級,在近點沒什麼MF機會的時候這更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必擔心水被點殺。
此時的操作
首先不要慌張,按W放回民兵,再W招出第2個水,大法師略微後撤。
a.先知召喚狼一起攻擊大法師,用擋在前面的步兵直接A先知,迫使他後撤,狼追大法師大法師就往塔下跑,隨後拉2個民兵配合跟到的步兵一起攻擊狼。
b.ORC攻擊回撤的民兵,選定所有部隊攻擊先知或者尾隨著的獸人步兵,被攻擊的民兵在變會農民后立刻變為民兵,在基地內部繞圈,再招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼,或者變農民后直接進去採礦。
c.ORC攻擊步兵或者剩HP不多的水元素,被攻擊的步兵立刻後撤,防止被ORC連續集中火力攻擊一個單位,其餘的所有部隊全部集中攻擊先知召喚的狼,(狼可是廉價的經驗啊~不能放過~嘎嘎)攻擊空血的水元素的時候要注意,首先水稍微後撤,不要讓它在最前面,當水的HP降到70~80左右的時候看先知剛打到水素攻擊硬直的一瞬間所有部隊一起A水不要讓ORC把經驗搶掉。
大法師+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵的時候HUM是佔優勢的,這個時候的ORC一般都會迴避。通常是走出你的視野去MF。我們可以直接去ORC基地前的海龜那察看。隨後的操作可以參考遠點VS ORC的操作。
2)遠點:基本上ORC都會選擇MF到2級再去找HUM壓制。HUM可以採取不動用民兵MF掉2處海龜和,MF一處海龜后動用民兵MF4422巨魔,在升級到2級后不要考慮是否升繼續MF,直接去找ORC騷擾。通常這個時候的ORC打完怪后正往HUM基地趕或者HUM最近的4422出去察看,當然也有囂張點的ORC去碰商店。HUM這個時候大概最多有5個步兵去ORC基地看看,順便拆掉在外圍正在建造的的商店。
操作
a.如果相遇碰面就優先攻擊對方先知, 同時自己的大法師往後拉, 用步兵與水元素來集中攻擊, 先知會後撤,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵,在自己有5個步兵和1~2個水素的時候,面對3個獸人步兵和雙狼+先知的時候基本上勢均力敵,甚至可以說還有優勢。當然隨著獸人步兵的不斷在增多這樣的優勢會往ORC一邊傾斜,我們可以通過集中攻擊單個獸人步兵來迫使其離開戰場,這個時候的操作可以半包圍住一個獸人步兵然後集中火力一起A,當然有機會的話也盡量能圍住,當對手的所有火力集中A一個步兵的時候要馬上后拉,不要讓他受到第2次集中攻擊,這是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的時候就該回去了,記住先知的閃電傷害是85。基地商店的位置盡量放在基地內部,避免來騷擾的ORC拆除。
b.如果戰鬥中大法師受到過多的傷害又被狼和先知追擊的時候要沿著樹行走這樣ORC會因為視野問題逐漸拉開距離。
c.注意對手身上的裝備與魔法值,如果有閃電盾一定注意,ORC有可能會找機會去你家屠農,如果身上有影子風衣或者是崗哨守衛的話一定要去商店買現身之塵,很多時候對手都是沒注意到你買現身只塵而在空血后隱身,結果被迫回城甚至被殺。ORC MF到崗哨守衛的話一定記得,在基地和交通要道撒一下。
如果偵察出對手出劍聖的意圖我們可以選擇大法師直接去遠點MF,但是偵察到對手出什麼英雄通常要有1個農民的代價,當然我們要發現其建築建造順序的異常和早期ORC的第一個苦工探路也能發現。如果沒有發現對手是什麼首發英雄我們要保證第1個水剩餘HP的多少,如果剩的太少儘早A掉。如果劍聖追擊大法師,用所有兵A劍聖,大法師到聖塔下避難。前期劍聖騷擾很難去MF,但也要防備ORC雙線,通常雙線的地點是ORC基地附近的海龜。的確在劍聖的騷擾下HUM沒什麼好的辦法順利MF,可以嘗試強行MF,和去ORC基地處偷襲雙線的獸人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分開幾個單獨去MF海龜,AM帶少量兵吸引劍聖的注意力。
當HUM升級完基地有足夠的錢和木頭以後第一個要補的建築就是商店,商店的價格為130金30木,敢想沒有商店的HUM在初期因操作失誤一但被壓制后的後果。農場,千萬別忘了造農場,人口上限少36,42最好,要是因為沒人口你耽誤了你招募2英雄的時間哭都來不及。
我們前面提到過初期第一個探路的農民很重要,如果死掉了的話我們仍要在拉出一個農民來完成未完成的任務,在ORC的鄰邊主礦的角上建造農場這個在初期能了解ORC的MF動向,在中期可以提供你ORC開礦的情報,TR地圖中間的房子的用處就不言而喻了很多朋友都會建造。2個房子建好后的農民可以到鄰近ORC的商店出偵察,防止ORC MF,這幾個個重要的位置把握好了,ORC大體的方位基本上可以預測出來了。
初期HUM在TR上能MF到的道具無外乎411海龜的+3敏,+3智,+3力量的裝備和隱身斗篷。4422巨魔處的閃電盾,幻影權杖,崗哨守衛和恢復藥水。+3智和+3力量的都是很不錯的初期裝備,隱身斗篷在對付那種喜歡放狼追大法師的ORC也很有用,幻影權杖,崗哨守衛和恢復藥水都是不錯的物品特別是崗哨守衛更具戰略價值。+3敏的靴子直接扔商店,閃電盾感覺對ORC效果一般,缺錢的話也扔商店。
概述
我們把滑鼠放在魔獸那個時鐘上就會看到當時的魔獸時間,有幾個關鍵的時間點希望大家要留意。
HUM自己的升基地的時間
帶農民MF的話通常是在17:40的時候可以升基地,在0:40的時候基地完工意味著你在這個時間可以召喚2英雄。
用祭壇→伐木廠→農場開局的升基地時間是15:50,在22:50基地升級完畢。
ORC升基地的時間
先知開局15:20升基地,22:20完工,這個時間要注意如果ORC選擇中立英雄做2英雄的話那麼這個時候英雄就該出現了。如果選擇牛頭的話需要 2:20才能登場,這時候我們對比HUM2英雄出現的時間我們可以發現我們到達ORC基地的時候牛頭一般是剛出來或者是馬上要出來了。
對手劍聖開局,早出商店,先升基地后兵營的開局一般在14:20基地開始升級,大概在21:20基地升級完成,到了這個時間一定要注意,選擇NAGA做2英雄的ORC開始進行壓制了,選擇熊貓做2英雄的也開始雙線了。1:20 的時候選擇牛頭或暗影獵手為2英雄的ORC的2英雄開始登台了這個時候HUM的部隊也基本到達ORC基地了,有可能打個照面,如果對手沒注意的話甚至有機會圍殺剛出現的英雄,大家注意把握哦!
概述
在2級基地升完后,立刻帶著部隊到酒館召喚獸王,這個時候的步兵數量為6個,在前期也可以考慮升級步兵的盾的技能,(這150金100木的投資絕對不會讓你吃虧的,很多ORC把2級后的建築放到基地內部,而擁有盾的技能的步兵完全不會理會地洞的箭矢,而ORC的地洞也顯得不保險了。)出門前AM身上最好買上恢復捲軸和清醒藥劑,在出離開基地的時候就該招出水素,服用清醒藥劑。招出獸王,立刻放出豪豬,再次招水素,爭取在到ORC基地戰鬥時能出現3水素3豪豬的情況。第一個豪豬召喚出來后立刻以最快的速度沖向ORC基地,而且要深入基地內部探查ORC的2級后的建築。
基地建設
基地升好後用4農民建造2神秘勝地,當到達基地的豪豬探測到ORC家以後我們就可以大致了解ORC的大致戰術意圖,雙獸欄,家中立刻放下鐵匠鋪和在靠近采木的地方建造箭塔,或者取消BR放下雙鳥籠準備出龍鷹。單獸欄和單神秘勝地就不用理會依舊雙神秘勝地。
與ORC的交戰操作
到達ORC基地的時候多半ORC還在進行MF(通常是基地旁邊的4422巨魔和商店)。觀察ORC基地的外圍建築,如果有正在建造的靈魂歸宿和獸欄,立刻進行拆遷工程,如果商店擺放比較靠外則是第2目標,通常ORC會馬上取消正在建造的建築。
拆完商店后ORC還沒回來說明,ORC在MF大怪或者在遠距離MF,我們前期做的2個偵察點ORC鄰邊分礦的角上的房子和商店附近隱藏的農民可以給我們提供這些信息,ORC知道自己的MF被我們知道通常也不敢貿然MF,間接的減緩了ORC的MF速度。)升了盾后的步兵可以深入ORC基地內部拆除正在建造的建築和地洞。
如果牛頭這個時段走出祭壇,只要他站位不好立刻拉部隊將他圍住。通常ORC並不會很快注意到並操作剛出來的牛頭,基本上牛頭自己會往集合點走2步,而且牛頭的碰撞體積很大。
2)ORC正在基地修整或者在HUM拆遷時回防。
部隊對比:ORC 先知+5個獸人步兵+2隻狼,以及即將出現的牛頭
HUM 大法師+獸王+6個步兵+2~3個水,2~3隻豪豬
如此看起來HUM完全佔據優勢,這個時候首先要注意的是英雄的站位。
a.獸王不要太深入,由於碰撞體積很大很容易被選擇回城的ORC圍殺。
b.大法師的站位,大法師是遠程攻擊類英雄攻擊射程是600,而豪豬和水素分別是550和300,同時攻擊一個建築物的時候大法師完全是和部隊脫節的,經常是站在最外圍,離基地的入口最近如果ORC沒有選擇回城回防而是趕回基地的話,如果攜帶速度卷在基地入口處突然一個加速衝進來,大法師很容易被圍,被迫回城。所以大法師盡量站在召喚生物與近戰單位之間。
3)ORC回城,迅速將部隊向外拉;ORC從外面趕回,大法師拉向內部,近戰部隊拉向ORC部隊的方向。這個時候的操作有的朋友推薦和ORC相互對砍,想法是因為orc2個英雄5個兵如果全部受傷,要貼掉2副醫療劑會影響ORC後續的MF。但是實際情況並不這麼樂觀,很多時候你和ORC對砍的過程中ORC自己到沒費多少HP步兵早已經在閃電和衝擊波的攻擊下全部空血,這裡比較推薦GUANGMO的對ORC的操作,其他的選手大致也是這樣。當面對ORC的步兵的時候盡量能用步兵把一個單位圍住或者半圍住,由於這個時候HUM的部隊的數量明顯比ORC的數量多,這樣的操作並不難實現,然後集中大量的遠程火力一起攻擊這個單位,如果圍的恰到好處基本上這個獸人步兵就是掛定了,如果沒圍住,那也半血一下藏到基地里去避難了,減少攻擊輸出。
再就是注意自己的英雄的站位特別是擁有速度卷的后的ORC很容易圍住站位不好的大法師和獸王迫使其回城。注意牛頭放衝擊波的動作,抬起斧頭那個衝擊波動作的一瞬間,立刻拉走在牛頭朝向的那一條線上的部隊。當部隊空血后便返回基地。留一個豪豬先放ORC視野以外,稍等片刻后,衝進ORC基地去攻擊那些加藥膏的ORC部隊。
概述
召喚2英雄進行的第一撥壓制后我們可以有2種選擇,一種是繼續壓制,另一種是去MF提升英雄等級並等待部隊的成型,積攢群療捲軸。
進行持續壓制
1)實行該計劃的條件。達成必要條件條件和剩下的3個輔助條件中的一個進行壓制都可以取得不錯效果。
a.必要條件。
自己的部隊沒有受到很大損失,有4以上的步兵存活,兵營里可以再補一個步兵。沒有雙英雄全部陣亡。剛召喚的獸王如果被殺的話,復活時間是很快的影響不是很大。
b.在你進攻時打掉了ORC的商店,而ORC英雄身上又沒有藥膏,部隊有很多紅血單位。這個時候我們最好選擇再次壓制,在第一次壓制的戰鬥時已經發現該條件達成,在剛建好的神秘勝地內立刻選擇訓練2個女巫,在第2次出征前將有4個女巫同行對ORC的打擊是非常大的。
c.在第一次壓制前多買了一個治療捲軸並沒有用掉,如果隨身攜帶著的話,我們在對戰時後撤空血的步兵的時候不要把兵點向基地,放到2基地之間的位置就可以了,在我們空血後撤時ORC一般不會追趕多遠除非是你英雄瀕臨死亡,這樣我們可以在那個位置用治療捲軸進行回復,並第一時間再次趕到ORC的基地,殺個回馬槍,對手一定措手不急,這裡也一樣神秘之地選擇訓練2個女巫。缺點是魔法並不是滿的,不能進行大量召喚,在第一次出發前可以準備買2個透明藥劑。
d.發現對手有MF分礦的跡象,這個就不用說了把,沖啊,就抓他MF,前期我們提到過的那個房子完全能給我們提供這個情報,如果被拆或者是忘記了,在回撤時可放一豪豬在那個位置觀察。
2)壓制前的準備
a.後退後召喚的豪豬去ORC基地點掉ORC的藥膏或去分礦和商店旁等重要的戰略位置巡邏。
b.購買治療捲軸回復部隊,並攜帶一個,購買透明藥劑回復英雄的魔法,並在此時就召喚召喚生物。購買生命藥水裝備給獸王。4個女巫后訓練男巫並升級驅散。如果對手靈魂歸宿起的早,可以考慮2個女巫后出男巫和驅散,可能在碰面時對手會擁有專家級薩滿,沒有驅散對付閃電盾是很頭疼的事。
3) 操作
a.發現ORC MF,如果ORCMF商店的話,注意部隊不要被看守的商店的巨魔用網套住自己的單位,女巫手動釋放緩慢,緩慢住最近的單位,如果掉寶的怪沒被殺死,獸王靠近那個怪並隨時準備搶寶,注意獸王的位置和對手的陣型不要被對手圍住,大法師走到商店準備購買群療。集中火力攻擊被網住的ORC單位或者是被緩慢的單
b.在ORC基地交戰部隊盡量處在地洞射程以外的位置,一般這個時候的ORC都是由於商店被打掉以至很晚才進行補給回復,這個時候要注意點掉ORC部隊身上的藥膏,獸王不要衝的位置太靠前,如果發現對手使用加速卷,女巫先後撤,有專家級男巫的話迅速驅散掉ORC的加速卷然後再後撤,然後散開陣型,水和近戰部隊頂在前面。注意牛頭的站位,與發衝擊波的動作,以便於即使拉開部隊,男巫驅散狼,女巫和大法師齊射走在前面的男巫,有站位靠前的薩滿用召喚的豪豬和前面的水素齊射,隨時注意拉開空血的單位。基地不斷訓練男巫和女巫,並升技專家級女巫,不要忘記補人口。
進行大量MF
這個時候MF通常是前期壓制的時候並沒有佔到什麼便宜的情況下選擇的。如果在前期壓制的交戰時自己並沒佔到便宜並不好繼續壓制的話,我們在神秘勝地完成後選擇訓練2個男巫,再訓練女巫和升技專家級男巫,有男巫的支持MF更方便,速度更快。這個時期還應該派出豪豬對ORC的基地和部隊動向進行偵察,隨時做出應變。通常這個時候ORC也會對MF的HUM進行騷擾。
1)先知騷擾
一般採用先知騷擾的ORC玩家通常操作都很好,個人感覺先知騷擾比劍聖騷擾要難操作的多,一般會放狼來咬HP不多的單位(特別是空血的水素),並手動控制先知來攻擊該單位,還會在怪物的HP低於85以後用閃電鏈盜取經驗。我們這個時候的需要做到的就是,將血少單位拉到部隊內部並用一個牧師去加血,控制牧師驅散狼,不斷用女巫手動緩慢先知並控制部隊將其圍住。當怪物的HP在120左右的時候先停一下,然後集中所有火力齊射怪物。
2)劍聖騷擾
劍聖騷擾是一般玩家都比較頭痛的事,特別是在獸王還沒有到2級的時候,沒有鷹的支持很容易被劍聖搶寶和經驗,如果遇到劍聖開局的ORC,大法師在前期就去買現身之塵,在MF的時候打掉寶大怪的時候撒一下,如果劍聖現身立刻不段的用女巫手動緩慢,並用所有單位攻擊,被緩慢的劍聖即使用疾風步速度也是很慢的。當獸王2級有了鷹以後就比較方便了。
進入中期后ORC有很多的戰術可以選擇,對抗SKY流,有單靈魂歸宿出薩滿+步兵+投石車,雙靈魂歸宿出薩滿+靈魂行者+步兵,單獸欄出狼騎+步兵雙獸欄出雙足飛龍+步兵,召喚NAGA進行壓制並雙獸欄出飛龍等等。目前的主流戰術一般有2種分別是獸人步兵+薩滿和獸人步兵+狼騎的組合。
ORC這個時候的戰術思路一般是
1.在頂住HUM的第一撥壓制后,去MF分礦,隨後開礦並立刻去HUM基地壓制。
2.大量MF單練牛頭(或者熊貓),先知(或者劍聖)去3陪HUM MF,搶購商店的群療,英雄等級提高,部隊逐漸成型后找HUM開戰。
概述
Sky流對抗獸人主流戰術:獸人步兵+薩滿
分析
先分析ORC的部隊組成,如果在中期ORC找你交戰,那ORC的部隊一般是有3級牛頭3級先知,6個右的獸人步兵,4個左右的薩滿,出這個組合的ORC在50人口以後的變化通常有,補靈魂歸宿出靈魂行者,補兵營出投石車,補獸欄出飛龍。
它主要以獸人步兵作為主力,牛頭與先知的雙殺是主要的攻擊輸出,薩滿的閃電盾來增加傷害,並打亂HUM的陣型,用凈化來驅散掉召喚生物,並用其來捕捉逃走的單位,圍殺英雄,加速卷是ORC在對抗SKY流的最有效道具。
很大程度上說SKY流是針對這個戰術的。因為主要部隊的獸人步兵為重甲,這對以魔法攻擊為主的HUM來說是最理想的攻擊目標被緩慢的獸人步兵更是完全的靶子。而薩滿的魔法並不像HUM一樣擁有輝煌光環的支持,少量的薩滿面對大量的召喚生物還是力不從心的。加速卷為的是抵消掉緩慢,我們在第一時間驅散掉的話也沒有什麼效果,英雄的雙殺那是靠等級說話的,HUM可以購買群療捲軸抵消掉。
對戰操作
1)MF被抓,相對與狼騎+獸人步兵的組合,來說MF被抓的損失並不會很大,但要注意陣型,如果被ORC一個加速卷衝到部隊後面的法師群當中,先知和牛頭的雙殺又造成很大傷害,這個時候一定要回城不要猶豫,即使身上有群補也不要在這樣的情況下應戰,回城的時候注意選定牧師隨時準備驅散ORC在HUM回城前加的閃電盾。
2)戰鬥在地圖中部與HUM基地之間的部分位置發生,在自己發現ORC部隊並確認ORC有交戰傾向的時候,第一反應就是集結所有的伐木農民變民兵沖向戰場,可以在大大加強自己的戰鬥力,民兵的作戰半徑是很大的,如果能利用好民兵在戰鬥中能取得相當大的優勢。這個時候的操作是民兵從側面抄到對手的法師部隊中,包圍對手,驅散掉ORC的加速卷和釋放的閃電盾,部隊盡量散開,特別是面對2英雄為熊貓的ORC,部隊更要分散開。在沒開站前的時候HUM就要一直注意不斷的召喚召喚生物,經常攜帶著清醒藥劑,並服用,保持著召喚生物的數量。在一次閃電和一次衝擊波過後使用群療,注意牛頭的走位。也要注意獸王的位置不要衝的太靠前,會被ORC不斷用凈化定住並圍殺。
3)a.當ORC部隊中加入投石車的話要不斷的拉動被攻擊的法師單位,不要被連續打到,用少量步兵和豪豬攻擊投石車並用女巫手動加緩慢。當ORC部隊的投石車和薩滿在部隊中戰的比例越來越大的時候,我們開始量產破法並大法師重修暴雪,也可以基地攀3級出49進行對抗。
b.當ORC部隊中加入了大量靈魂行者,這個時候我們也要開始產破法並大法師重修暴雪,部隊主要變為大量破法+大量男巫+少量女巫的組合。
c.當ORC部隊中加入飛龍的時候,開始先利用大量的召喚生物對少量的飛龍進行點殺,基地補鐵匠鋪出火槍或者補49籠出龍鷹。
如何對抗Sky流?
來自SK站隊的選手LYN給我們展現什麼是獸族的"萬金油"部隊,依靠狼騎+白牛的組合可以應對幾乎所有的兵力配置..在2007年MGC上他贏SKY的那場比賽中也更是為對抗SKY流提供了些新的思路,在這裡總結幾點:
1.在家擺塔.1.22版本后,人類修塔的能力大大降低,而且ORC的塔相對於HUM的箭塔的一個無可比擬的優勢就是多100的射程,著對2本男女巫TR的人類來說顯得非常尷尬
2.靈魂行者.SKY流是針對ORC羸弱的驅散能力而制定的一套戰術,而擁有了白牛的ORC部隊並不是那麼懼怕對方滿地的召喚生物
3.利用加速捲軸抵消女巫的減速,1.22以後加速捲軸不可被驅散,因此,逃命也好,迅速前沖打亂對方陣形也好,用上它
4.速二本,很重要的一點,意在針對SKY流"快"的特點,另:這也要求BM前期對HUM的騷擾非常到位,盡量拖延對方.
5.在做到拖延對方的同時,可以試著轉型飛龍,利用HUM機動性不強的特點來打擊對方,可以逼迫對方放棄SKY流的念頭轉出龍鷹等,而此時優勢就在你手中了.