莎木3

2019年SEGA公司發行沙盒遊戲

《莎木3》(Shenmue3),屬於《莎木》系列遊戲,由SEGA公司開發發行。於2015年索尼E3專場遊戲發布會發布,為莎木系列正統續作。

背景設定


在本屆索尼E3專場遊戲發布會上,製作人鈴木裕一直在為《莎木3》項目重啟計劃努力,但畢竟前作叫好不叫座,世嘉最終因收益問題無限期暫停了續作計劃,自此以後再沒有遊戲開發商敢去觸碰。
但《莎木》系列因其包含特有中華文化,以及穿插其中的複雜人物關係早已奠定了廣泛粉絲基礎,遊戲主角芭月涼、玲莎花形象更是深入人心。
目前已知,有著索尼支持的《莎木3》會登陸PS4/PC平台,遊戲預計爭取會在2017年末發售,故事地點以中國廣西桂林為主要發生地,前作的核心人員會全力開發新作,原角色涼和莎花會繼續在《莎木3》中登場。
此外,《莎木3》地圖大小應該是前作的10倍之多,主要遊戲角色10人左右;而在Fami掃圖中我們見到了系列大反派火辣爆乳妖女“鳥隼”,她是“蚩尤門”組織的首領人物,將於莎木展開激烈對抗!
鈴木裕通過個人微博和玩家進行了交流,同時帶來了很多新作品的策劃案和開發內幕,並希望能與通耀合作《莎木》續作。
莎木3
莎木3

遊戲細節


在Reddit上,鈴木裕同粉絲互動時透露了《莎木3》的大量遊戲細節,下面是遊戲的情報整理。鈴木裕稱整個《莎木》系列遊戲共有11章。在過去的14年中他原本為系列準備了4-5個遊戲。如果盡所有可能,他仍然希望將這11章全部都實現。
鈴木裕還解釋了”莎木“的意思。他說:”更像是一個春天時盛開的櫻花樹。實際上它就是一棵為劇情而存在的樹。“
晝夜循環和天氣系統將回歸到《莎木3》中。
練習動作和自由戰鬥系統也有望回歸。
Ryo的日記可能也會回歸。
鈴木裕對Ryo的臉不太滿意。他說他正在考慮移除男主角臉上的創可貼。
鈴木裕還計劃提供UI的利用能力。他說想設計一個壓力更小的UI界面(更簡潔),擁有更多的可用性。
他表示將來想在書中將剩下的故事講完,不過這不是一個理想的解決方案。
鈴木裕還解釋了《莎木》系列的創作靈感。他說:”當我還在製作《VirtuaFighter》時,我去了中國尋找外景。中國武術給我的啟發很大。可能從那時候就開始了。“
鈴木裕考慮在《莎木3》里同時加入日語和英語配音。
鈴木裕希望日本的主機遊戲市場能迎來第二春。他說:”我看到手機遊戲的影響越來越多,遊戲的預算則是越來越少。想要表達一個遊戲也越來越難了。我希望日本的PC和主機市場能獲得更多的人氣。“
鈴木裕說:”在《莎木1》中機車的馬力達到70,而在《莎木3》中則只有1馬力。“
當被問到是否有合作或者是多人遊戲模式時,鈴木裕說:”我正在構思一個類似於這的東西。“
至於遊戲中的”關係系統“和”人格系統“,他說:”根據你和她的對話或者是你的動作,Shenhua會有不同的反映。而隨著故事的展開,人格系統將會著力展現不同角色的性格。“
至於Choubu和Bailu村,鈴木裕表示所有的村莊都會出現在遊戲中,即便現在的籌款資金還沒有到達解鎖點,不過如果目標達到了,這些在遊戲中將會以更強的形式出現。他說:”Choubu是一個河邊村落,它有很多的商店,紀念品店,旅館和廟宇。我認為這個村子的任務將很享受。而Bailu是一個Shenhua長大的村子,同時也是Ryo的父親Iwao年輕時到訪過的村子。當然當Ryo和Shenhua開始他們的旅程后,這裡的任務非常重要。“
鈴木裕還提到在《莎木》中,你可以通過兼職來賺錢。
有趣的是他表示如果籌款達到1000萬美金,《莎木3》將真正擁有一個開放世界該有的所有特性。他說:”如果我們完成500萬目標,那麼我在《莎木3》中很想要做的其中一個會成為現實。如果籌款達到了1000萬美金,那麼《莎木3》將真正擁有一個開放世界該有的所有特性。“
此外鈴木裕還解釋了為何遊戲要設定在20世紀80年代而不是現代。他說:”我想表示出兩個時代之間文化和價值觀的不同。“
最後他還透露了他本人最喜歡的一個《莎木》配樂,他說:“當然莎木和Shenhua主題曲我都喜歡,不過我中意的是TomatoMart。”
莎木3
莎木3

發售版本


鈴木裕將單獨組建全新團隊開發本作。《莎木3》的眾籌金額已經突破300萬美元大關,達到了310萬,除了金額上的龐大,《莎木3》的眾籌速度也是令人嘆為觀止的,甚至還打破了世界記錄,在最短的時間內打破了Kickstarter的集資百萬記錄,僅僅花了1小時42分鐘,在這之前的紀錄保持者是《折磨:扭蒙拉之潮》,比《莎木3》整整慢了4個多小時。

集資目標

250萬美金——開啟1代2代作品電影短片
260萬美金——增加德語版本
270萬美金——增加法語
280萬美金——增加西班牙語
290萬美金——增加義大利語
320萬美金——增加友好度系統
350萬美金——增加技能樹
400萬美金——擴增Baisha村莊,添加5個小遊戲

眾籌的疑問

《莎木3》自公布后,得到了外界強烈的反響,但遊戲宣布在Kickstarter集資卻讓很多玩家疑惑,為何有SEGA這麼大個企業還要集資,集資金額200萬美元夠用?現在,官方為玩家解答了疑惑。
玩家:200萬做《莎木3》?(《莎木2》花了多少錢你們忘了么)
官方:200萬當然不夠,《莎木3》的製作費用不僅僅靠集資的錢,我們上面還有可靠的投資來源。但由於合同原因,我們現在不能公開太多內容。
不過根據早前我們的報道,索尼將成為《莎木3》最有力的後盾,當然不排除還有其他資助商。
玩家:遊戲畫面會有提升么?(預告放出的畫面真的很糟心)
官方:現在公布的截圖都是早期截圖,肯定會越來越NB的,你想快點看到么?快幫我們做宣傳吧。
玩家:遊戲會登陸哪些平台?
官方:現在計劃只有PC(不包含MAC)和PS4。
玩家:為何沒有PS4的實體版?
官方:眾籌的回饋只有數字版。
玩家:這遊戲還屬於SEGA么?(前作可是差點把SEGA弄破產啊)
官方:SEGA給與了我們版權,你們不用擔心。
玩家:是否會有《莎木1》和《莎木2》HD版本?
官方:這倆遊戲是SEGA的,我們不做評論。
玩家:PayPal是否加入支付行列(我們想花錢啊)
官方:會有的,正在處理呢,請稍等片刻。
玩家:我們丟給Kickstarter的錢到底用來幹啥?
官方:肯定是用來開發遊戲啊,當然了,宣傳費用也要錢嘛。

遊戲評價


《莎木3》固然有著種種復古的形式和情懷向的內容,但本作絕對不是想象中那樣與新玩家“絕緣”。因為對比《莎木》誕生的年代,遊戲作品的內涵與外延已經大大豐富,玩家的口味也能容納更多有特色的遊戲,《莎木3》更是不必再去背負拯救一個主機平台的沉重命運。(網易愛玩評)
《莎木》早在20年前的商業大失敗就已經證明了遊戲必定存在缺陷;但是它能在Kickstarter上籌集600多萬美元的資金,也證明了這個系列一定有它的魅力。向著“現代化”的遊戲邁進也許不是壞事,但是對於那69320名參與了眾籌的、真正熱愛並幫助這個系列復活的玩家們來說,重新找回當年的那份感動,或許是更加難能可貴的。(遊民星空評)