信息化戰爭

信息化戰爭

信息化戰爭是一種充分利用信息資源並依賴於信息的戰爭形態,是指在信息技術高度發展以及信息時代核威懾條件下,交戰雙方以信息化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭。

信息化戰爭依託網路化信息系統,大量地運用具有信息技術、新材料技術、新能源技術、生物技術、航天技術、海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。

信息化戰爭指主要使用以信息技術為主導的武器裝備系統、以信息為主要資源、以信息化軍隊為主體、以信息中心戰為主要作戰方式,以爭奪信息資源為直接目標,並以相應的軍事理論為指導的戰爭。信息實力包括信息高速公路,C4ISR系統,精確制導彈藥,太空兵器,智能部隊,以及具有高技術、高知識、高素質的人員。

信息化戰爭所描述的戰爭形態有以下6種表現:①主要使用以信息技術為主導的武器裝備系統;②以信息為主要戰略資源;③以信息中心戰為基本作戰方式;④以爭奪信息資源為戰場目標;⑤以信息化武裝力量為主體;⑥實行以信息化軍事理論為基礎的戰爭指導。

信息化戰爭與以往戰爭最大的不同點,就在於信息的地位和作用發生了變化。信息作為一種新型資源,改變了物質和能量的作用方式,進而改變了作戰制勝機理,無可爭議地成為生成戰鬥力的新的主導資源。

簡介


進入21世紀,高技術的迅猛發展和廣泛應用,推動了武器裝備的發展和作戰方式的演變,促進了軍事理論的創新和編製體制的變革,由此引發新的軍事革命。信息化戰爭最終將取代機械化戰爭,成為未來戰爭的基本形態。信息化戰爭是指發生在信息時代、以信息為基礎、以信息化武器裝備為戰爭工具的戰爭。信息化戰爭不會改變戰爭的本質,但戰爭指導者必須考慮到戰爭的結局和後果,在戰略指導上首先追求如何實現“不戰而屈人之兵”的全勝戰略,那種以大規模物理性破壞為代價的傳統戰爭必將受到極大的約束和限制。
信息化戰爭中的信息是指一切與敵我雙方軍隊、武器和作戰有關的事實、過程、狀態和方式直接或間接地被特定系統所接收和理解的內容。就對信息(數量和質量)的依賴程度而言,過去的任何戰爭都不及信息化戰爭。在傳統戰爭中,雙方更注重在物質力量基礎上的綜合較量。如機械化戰爭,主要表現為鋼鐵的較量,是整個國家機器大工業生產能力的全面競賽。信息化戰爭並不排斥物質力量的較量,但更主要的是知識的較量,是創新能力和創新速度的競賽。知識將成為戰爭毀滅力的主要來源,“計算機中一盎司硅產生的效應也許比一噸鈾還大”。
火力、機動、信息,是構成現代軍隊作戰能力的重要內容,而信息能力已成為衡量作戰能力高低的首要標誌。信息能力,表現在信息獲取、處理、傳輸、利用和對抗等方面,通過信息優勢的爭奪和控制加以體現。信息優勢,實質就是在了解敵方的同時阻止敵方了解己方情況,是一種動態對抗過程。它已成為爭奪制空權、制海權、陸地控制權的前提,直接影響著整個戰爭的進程和結局。當然,人永遠是信息化戰爭的主宰者。戰爭的籌劃和組織指揮已從完全以人為主發展到日益依賴技術手段的人機結合,對軍人素質的要求也更高。從信息優勢的爭奪到最終轉化為決策優勢,更多的是知識和智慧的競爭。

特徵


作戰力量
這個很容易理解。我們經常聽到有什麼數字化炮兵之類的名詞。什麼是數字化部隊?就是作戰單元(武器平台)、裝備系統、單兵裝備和指揮系統高度網路整合的部隊。但這還不是信息化部隊。其中還有一個知識化。就是作戰和保障人員具有新的科技知識,能夠熟練掌握和操作各種信息裝備和系統。
這樣一支知識化人員武裝起來的數字化部隊就是初步的信息化部隊。
武器系統信息化
武器系統的信息化就是我們通常所說的智能化。這是一個整體概念。其中包括硬殺傷、軟殺傷和新概念武器三方面:
1.硬殺傷——直接殺傷,破壞直至確保摧毀的以信息技術為依託的精確制導武器與遙感武器(不是傳統武器)。代表武器:激光等精確制導炸彈(JDAM)、軍用無人機、新一代巡航導彈。
2.軟殺傷——對敵方信息化系統滲透、干擾、壓制的手段。旨在破壞敵方的信源、信宿、通道,間隔敵方的通訊和指揮系統,對對方的精確制導武器致盲。代表武器:黑客武器和計算機病毒。
3.新概念武器——以新的毀傷機理為目的,以高新科技手段和信息技術為依託設計的不同於傳統武器的全新作戰單元。代表武器:定向高能粒子武器、動能電磁武器、微機電納米武器和機器人。
指揮自動化、實時化、一體化
擁有完善的C4ISR甚至更高級別的系統。可以實時遠程偵察和預警,及時快速更新情報,指揮網路化、即時化,一體戰場控制。作戰命令可直達單兵作戰單元。通訊達到近乎無阻礙的標準,可全方位武器平台單兵單元戰場定位。以前那種寶塔式的逐級指揮體制將不復存在。
信息戰場全維化、網路化
涵蓋海陸空天電的戰術數據鏈連接直至單兵,及時刷新單兵或基層指揮員作戰電腦上的戰場資訊,方便明確的更新戰場時態。確保直接指揮權在特殊情況下的傳遞。傳統的作戰地域概念和習慣已經不管用了。信息作戰是無縫連接、高立體、大縱深、全維度。
作戰方式多樣化
什麼心理戰、太空戰、機動戰、電子戰乃至虛擬世界的網路戰,一開始就全方位的面臨,沒什麼充裕的準備時間。而且要打,就貫穿整個戰爭的始終。非接觸作戰和接觸作戰同等重要。
所以一場這樣的信息化戰爭是極度考驗一個國家的戰爭意志的。
毀滅性武器的高技術化
信息作戰不代表傷亡和戰損小,而恰恰比傳統戰爭殘酷。
大面積的毀滅性武器被高技術手段改造,作戰意圖明顯,針對性強。
這就是說在戰爭初期就使用這種武器的可能性不是降低了而是大大增加了。如三代核武器中的中子彈、三相彈、中子彈當量都很小,但效果是致命的。再如電磁脈衝彈,很可能在戰爭一開始就被使用。四代的反物質彈和再聚變彈更小,效果更兇狠,也更方便戰術使用。所以我們對戰爭不斷升級之後才會使用大規模殺傷性武器或核武器的認識一定要改。雖然誰都不願意改。
非接觸的作戰行動樣式
非接觸作戰是美軍首先提出的一種作戰思想並用於戰爭實踐。非接觸作戰的出現,是一體化的遠距離偵查信息系統和遠程作戰武器發展的必然結果。戰爭實踐表明,非接觸作戰樣式具有許多的優越性。一、能夠充分發揮高技術武器的威力。二、戰爭的突然性增大。三、提高生存能力,減少傷亡。四、可實施全縱深同時攻擊,增大作戰效能。五、戰爭的政治風險小。

發展趨勢


信息化戰爭
信息化戰爭
(1)戰爭空間急劇拓展
信息化戰爭是高度立體化戰爭,即戰爭不僅在地面水面,水下進行,而且,向外層空間擴展。
(2)戰爭進程明顯加快
以往戰爭持續時間一般比較長,而信息化戰爭,節奏明顯加快,進程大大縮短。在信息技術的作用下,武器裝備的能量釋放的速度加快,殺傷力在增加;高技術手段的運用,使軍隊的機動能力,打擊能力和保障能力大大提高,單位時間作戰效能明顯增強;此外高技術武器裝備造價昂貴,迫使進程加快。
(3)作戰力量多元一體
作戰力量的大小,不再以數量的多少,作戰能力的強弱和人員,武器數量決定,高技術的武器裝備只有同高素質的戰鬥人員相結合,才能發揮最大效能。其次,也需要多兵種的有機結合。
(4)精確制導武器的大量使用
20世紀90年代以來爆發的幾場局部戰爭表明,信息化戰爭具有明顯的精確化趨勢。
(5)指揮控制智能化程度高
(6)戰爭耗資巨大
高新技術裝備造價昂貴。高技術武器使用空前頻繁。
(7)信息優勢成為戰爭勝負的重要因素
發生在信息時代,以信息為基礎並以信息化武器裝備為主要戰爭工具和作戰手段,以系統集成和信息控制為主導,在全維空間內通過精確打擊、實時監控、信息攻防等方式進行的癱瘓和震懾作戰的戰爭形勢。
(8)作戰方法靈活多樣
高技術兵器廣泛應用於戰場導致了作戰方式更加多樣化。
(9)非軍事因素對戰爭的影響更加直接
戰爭受經濟、政治、外交等非軍事因素的影響更直接。

理解角度


(1)信息化戰爭是信息時代的產物,是信息時代經濟、技術、生產力水平和生產方式在戰爭領域的客觀反映。
(2)戰爭工具決定戰爭形態,有什麼樣的戰爭工具,就會有什麼樣的戰爭形態,這是戰爭歷史發展規律所決定的。信息時代戰爭工具的信息化、智能化和綜合化,信息武器裝備體系的形成,必然導致信息化戰爭的出現。
(3)信息化戰爭首選的並直接打擊的目標是信息獲取、信息控制和信息處理系統及其基礎設施,剝奪敵方信息控制權、使用權和對己方信息系統的威脅,同時建立己方的信息優勢,進而實現己方意志。
(4)信息化戰爭的核心資源是信息和知識。因此,信息化戰爭是以信息和知識為力量的戰爭。在信息化戰爭中,掌握信息和知識的高素質的人是戰爭勝負的決定因素。

戰爭方法


什麼是信息化戰爭?信息化戰爭簡稱信息戰。簡單地說,它是敵我雙方在信息領域中爭奪信息控制權的戰爭。其作戰對象主要不是人,而是對方的各種信息系統以及與之有關的各項設施;其任務是獲取、管理、使用和控制各種信息,同時防止對方獲取和有效地使用各種信息。

偵察與反偵察

電子戰是信息化戰爭的一個有機組成部分,是敵對雙方所進行的電磁鬥爭。它主要有三種方法:偵察與反偵察、干擾與反干擾、摧毀與反摧毀。所有這一切,都是以電磁波為“武器”,所打擊的目標不是敵方的有生力量,而是敵方的通信、雷達以及計算機網路等電子設備。其目的是使敵方的通信中斷、雷達迷盲、兵器失控、指揮癱瘓。電子偵察是用裝載精密電子設備的偵察衛星群、偵察飛機和進攻性武器中的偵察裝置來探明敵方電子系統的情況,搜集軍事情報。例如,,當對方發射導彈時,偵察衛星中的紅外線探測器便能迅速探測到導彈的行蹤。這一信息立即被送到地面雷達網,指使雷達網對導彈進行跟蹤,同時將有關信息送往指揮中心的計算機;計算機很快便分析出導彈的飛行方向,並指揮己方的導彈予以攔截。

干擾與反干擾

電子干擾就是通過電子手段來擾亂敵方電子設備的正常工作。這裡所說的電子手段是指有意識地發射或反射某種電磁波,使對方的電子設備產生“錯覺”或無法正常工作。根據干擾對象的不同,電子干擾可分為通信干擾、雷達干擾、制導武器干擾和指揮系統干擾等。有干擾,必有反干擾。反干擾的目的是盡一切努力削弱以至消除敵方干擾給己方帶來的不利影響。其手段也是多種多樣的。在現代戰爭中,干擾與反干擾真是“道高一尺,魔高一丈”,互不相讓。

摧毀與反摧毀

“摧毀”是一種硬殺傷手段。它是在電子偵察的配合下,通過電子摧毀或力摧毀手段,使敵方重要的電子設備或系統永久失效或徹底破壞。在這方面,除了使用爆炸性武器外,還大量使用電磁能武器(如高能激光器、微波武器)和電子計算機病毒等。“反摧毀”的手段也很多,例如,就通信而言,常常是同時運用多種通信手段,實現多徑傳輸,使得一個系統受到破壞時,能有其他系統可以代替或迂迴。
有人認為,在21世紀,類似1942年“珍珠港事件”的突然襲擊,很可能會以信息戰的方式重演。它所襲擊的對象不是飛機、大炮和核武器,而是敵方的計算機系統;不只是軍用系統,還包括更為廣泛的民用系統。所採用的手段包括計算機病毒、隱碼、數據破壞程序等。其目的是阻塞以至摧毀敵方的計算機網路,使其指揮失靈、交通混亂、電力中斷、金融癱瘓。例如,在20世紀90年代初的海灣戰爭中,美國的情報部門就曾暗中用裝有固化病毒的晶元,置換了伊拉克從法國進口的防空系統電腦印表機的相關部件,然後用遙控的方法激活病毒,其竄入電腦主機,最後造成伊方防空系統的癱瘓。英國《時代》周刊聲稱,美國不久將能使用鍵盤、滑鼠器和計算機病毒,不放一槍一炮地對敵方的軍事和民用基礎設施發動迅速、寂靜、廣泛和毀滅性的打擊。據此,我們可以認為,未來的戰爭沒有前方與後方之分,凡網路系統所及的地方都有可能成為戰場。
在現代信息化戰爭中,保持通信機密至關重要。因此交戰雙方往往還要在通信保密措施上決雌雄、見高低。對語音模擬信號進行數字化處理,然後再改變發信順序,是經常採用的一種加密措施。為了防止對方破譯,不僅密碼需要經常變換,在加密方法上也是越來越奧妙了。
信息化戰爭的形成條件
一、以信息技術為核心的新技術革命是促使信息化戰爭形態到來的原動力。
二、軍事鬥爭的需求是信息戰爭形成的直接動力。
三、信息化戰爭形態的出現是戰爭形態自身發展的必然。
四、戰爭目的和手段的矛盾運動,推動高效益戰爭樣式應運而生,引起戰爭形態的質變。