造夢者

2011年由薩拉楊執導的遊戲動畫片

2011年由薩拉楊執導的遊戲動畫短片,故事將圍繞男主角小薩的虛擬與現實生活,工作與感情,講敘一段遊戲玩家的勵志故事。

劇情簡介


故事將圍繞男主角小薩的虛擬與現實生活,工作,與感情,講敘一段遊戲玩家的勵志故事。片子其實有些懸疑的味道,同時又非常現實,恐怕對於某些觀眾來說,本片很有文藝片氣息,雖然時不時穿插著大氣磅礴的虛擬世界,以及在虛擬世界的各種糾葛,但,本片,對當代年輕人的描寫還算比較成功。
這部片子很注重角色的刻畫,表演細膩,並且很強調虛擬演員概念,時代越來越朝著虛擬化邁進,無論是遊戲產業的蓬勃發展,還是各大電影中不斷強調的虛擬時代,都慢慢出浮現了這樣一個概念,虛擬演員或將代替真實演員?這將是一個有可能出現的新電影模式,《阿凡達》做得非常棒,隨著技術進步,成本也將越來越小,自然是不可能去媲美任何一個真正走向影院的大電影,只是在這個方向偷偷的探出一個小腳步。
所以,本片以描寫人為主,以刻畫一個生動的虛擬演員為主,故事本身,並不是什麼拯救世界抗擊魔鬼的驚天大事,他從的生活出發,從最基礎出發,講玩家的故事,這是劇組首次以電影的模式製作的一部片子,本部片子所產生的工程文件比《聯盟的勇士》全部7集還多,片長也達到了30分鐘,畫面較《勇士》,有了質的飛躍,動作設計上也完全拉開了距離,情節經過了精心設計,也許有觀眾可能會覺得沒看懂,不過沒關係,由於片長只有30分鐘,沒辦法把事情講得太完整,不過,每一個鏡頭,每一句台詞,每一個情節,都有設計過,觀眾可能出現的問題,一般都能在片中找到答案,或者在現實中找到答案。

創作靈感


造夢者
造夢者
國內首部3D遊戲動畫穿越大片《造夢者》預告動畫發布,這預示著這部由多玩遊戲視屏旗下,由創造《聯盟的勇士》奇迹的國內頂尖3D遊戲動畫團隊-虛擬印象動畫工作室出品,秘密製作長達3個月,片長達30分鐘的神秘大片,即將與玩家見面。
從曝光的影片片斷來看,《造夢者》的3D動畫畫面效果不但細膩而且精美無比,與《聯盟的勇士》相比得到巨大的提升,預告片曝光的故事情節緊張刺激。“其實預告片的效果,並不能還原《造夢者》的故事線索,實際上《造夢者》是一部玩家在遊戲中尋找自我實現的勵志劇。”導演薩拉雷說道。

作品評價


由於《造夢人》把中國現代都市年輕人的形象表現得很生動,生活氣息濃郁,而此類內容的國產動畫片至今還是一塊空白,所以當晚看完片子后,是打算第二天就此寫個帖子進行評論和建議的。當時想到的是,如果在技擊動作和大作戰場景上再努力下下功夫,《造夢人》可以發展成一部“反映中國遊戲玩家在‘虛擬’與‘現實’兩個世界中的生活”的長片(包括劇場版和TV系列片那種),這樣,遊戲世界部分可以盡顯傳奇性和幻想內容,而現實生活部分又充滿現代都市氣息,而且又完全可以為遊戲玩家這一亞文化群體立言——這可以說是中國動畫人將“現實”“幻想”兩種題材結合在一起的一個好方法,而不必象日本動畫中那樣,動不動就搞“穿越”了