三國志大戰
三國志大戰
《三國志大徠戰》系列(Sangokushi Taisen)是世嘉與Sammy公布的一款街機即時卡片動作遊戲。
《三國志大戰》,本作採用與《WCCF》相同的街機框體,屏幕下方有一個設計成古代捲軸一樣的很大的平板,其上分佈有幾張卡片。
這款遊戲的規則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。
平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看屏幕上的戰局,一邊以移動卡片指揮軍隊的移動。
畫面右方有一個微縮地圖畫面表示當前的整體戰局。
本遊戲的卡片也是邀請眾多著名插畫家與漫畫家繪製的,比如講談社《妖精的尾巴》的作者真島浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高橋留美子、《蒼天航路》的作畫王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、橫山光輝、CLAMP等等。
語音方面採用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時候的不同台詞。但是聲優方面由於卡片數量眾多而沒有一一公布。
三國志大戰1.0
三國志大戰1.1
三國志大戰2.0(2.0版本為Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三國志大戰2.1
三國志大戰3.0
三國志大戰3.1
三國志大戰3.5
三國志大戰3.59 (World Begining-全球聯網對戰啟動)
從現在開始全球開始聯網對戰,日本、中國上海、中國香港、中國台灣、新加坡、韓國,全球的三國志大戰玩家可以一起進行遊戲!
三國志大戰DS(移植到任天堂DS,以2.0版本為基礎)
三國志大戰.天(移植到任天堂DS,以3.0版本為基礎)
2009年,SEGA和IGS、華立科技合作,分支出一個叫做霸三國志大戰的中文版以進軍大陸市場。目前全國各大遊藝機房都有鋪設。(霸.三國志大戰使用的是 RingWide 基板)
1代君主卡/2代君主卡
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SR卡
全稱SuperRare(意為超級稀有的)因為是金色卡身又被玩家稱為金卡
R卡
全稱Rare(意味稀有的珍貴的)因為是銀色卡身又被玩家稱為銀卡
UC卡
全稱Uncommon(意為不尋常的罕見的)因為是黑色卡身又被玩家稱為黑卡
C卡
全稱Common(意為普通的常見的)因為是白色卡身又被玩家稱為白卡或普卡
下面是比較特殊的兩種↓
LE/BLE卡
全稱Legend(意為傳說的傳奇的)LE比SR更稀少!通常為紀念以前的三國類遊戲和動漫作品而發行的卡片。但還有一種黑色的LE被玩家稱為BLE,這類就比較多了
EX卡
全稱Extra(意為額外的特別的)因為是日本的周邊才送的,所以EX卡有很多都是有價無市
以上就是所有卡片縮寫字母的含義,當然除了卡片本來的稀有度外,在各類卡片中也有個別特別稀有的卡(出卡概率極底,價格不菲)
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在最初的兩代版本,共有六個勢力:
魏軍:由曹操領導下所建立的曹魏皇朝。
蜀軍:圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。
吳軍:由孫家三代所創立的東吳勢力。
袁紹軍:包括了袁姓的君主袁紹和袁術。
他勢力:其他在三國時代出現勢力,例如是黃巾賊、孟獲等。
在第三代版本中,開發者對勢力分佈作大調整,移除了涼軍、袁軍和他勢力,並加入 群雄勢力以取代該三個勢力。而在3.1代中,並加入了漢軍,故最新版本的五個勢力包括:
魏軍
蜀軍
吳軍
群雄(勢力其中群雄包含涼、袁、他的人物)
漢軍(3.1版登場)
遊戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有6 種,最常見的有騎兵、槍兵和弓兵,此外還有步兵、攻城兵和象兵等兵種。
遊戲中移動速度最快的兵種。行進一段距離後會進入突擊狀態,當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時,可以造成較大傷害。對弓兵較強,但被槍兵克制,因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。
部隊前方會出現一排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力:“槍擊”。此外,可以對敵方騎兵的突擊範圍進行迎擊,使其造成巨大的傷害,甚至可以一下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距,比如未經強化而武力值為3的關銀屏可以一下子殲滅經過超絕強化后武力值超過10的呂布。對騎兵較強。由於移動速度慢,會被在遠距離射擊的弓兵克制。
靜止狀態下,可在射程範圍內對敵軍作遠距離射擊。由3.0 版本開始追加了走射能力:在某位置停留一段時間后移動,如果射擊範圍內仍有可射擊對象,在短時間內可同時對該對象進行射擊及移動。對槍兵威力較強,但對騎兵較弱。
速度及攻擊力平均的部隊,沒有什麼特殊能力。相對槍兵及弓兵等的步兵型兵種而言更適合進行攻城活動。
攻城能力最高的兵種。相對其他兵種而言,攻城車對城池可造成最高的傷害值,但戰鬥力(野戰)以及移動力均為全作遊戲中最低。
2.0 版本登場的兵種,一般為異民族角色卡片的兵種。近戰能力高,行進一段距離也可進入突擊狀態,撞向敵人可將敵方部隊強制退後一步。此兵種在3.0版本的變動中暫時移除,並在3.1版本中重新登場。
遊戲中,每一位武將皆擁有一項 計略,可使用來改變敵我方的戰略情勢,使用時需耗費己方的 士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同,並相當多樣複雜,可加強 武力、知力、移動速度或是 射程距離等等 各種武將相關的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回復己方兵力的計略,且依照效果範圍不同也有所差異,種類可說是非常多。
以下概略列舉種類:
單體強化型:增強自身之能力。包含威力較低但消耗少的強化(例如關平的‘長槍戰法’:3點士氣值),以及威力高但有種種限制的超絕強化(例如華雄的‘惡鬼之大逆劍’:武力大輻上升后,自城之城防會有反扣之現象作為代價)。
號令型:效果範圍內的我方部隊皆能產生效力(例如:劉備的‘桃園之誓’可以大輻提升範圍內自部隊的武力,但只要有一曾被加輻武力的部隊死亡,其他同樣曾被加輻的部隊(包括劉備)均會同時死亡)。妨害:效果範圍內給予敵方部隊負面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱體化之小計’可減低目標範圍里敵部隊之武力)。
傷害型:對指定範圍內的敵方部隊造成瞬間傷害,傷害程度以雙方的知力差距決定。於3.5代時加入了“傷害程度以雙方的武力差距決定”的計略。回復型:回復自身或範圍內我方部隊的兵力。(例如:伊藉的‘的確之援護’可使範圍內友軍部隊武力最高者回復兵力。)
舞蹈型:發動後效果會一直持續,直到發動者撤退為止。跳舞時,該武將不能移動(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用於加快攻城速度)。
以上皆只就大致種類做區分,其細部計略內容非常多樣,另外也有 反計等等其他種類計略。
由於種類複雜多元且各計略耗費之士氣量各有不同,如何設計、排列所要使用的計略組合,或如何在耗費的士氣、效果、武將的能力值之中取捨選擇,成為一項遊玩三國志大戰時的重要主題。也是此遊戲的其中一項大樂趣。
有些卡牌會附加特殊能力,以增加戰力及本身實用價值,是很多玩家選卡組合卡組時考慮的其中一個因素。
下表列出所有特殊能力的數據:
特殊能力 | 開始引入版本 | 能力說明 |
勇猛 | 1.0 | 一騎討時出現無雙(金色條)機率增加。並有機會出現全無雙(即五條無雙條),只要拍中即能打出“無雙”。 |
防柵 | 1.0 | 開戰時,該部隊的正前方會出現一道防柵。開戰前可隨意在我方陣地內部署,交戰時防柵能抵擋對方約7次撞擊。 |
魅力 | 1.0 | 戰鬥開始時增加0.5 士氣。效果可疊加,牌組內愈多武將擁有此能力,開戰時擁有的士氣愈多。 |
伏兵 | 1.0 | 戰鬥開始時為隱形狀態,接觸敵方部隊時便現形,並根據雙方知力差給予對方巨大傷害。移動速度極低,如果在伏兵狀態時發動自己的計略、接觸敵方部隊、傷害性地形、防柵、受到敵方的傷害型計略影響和進入攻城狀態即解除伏兵狀態。 |
復活 | 1.0 | 縮短該部隊撤退後的所需復活時間8秒。 |
連計 | 2.0 | 需要配合擁有計略中有連計的武將使用。武將發動計略之連計時,場上若有其他武將的特技有連計時,計略範圍為“發動計略武將與擁有連計武將之間的距離”,否則範圍為“自身極小圓形”。距離愈長寬度愈短,反之亦然。此能力在3.0版的武將卡不再出現,而原有的武將卡會維持該特殊能力。 |
募兵 | 2.0 | 只要在戰場上靜止不動即可慢慢回復兵力,回復速度與自城中兵力回復速度相同。攻城、亂戰或受弓兵射擊時會停止回復,但是中毒期間可以回復。 |
覺醒 | 2.1 | 擁有此技之武將在經過特定時間后,武力及知力皆會上升1點。覺醒不會受任何事件或動作(如入城或撤退等)所影響。在2.1版時,每過33c(遊戲中1c約=2.4秒)時,即66c及33c會有武知值上升,此特技於3.0版時全面暫停,在3.1版改成在50c時才能發動。 |
崩射 | 3.5 | 走射時可以消除槍兵的槍頭(對其他兵種無特殊效果)。 |
大軍 | 3.5 | 擁有此技之武將的最大兵力值為130%,此外回復速度也為1.3倍。 |
暴亂 | 3.5 | 發動暴亂種類計略時,戰場上持有暴亂特技的武將也能分享。 |
自3.0版本開始採用軍師系統。軍師的作用為施展“奧義”,等同於2代之前的“兵法”。
奧義分為“兵略”、“陣略”及“攻略”。兵略為瞬間發動,效果直接作用於全軍,具有瞬間改變戰局的可能;陣略則是在戰場中劃定範圍,一定時間內提供強化自軍或弱化敵軍的功能;3.5引入的攻略則是在戰場中劃定範圍,發動后一段時間才產生效果,且範圍內的效果比範圍外更顯著。
遊戲開始時,在畫面右下方會標示奧義的集氣計量條,此計量會隨遊戲進行而逐漸補滿,在計量越多的狀態下發動奧義的威力越大。滿格時發動奧義會使之發揮最強大的威力或最長的效果時間。
軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之後的“天”、“地”、“人”三屬性,當武將卡片上的“天”、“地”、“人”屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時,便可增加遊戲開始時奧義的起始計量,使得蓄滿所需時間縮短。
軍師本身具有等級,利用 兵糧進行訓練可提升軍師的等級。隨著等級提升可增加軍師的 統率(影響奧義集氣速度)、兵略與 陣略的威力。
等級 20 時之標示為“ MASTER”。
CLAMP
CURREN
F.S
masaki
Daisuke Izuka(okome)
RARE ENGINE
TOHRU
Wolfina
YOOTH
青木梨恵
飯田岳士
池田宗隆
伊藤サトシ
岩明均
漆原友紀
絵楽ナオキ
岡田芽武
小川悅司
小川雅史
音楽ナスカ
風間雷太
金田榮路
河崎淳
川原正敏
神田志津代
きくち正太
騎崎サブゼロ
清宮敦嗣
陸原一樹
黒藪裕也
小室和生
榊原瑞紀
沙村広明
士貴智志
獅子猿
杉浦善夫
田口博之
チャン・キンタイ
戸橋ことみ
那知上陽子
西山優裡子
原友和
ハロルド作石
平本アキラ
広瀬総士
ファントム
藤谷
牧野卓
真島ヒロ
的場健
三好載克
八神ひろき
山田芳裕
山本章史
幸村誠
夢路キリコ
吉田ちひろ
安野モヨコ
飯田牧子
池田恵
徠石垣ゆうき
一徳
川瀬圭一
島本和彥
せがわまさき
曽田正人
寺田克也
トニーたけざき
中村博文
深澤准
藤田香
真船一雄
宮澤由佳
唯登詩樹
玲衣
荒井悟
岩男信人
小城崇志
仙田聡
高松俊行
竹本泉
中田愛澄
本宮ひろ志
山原義人
橫山光輝(既存の版権イラストを使用)
hippo
伊藤一磨
片山まさゆき
小林盡
米穀尚展
山宗
タカヤマトシアキ
田中政志
冢本陽子
冬目景
所十三
成庵
日野慎之助
宮下英樹
結川カズノ
吉永佑介
あきまん
石渡太輔
金子一馬
コタニ:トモユキ
小林智美
司淳
西野幸治(24no)
MAr
yocky
青木邦夫
王欣太
末彌純
長野剛
野中英次
ハマサカキミオ
二見敬之
山田章博
関崎俊三
森恆二
柴田ヨクサル
池上遼一
山崎紗也夏
萩尾ノブト
若杉公徳
三國恵美子
森川ジョージ
堀彩乃
魔夜峰央
滝野晴夫
Ver.3.5 猛き鳳凰の天翔~
ちばてつや
川崎のぼる
高橋留美子
さとうふみや
吉田聡
田中宏
石川雅之
日本橋ヨヲコ
后藤弘樹
弘兼憲史
Ver.3.59 WAR BEGINS~
斉藤裕子
國友やすゆき
寺澤隆徳
のりつけ雅春
高橋のぼる
吉田戦車
高橋しん
花咲アキラ
尾崎省之
松下圭都
せきやてつじ
伊藤悠
真鍋昌平
ゆうきまさみ
佐藤啟太
松岡昭雄
小島邦彥
星樹
太田友岳
白川正章
本庄雷太
和田昌子
高倉あつこ
內田章夫
東風孝広
近藤洋
雨宮太郎
松山円香
石井宣緒
《三國志大戰》是青瓷數碼自主研發運營的一款策略性極強的集換式卡牌網游。遊戲以三國題材為背景,完美的融合了街機三國志大戰,高度還原的歷史史實以及卡牌+RPG+SLG三重創新玩法。玩家化身為各個領主,運用陣法的排布,武將的調遣兵種的剋制,技能的搭配,在豐富的3D場景里,即時指揮千軍萬馬,攻城拔寨。全景3D演繹古沙場冷兵器千人軍團對戰,讓你夢回光榮熱血三國時代,展示自己的用兵之道!
《三國志大戰》遊戲截圖