噩夢騎士

噩夢騎士

噩夢騎士:《TheKnightsInTheNightmare》(ナイツインザナイトメア)是開發了《約束之地利維艾拉》、《公主聯盟》等S·RPG作品的日本STING公司製作的NDS新作,遊戲世界觀與《約束之地利維艾拉》、《公主聯盟》的世界觀共通。《噩夢騎士》講述主人公韋斯普率領被詛咒奪去靈魂的騎士們,為奪還被魔物所佔領的古城而戰。遊戲在正統S·RPG遊戲系統上融入了即時戰略要素,給予玩家全新的遊戲體驗。

遊戲特色


原名:《TheKnightsInTheNightmare》(ナイツインザナイトメア)
譯名:噩夢騎士
機種:NDS
類型:策略角色扮演
發售日:2008年9月25日
本作是以「Dept.HeavenEpisodes」四部曲的第4部曲的名義發表之獨特的S・RPG(其中第1部曲是「約束之地利維艾拉」;第2部曲是「公主同盟」;而第3部曲現在還沒有公布相關的消息)。玩家的目的是操作彷徨的靈魂威斯普(“光球”狀態)一邊將生命注入靈魂被詛咒所奪取的角色中,一邊從魔物手中將古城奪回。如果光從圖片上看會以為是一款普通的S・RPG,但實際上卻包含了動態要素的RPG。在遊戲中要以觸摸筆操作威斯普同時籍此指揮角色,展開即時形式的戰鬥。除了戰鬥之外也加入了相當多獨特的系統,可以說是一款非常Sting風格的嶄新作品。
另外遊戲中的戰鬥是以和劇情無縫連接的方式進行的,攻擊和防禦都將以接近真實時間的方式進行,玩家可以隨時結束自己的戰鬥回合。在系列之前的作品中,玩家將會以“單位”的方式組隊進行,而隨著團隊中成員性別的比例變化,團隊也會有不同的屬性。每個聯盟可以容納超過40名成員,玩家可以用下屏去指揮隊伍在地圖上移動。戰鬥開始后,你可以下達諸如:攻擊,防禦和待命等一系列的命令。一旦時間條耗完,你的戰鬥回合結束,你就可以開始整備自己隊伍的武器和道具。遊戲中上屏會顯示諸如戰鬥畫面和動畫、對話等元素。

遊戲背景


神界與冥府分隔的地上界的某處,在平靜的諾瓦魯(ノワール)湖面上浮現的島嶼--賽特・塞雷斯迪納(セント・セレスティナ),在這座島嶼的北邊懸崖峭壁的頂端,有著天然天險構築的難攻不落的古城阿威海姆(アーヴェンヘイム)。自古以來,阿威海姆城時而與異族戰爭,時而又彼此共存,一直作為統治這片土地的王族的居城。
有一天因為某人的緣故,王宮中出現了冥府的魔物--佐魯剛那古(ゾルゴナーク),忠於國王的騎士們紛紛戰死,這片土地逐步走向黑暗世界。現在,魔物把古城佔據為自己的巢穴,這到底是怎麼一回事?背叛者的真正目的是?身穿甲胄的少女是敵人,還是是夥伴?
在靜寂之森破落的教會中覺醒的主人公,為了找尋失去的記憶,同時為了查明城中發生事件的真相,向著事件的中心地古城阿威海姆進發了...

角色介紹


威斯普,本作主人公,將生命注入因詛咒而被奪取靈魂的人們,身世還是迷
瑪麗亞,本作女主角,身穿甲胄的神秘少女,在主角困難時出現並幫助主角
ウィリムガルド,阿威海姆城的國王,率領第一騎士團
ガンツァー大將軍,率領第二騎士團,是王國最為傑出的將軍
ケイプホーン卿,野心家,騎士團的重臣,率領第三騎士團
ラインハルト,中立立場的熱血騎士,率領第四騎士團
モロゾフ,效忠於王的第五騎士團將軍
アリギエリ,有著出眾美貌的第六騎士團將軍
ロンダイン,具有沉穩性格的第七騎士團將軍
ヴィシュナ,具有很強責任感的第八騎士團將軍
ゲラニッツ,平時寡言少語的第九騎士團將軍
フラウベリカ,年輕美麗的第十騎士團將軍
ロルフ,執行古城對岸的警備,第十一騎士團隊長
オットー,由雇傭兵組成的第十二騎士團隊長
ノルディッシュ,國王的兒子,任性且急性子
アーリエ,飛龍族ティアムート的王女,現在行蹤不明

系統介紹


遊戲步驟
遊戲的步驟由幾部分構成,主要是劇情交代→策略界面→戰鬥開始→登場人物過去的介紹→整備界面等部分組成。
本作的系統較為複雜,下面讓我簡單紹一下步驟和戰鬥界面:
FLOW
■ステージで開始イベント
敘述劇情的發展。
■タクティクス
在這裡可以進行戰前準備、編成等,決定出擊的騎士和使用的道具。一開始我方角色和道具都很少,但是隨著遊戲的進展,就會變得越來越多。附帶一提,武器都有耐久值(Dur),當數值為0時武器就會損壞而消失。
■バトル開始
編成完后就就如到戰鬥界面,戰鬥以實時進行。在規定時間內滿足勝利條件即能獲勝。在這裡我們需要用觸摸筆控制威斯普,讓它接觸到我方隊員上。這樣一來就會顯示出該角色的攻擊範圍,在有敵人進入到範圍內的時機下放開觸摸筆,那麼角色就會使出普通攻擊。如果用觸摸筆抓住畫面右方的武器,籍此讓我方角色拿著武器的狀態下進行上述的操作,就可以舒展華麗的必殺技了,當然使用必殺技會消耗角色的VIT和MP,所以釋放必殺技的時機是非常重要的。另外敵人是經常會發射子彈攻擊玩家的,這時就像一款射擊遊戲,玩家要靈活移動觸摸筆閃避敵人的子彈。
※GAMEOVER條件
1.特定的角色VIT為0時
2.戰鬥中我方人員全滅
3.在規定時間內沒能完成勝利條件
■ステージ終了
簡述登場人物過去的故事
■セットアップ
取得戰鬥中獲得的經驗值,進行道具強化和靈魂承繼等。在此界面上,我們可以用得到的經驗值提升角色的等級,也可以提高道具的品質,而其中最重要的是可以把一個角色的靈魂承繼到另一個角色上的“靈魂轉移”,此操作不僅使得VIT得到提高,也會使某些能力發生變化。而且隨著每個角色的之間的契合度不同,也會使承繼的能力值變化有所不同,所以這一操作需要慎重行事。

戰鬥界面介紹


《噩夢騎士》
《噩夢騎士》
戰鬥以真實時間進行,威斯普(玩家)、我方聯盟、地方同時行動。上屏為戰鬥主要界面,下屏為敵我雙方的位置
1.當前剩餘的時間,當時間為0時本回合結束。
2.寶箱,破壞后出現道具。
3.我方人員(非活動狀態)。
4.威斯普,玩家操控的靈魂。是敵人攻擊的目標,被敵人的子彈擊中后回合時間會大大減少;此外還能接觸我方角色,命令他們進行移動和攻擊。
5.當前玩家指揮的角色,需威斯普接觸后才能命令。
6.當前地圖上的敵人
1.威斯普即玩家當前的位置。
2.角色的攻擊範圍。
3.敵人的位置和殘餘HP。
4.我方角色的位置和VIT(相當於生命值)。
1.敵人發射的子彈,玩家移動觸摸筆進行迴避。
2.敵人發射的另一種子彈。
3.敵人發射的子彈。
4.這些條狀有顏色的計量表是用來顯示敵人的HP,擊倒后以KILL字樣代替生命槽。這裡需要注意的是讓KILL符號連成任何一條直線、橫線、斜線,就能完成戰鬥。由於在戰略畫面中可以決定敵人的在計量表的位置,所以擅長算準時機按鍵的玩家,也許會有利一點(計量表排列的位置決定敵人在計量表的位置,玩法同老虎機)。
5.ChargeGauge(攻擊量計),隨著槽上漲攻擊範圍會發生變化,當計滿時力量上升,這時可以發動技能。
6.ACT相位(ACTフェイズ),分為C(カオス,混沌)和L(ロウ,規律)兩種。兩種相位之間切換之後,會使得攻擊方式變得決然不同,似乎也有著必須以特定的相位攻擊才能打到的敵人存在
1.敵人攻擊線,當敵人的小圖標由下升到上端時就會發射子彈攻擊玩家。
2.當前指揮著的角色的情報,其中右端的VIT(生命值)使用技能時會減少,當為0時角色會被消滅。
1.當前攻擊使用技能命中敵人的HIT數。
2.攻擊敵人時出現的晶石,讓威斯普回收的話可以恢復MP
3.上半部分為MP,槽滿時右端數值(現有MP值)會增加,使用道具時需消耗MP;下半部分為本次戰鬥獲得的總經驗值。
4.道具欄,可以把道具欄上的武器拖曳到角色身上從而裝備所選擇的武器使出必殺技,使用道具需要消耗1MP。

職業介紹


遊戲中有著多種職業,不同職業對應的能力也著很大的區別,所以在戰前準備應更具情況選擇不同職業的角色上場。
指令說明
移動:移動攻擊時可使用技能
グラム:在方格上設置陷阱(男術士使用LAW,女祭司使用CHAOS)
高度影響:角色所處的位置高度影響著レンジゲージ積蓄速度的變化
攻擊方向:可以攻擊的方向
デュエリスト/決鬥者
使用長劍,擅長跳躍攻擊
武器:劍
攻擊方向:前、左
移動:○
グラム:×
高度影響:無
ウォーリア/戰士
使用雙手斧,攻擊力高
武器:斧頭
攻擊方向:前、左
移動:○
グラム:×
高度影響:影響不大
ハーミット/刺客
使用雙短劍。能使用劍技
武器:劍
攻擊方向:后、右
移動:×
グラム:×
高度影響:平地遲鈍、高地迅速
アーチャー/弓手
使用弓箭,擅長遠距離攻擊
武器:弓
攻擊方向:后、右
移動:×
グラム:×
高度影響:平地極慢、高地最快
プリエステス/女祭司
可以使用十字魔法
武器:短杖
攻擊方向:后、右
移動:×
グラム:○
高度影響:高處快、整體目標慢
ウィザード/男術士
魔術攻擊的專家,攻擊範圍寬廣
武器:長杖
攻擊方向:后、右
移動:×
グラム:○
高度影響:高處快、整體目標慢
ランスナイト/騎士
騎乘戰馬擅長使用長槍的騎士
武器:長槍
攻擊方向:四方向
移動:○
グラム:×
高度影響:快速

其他信息


和《公主同盟》一樣,本作的美術風格和音效都在《噩夢騎士》扮演了重要的角色。美術設計師也仍是之前的SatokoKiyuzuki。遊戲的音樂將會充分利用NDS的音頻表現。當年GBA的《公主同盟》音樂大熱受到了諸多玩家的追捧,相信本作也不會讓人失望。系列FANS一定要玩就不必推薦了,就算是第一次接觸該系列作品的玩家本人也很推薦一玩,雖說同期還有好幾款遊戲推出,但是也別忘記這款獨特的S・RPG《噩夢騎士》!