2018英雄聯盟全球總決賽
韓國舉辦的國際電子競技賽事
2018英雄聯盟全球總決賽是由Riot Games在韓國舉辦的國際電子競技賽事,有24支隊伍在韓國的4個城市和場館內對召喚師杯發起衝擊。
2018年11月3日,LPL賽區戰隊IG 3:0戰勝了來自歐洲LCS賽區的FNC戰隊獲得了本次全球總決賽冠軍,這是全球總決賽歷史上首個由LPL賽區獲得的冠軍。
作為每年的“最終之戰”,英雄聯盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽的職業電子競技賽事。每一年,眾多職業戰隊在所在地區最高水平的職業聯賽中奮戰,只有成績位於前列的才可能獲得全球總決賽門票,並且在世界觀眾的注目下向冠軍發起衝擊。全球總決賽每年的總獎金超過百萬美金。
賽事場地
入圍賽 比賽時間:10月1日至10月4日、10月6日至10月7日 比賽地點:首爾LoL PARK |
小組賽 比賽時間:10月10日至10月17日 比賽地點:釜山BEXCO |
四分之一決賽 比賽時間:10月20日至10月21日 比賽地點:釜山BEXCO |
半決賽 比賽時間:10月27日至10月28日 比賽地點:光州女子大學大運會體育館 |
決賽 比賽時間:11月3日 比賽地點:仁川文鶴體育場 |
門票發行
賽事所有階段的門票將會通過Interpark在全球發售,發售時間和價格均有不同。
賽事階段 | 發售時間 | 門票價格 |
入圍賽階段 | 8月21日星期二下午1點 | 10000韓元 |
小組賽階段 | 8月28日星期二下午1點 | 金票:18000韓元 銀票:12000韓元 |
四分之一決賽 | 9月4日星期二下午1點 | 金票:25000韓元 銀票:18000韓元 |
半決賽 | 9月11日星期二下午1點 | 白金票:42000韓元 金票:30000韓元 銀票:20000韓元 |
決賽 | 9月28日星期五下午一點 | 鑽石票:60000韓元 白金票:45000韓元 金票:25000韓元 |
獎金池
獎金的初始額為共2,250,000美元,卡茲克的冠軍掠奪者皮膚與2018冠軍守衛皮膚收益的25%將納入2018全球總決賽獎金池,根據隊伍名次分得獎金池中不同佔比的獎金。
名次 | 獎金池佔比 | 獎金(美元) | 隊伍 |
冠軍 | 37.5% | 843,750 | IG |
亞軍 | 13.5% | 303,750 | FNC |
四強 | 7% | 157,500 | G2、C9 |
八強 | 4% | 90,000 | KT、RNG、AFs、EDG |
第9-12名 | 2.25% | 50,625 | VIT、FW、TL、100 |
第13-16名 | 1.25% | 28,125 | GEN、PVB、MAD、GRX |
第17-20名 | 0.75% | 16,875 | GMB、DFM、INF、SUP |
第21-24名 | 0.5% | 11,250 | KLG、KBM、ASC、DW |
決賽觀賞
本次全球總決賽開幕式,拳頭遊戲開展了以K/DA為主角的音樂表演,演唱曲為《POP/STARS》,其中採用了AR技術使K/DA的四位遊戲內成員出現在與現實結合的視頻中。
之後還由The Glitch Mob和Bobby共同獻唱了本屆全球總決賽主題曲《RISE》。
入圍賽
入圍賽小組賽分組抽籤由拳頭遊戲邀請了FlyQuest中韓國上單職業選手Flame在9月23日進行抽籤。
小組賽 | |||
---|---|---|---|
A | B | C | D |
EDG | G2 | C9 | GRX |
INF | SUP | KBM | GMB |
DW | ASC | DFM | KLG |
入圍賽淘汰賽階段由各小組第一名戰隊派出人員進行對手抽籤。
淘汰賽 | |||
---|---|---|---|
A | B | C | D |
C9 | EDG | G2 | GRX |
GMB | DFM | INF | SUP |
小組賽
小組賽分組抽籤由拳頭遊戲邀請了FlyQuest中韓國上單職業選手Flame在9月23日進行抽籤,而從入圍賽晉級的隊伍的分組抽籤則在10月7日入圍賽淘汰賽結束後由拳頭遊戲邀請了前上單職業選手Shy進行。
A | B | C | D |
FW | RNG | KT | FNC |
AFs | GEN | MAD | 100 |
PVB | VIT | TL | IG |
入圍賽晉級(G2) | 入圍賽晉級(C9) | 入圍賽晉級(EDG) | 入圍賽晉級(GRX) |
四分之一決賽
四分之一決賽分組抽籤在10月17日小組賽階段結束後由拳頭遊戲邀請前打野職業選手Watch進行。
小組/排名 | 隊伍名 | VS | 隊伍名 | 小組/排名 |
A1 | AFs | C9 | B2 | |
D1 | FNC | EDG | C2 | |
B1 | RNG | G2 | A2 | |
C1 | KT | IG | D2 |
本次全球總決賽的中國大陸中文解說由wAwa、米勒、記得、長毛、管澤元、致幻、王多多、昊凱、十一、Rita、雨童、致幻、周淑怡、小傘、Kris、MacT、車瀟、大宇、海威、柯基、慢慢、奶弟、千尋、輕語、西朴、柚子、子瑋組成解說團隊。
為慶祝IG奪得LPL首個全球總決賽冠軍,在騰訊遊戲經過和IG俱樂部確認授權后,最終選擇了源計劃 樂芙蘭作為紀念皮膚,該冠軍紀念皮膚將加上僅供中國大陸伺服器玩家所特有“巔峰的榮耀·iG”圖標,並永久不進行售賣或抽獎。
入圍賽
聯賽 | 隊伍 | 聯賽 | 隊伍 |
土耳其TCL賽區夏季賽冠軍 | SuperMassive eSports(SUP) | 拉丁美洲南部CLS賽區閉幕季冠軍 | Kaos Latin Gamers (KLG) |
日本LJL賽區夏季賽冠軍 | DetonatioN FocusMe (DFM) | 拉丁美洲北部LLN賽區閉幕季冠軍 | Infinity eSports (INF) |
東南亞SEA-Tour夏季巡迴賽冠軍 | Ascension Gaming (ASC) | 獨聯體LCL賽區夏季賽冠軍 | Gambit Esports (GMB) |
大洋洲OPL賽區第二季冠軍 | Dire Wolves (DW) | 巴西CBLOL賽區冬季賽冠軍 | KaBuM! e-Sports (KBM) |
中國LPL賽區區域資格賽獲勝者 | EDG電子競技俱樂部 (EDG) | 港澳台LMS賽區區域資格賽獲勝者 | G-Rex (GRX) |
歐洲LCS賽區區域資格賽獲勝者 | G2 Esports (G2) | 北美LCS賽區區域資格賽獲勝者 | Cloud9 (C9) |
小組賽
賽區/種子隊 | 一號種子 | 二號種子 | 三號種子 | 資格說明 |
韓國LCK | kt Rolster(KT) | Afreeca Freecs (AFs) | Gen.G (GEN) | 一號:獲得第二賽季/夏季賽季後賽的冠軍 二號:在夏季賽結束時擁有最多的總決賽積分 三號:獲得區域資格賽的冠軍 |
中國LPL | 皇族電子競技俱樂部(RNG) | iG電子競技俱樂部 (IG) | / | |
歐洲LCS | Fnatic Team(FNC) | Team Vitality (VIT) | / | |
北美LCS | Team Liquid(TL) | 100 Thieves (100) | / | |
港澳台LMS | 閃電狼職業電競隊 (FW) | MAD TEAM (MAD) | / | |
越南VCS | Phong Vũ Buffalo (PVB) | / | 2018季中冠軍賽成績最好的外卡賽區夏季賽冠軍 | |
入圍賽 | G2 Esports (G2)、Cloud9 (C9)、G-Rex (GRX)、EDG電子競技俱樂部(EDG) |
階段 | 日期 | 賽程 | 時間 | |
入圍賽 | 10月1日 | C9 | KBM | 16:00 |
GMB | GRX | 17:00 | ||
DFM | KBM | 18:00 | ||
GRX | KLG | 19:00 | ||
DFM | C9 | 20:00 | ||
GMB | KLG | 21:00 | ||
10月2日 | EDG | INF | 16:00 | |
G2 | SUP | 17:00 | ||
DW | INF | 18:00 | ||
ASC | SUP | 19:00 | ||
DW | EDG | 20:00 | ||
ASC | G2 | 21:00 | ||
10月3日 | GRX | GMB | 16:00 | |
KBM | DFM | 17:00 | ||
KLG | GMB | 18:00 | ||
KBM | C9 | 19:00 | ||
KLG | GRX | 20:00 | ||
C9 | DFM | 21:00 | ||
DFM | KBM | 22:00(加賽) | ||
10月4日 | SUP | G2 | 16:00 | |
INF | EDG | 17:00 | ||
SUP | ASC | 18:00 | ||
INF | DW | 19:00 | ||
G2 | ASC | 20:00 | ||
EDG | DW | 21:00 | ||
SUP | G2 | 22:00(加賽) | ||
10月6日 | C9 | GMB | 12:00 | |
EDG | DFM | 16:00 | ||
10月7日 | G2 | INF | 12:00 | |
GRX | SUP | 16:00 | ||
小組賽 | 10月10日 | KT | TL | 16:00 |
EDG | MAD | 17:00 | ||
PVB | FW | 18:00 | ||
AFs | G2 | 19:00 | ||
RNG | C9 | 20:00 | ||
GEN | VIT | 21:00 | ||
10月11日 | FW | AFs | 16:00 | |
PVB | G2 | 17:00 | ||
100 | FNC | 18:00 | ||
IG | GRX | 19:00 | ||
VIT | C9 | 20:00 | ||
GEN | RNG | 21:00 | ||
10月12日 | MAD | KT | 16:00 | |
TL | EDG | 17:00 | ||
FNC | IG | 18:00 | ||
100 | GRX | 19:00 | ||
RNG | VIT | 20:00 | ||
C9 | GEN | 21:00 | ||
10月13日 | AFs | PVB | 16:00 | |
G2 | FW | 17:00 | ||
IG | 100 | 18:00 | ||
GRX | FNC | 19:00 | ||
TL | MAD | 20:00 | ||
KT | EDG | 21:00 | ||
10月14日 | VIT | RNG | 16:00 | |
GEN | C9 | 17:00 | ||
VIT | IMT | 18:00 | ||
C9 | RNG | 19:00 | ||
C9 | VIT | 20:00 | ||
RNG | GEN | 21:00 | ||
RNG | C9 | 22:00(加賽) | ||
10月15日 | AFs | FW | 16:00 | |
G2 | PVB | 17:00 | ||
FW | G2 | 18:00 | ||
PVB | AFs | 19:00 | ||
FW | PVB | 20:00 | ||
G2 | AFs | 21:00 | ||
FW | G2 | 22:00(加賽) | ||
10月16日 | TL | FW | 16:00 | |
MAD | EDG | 17:00 | ||
MAD | TL | 18:00 | ||
EDG | KT | 19:00 | ||
EDG | TL | 20:00 | ||
KT | MAD | 21:00 | ||
10月17日 | FNC | 100 | 16:00 | |
GRX | IG | 17:00 | ||
FNC | GRX | 18:00 | ||
100 | IG | 19:00 | ||
GRX | 100 | 20:00 | ||
IG | FNC | 21:00 | ||
IG | FNC | 22:00(加賽) | ||
四分之一決賽 | 10月20日 | KT | IG | 12:00 |
RNG | G2 | 16:00 | ||
10月21日 | AFs | C9 | 12:00 | |
FNC | EDG | 16:00 | ||
半決賽 | 10月27日 | IG | G2 | 16:00 |
10月28日 | C9 | FNC | 16:00 | |
決賽 | 11月3日 | IG | FNC | 15:30 |
在入圍賽階段中,12支隊伍會被分成四組,然後通過雙循環Bo1賽制在分組內進行角逐。根據比賽的結果,每個分組排在前兩名的隊伍可以晉級第二輪,並被隨機分配到1號和2號種子隊伍中去,通過Bo5來決定誰能夠晉級小組賽階段。
A組 | |||
---|---|---|---|
隊名 | EDG | INF | DW |
EDG | / | EDG INF | EDG EDG |
INF | EDG INF | / | DW INF |
DW | EDG EDG | DW INF | / |
戰績 | 3-1 | 2-2 | 1-3 |
晉級情況 | 小組第一 | 小組第二 | 淘汰 |
B組 | |||
---|---|---|---|
隊名 | G2 | SUP | ASC |
G2 | / | SUP G2 G2 | G2 G2 |
SUP | SUP G2 G2 | / | SUP SUP |
ASC | G2 G2 | SUP SUP | / |
戰績 | 4-1 | 3-2 | 0-4 |
晉級情況 | 小組第一 | 小組第二 | 淘汰 |
C組 | |||
---|---|---|---|
隊名 | C9 | KBM | DFM |
C9 | / | C9 C9 | C9 C9 |
KBM | C9 C9 | / | DFM KBM DFM |
DFM | C9 C9 | DFM KBM DFM | / |
戰績 | 4-0 | 1-4 | 2-3 |
晉級情況 | 小組第一 | 淘汰 | 小組第二 |
D組 | |||
---|---|---|---|
隊名 | GRX | GMB | KLG |
GRX | / | GRX GRX | GRX GRX |
GMB | GRX GRX | / | GMB GMB |
KLG | GRX GRX | GMB GMB | / |
戰績 | 4-0 | 2-2 | 0-4 |
晉級情況 | 小組第一 | 小組第二 | 淘汰 |
淘汰賽 | |||
---|---|---|---|
分組 | 隊伍 | 分數 | 晉級 |
A | C9 | 3 | C9 |
GMB | 2 | ||
B | EDG | 3 | EDG |
DFM | |||
C | G2 | 3 | G2 |
INF | 1 | ||
D | GRX | 3 | GRX |
SUP | 1 |
在小組賽階段里,有12支隊伍可以根據他們在全球總決賽之前的表現自動獲得入圍資格。他們會和入圍賽階段成功勝出的四支隊伍一起參與角逐。這16支隊伍會被分成四個小組,每組由四支隊伍組成。每個分組都會通過雙循環Bo1賽制來進行比賽。每個分組前兩名的隊伍可以進入比賽的下一個回合:淘汰賽階段。
A組 | ||||
---|---|---|---|---|
戰隊 | FW | AFs | PVB | G2 |
FW | / | FW AFs | FW PVB | G2 FW |
AFs | FW AFs | / | AFs AFs | G2 AFs |
PVB | FW PVB | AFs AFs | / | PVB G2 |
G2 | G2 FW | G2 AFs | PVB G2 | / |
戰績 | 3-4 | 4-2 | 2-4 | 4-3 |
晉級情況 | 淘汰 | 小組第一 | 淘汰 | 小組第二 |
B組 | ||||
---|---|---|---|---|
戰隊 | RNG | GEN | VIT | C9 |
RNG | / | RNG RNG | RNG VIT | RNG C9 RNG |
GEN | RNG RNG | / | VIT GEN | GEN C9 |
VIT | RNG VIT | VIT GEN | / | C9 C9 |
C9 | RNG C9 RNG | GEN C9 | C9 C9 | / |
戰績 | 5-2 | 1-5 | 3-3 | 4-3 |
晉級情況 | 小組第一 | 淘汰 | 淘汰 | 小組第二 |
C組 | ||||
---|---|---|---|---|
戰隊 | KT | MAD | TL | EDG |
KT | / | KT KT | KT KT | KT EDG |
MAD | KT KT | / | TL TL | EDG EDG |
TL | KT KT | TL TL | / | EDG TL |
EDG | KT EDG | EDG EDG | EDG TL | / |
戰績 | 5-1 | 0-6 | 3-3 | 4-2 |
晉級情況 | 小組第一 | 淘汰 | 淘汰 | 小組第二 |
D組 | ||||
---|---|---|---|---|
戰隊 | FNC | 100 | IG | GRX |
FNC | / | FNC FNC | IG FNC FNC | FNC FNC |
100 | FNC FNC | / | IG | 100 100 |
IG | IG FNC FNC | IG IG | / | IG IG |
GRX | FNC FNC | 100 100 | IG IG | / |
戰績 | 6-1 | 2-4 | 5-2 | 0-6 |
晉級情況 | 小組第一 | 淘汰 | 小組第二 | 淘汰 |
將會有八支隊伍進入全球總決賽的第三階段,也就是由四分之一決賽、半決賽和決賽組成的最後一個階段。比賽的賽制將會變為單敗淘汰賽,並且所有的比賽都為五局三勝制。勝出的隊伍將會被加冕為2018全球總決賽的冠軍。
抽籤 | 四分之一決賽 | 半決賽 | 決賽 | 冠軍 | |||
A | IG | 3 | IG | 3 | IG | 3 | IG |
KT | 2 | ||||||
B | RNG | 2 | G2 | ||||
G2 | 3 | ||||||
C | AFs | C9 | FNC | ||||
C9 | 3 | ||||||
D | FNC | 3 | FNC | 3 | |||
EDG | 1 |
2018年9月26日,英雄聯盟官方發布2018全球總決賽主題曲《RISE》(《登峰造極境》)以及其動畫MV,並根據選手在MV中的造型製作了手辦發放給選手。
2018年12月11日 拳頭遊戲公布了2018英雄聯盟全 球總決賽的官方收視數據。來自十四個賽區的頂級隊伍齊聚年度國際大賽,爭相角逐召喚師冠軍獎盃。
在韓國仁川舉行的全球總決賽決賽上,共有9960萬獨立觀眾收看了比賽的內容。同時在線人數峰值達到4400萬,平均分鐘收視人數為1960萬。平均分鐘收視數據衡量的是節目任意特定分鐘內觀看轉播的收視平均數,並且通常用於表現大型體育活動的電視收視情況。