幽靈詭計
2010年Capcom開發的任天堂DS推理解謎遊戲
《幽靈詭計》是Capcom開發的任天堂DS推理解謎遊戲,於2010年6月19日發售。
在遊戲中,玩家需要控制一名被奪走了生命和記憶的幽靈偵探,為尋找自己被殺的真相而運用“死者之力“回到死亡前4分鐘,通過控制周圍的事物來改變死亡的命運。
遊戲劇情
遊戲圖集
主角想通過“自己被殺現場唯一目擊證人凜音”這條線索,追查出自己死因的“真相”。之後又運用“死者的力量”一次又一次的逆轉了女主角凜音的死亡,並取得線索或信息。主角由此得知自己的名字為西塞爾(音譯,這裡以ACE的漢化版本為主)。然而隨著事件發展,主角發現自己逐漸被牽扯到了一樁10年前的案件中。
遊戲中玩家可以通過控制靈核依附到各種無生命物體中,並且可以進行控制,通過這些物體與物體間的搭配運用,在死者死前的4分鐘里逆轉死亡,並獲取事件發展的關鍵信息和線索。其中一些機關和機會稍縱即逝,但即使錯過也可以通過主角的能力一次次回到過去,直到解決謎題。
劇情一覽
(警告:含嚴重劇透,會影響您的遊戲體驗,請謹慎閱讀)
10年前:
作為國家安全主程序的程序員——尤米爾因為被懷疑泄露國家機密,被卡巴尼拉盤問;但,年輕的警察把自己的槍遺留在審問室中,讓尤米爾有機會逃離警局。
尤米爾一路逃跑,但很快被卡巴尼拉的朋友——喬多在公園追上。
尤米爾被追上,情急之下抓起一邊在玩耍的年幼的凜音作為人質,與喬多雙槍互指。
正在喬多準備射擊的時刻,神奇隕石“阿斯塔爾”從天而降,其碎片命中了尤米爾;讓尤米爾獲得了“死者力量”(不死)。
尤米爾的靈魂被路過的黑色幼貓所帶走,凜音認為是喬多救了自己,立志要成為刑警。
經過漫長的時間,尤米爾靈魂記憶恢復,將自己的身體取了回來,但發現自己的未婚妻(西塞爾)留下了“我去找尤米爾了”的遺言后自殺……
屍體的失蹤讓負責的老法醫(與鳥為伴的老人)辭職,專門研究隕石。
因為自己變得無法真正的活,也無法真正的死亡;尤米爾精神開始扭曲(也就是我們說的黑化),決定向那些對他造成傷害的人進行復仇。
同時,國家開始對神奇隕石的調查,並開始對“阿斯塔爾”的暗中搶奪。
5年前:
尤米爾來到喬多的家,在他女兒佳諾為母親阿爾瑪做的生日聚會的機關上動了手腳,殺死了她。
喬多為了保護自己的女兒,自己承認殺死了自己的妻子,被扔入班房。
尤米爾使用死者力量分別讓法務大臣簽下處刑喬多的判決書,讓搖滾歌手唱出國家機密等……
今夜:
尤米爾與大海彼岸的國家勾結,約出凜音;並在監控攝像頭前使用死者力量控制她射擊(開了兩槍,第一槍被干擾沒有擊中,但殺死了皮箱中的黑貓,並因為尤米爾體內隕石碎片的關係產生了死者力量)“殺死”了自己。
凜音被之後尤米爾帶來的殺手所殺。
尤米爾通過死者力量依附在自己帶來的黑貓上離開現場。
垃圾場管理員(老法醫)將尤米爾的軀體回收。
尤米爾取回自己的身體並殺死了老法醫和卡巴尼拉,之後來到凜音的房間殺死了佳諾和小狗導彈。
故事到此結束,謝謝觀看……
……
……
……
…………
好吧,那是在西塞爾第一次知道情況下的主要故事,我們的主角在第二次不知情的話,故事完全不同了……
先讓我把當晚的另一個故事交代一下:
尤米爾殺死導彈的時候,小狗離他體內的隕石碎片很近,被輻射到,產生了死者力量。
但其雖然擁有回到死前4分鐘的能力,但不具備“動作”的能力。(只有交換相同形狀的物體的能力。)
知道自己無法拯救主人的小狗靈魂回到黑貓死前的4分鐘並開始等待黑貓(遊戲真正主角)的靈魂。
當小狗告訴黑貓事情原委的時候,黑貓沒有答應並且立刻離開了。
自己主人的死循環開始。
不甘心的小狗一下使用能力回到了尤米爾死前4分鐘,也就是10年前的世界,開始靜等當晚重現……
……
……
今夜
西塞爾成為幽靈后,被電燈(化名“庫紐利”的導彈)所召喚,並且拯救了凜音。
由於忘了自己是誰,為什麼到此,為什麼會被殺死;決心在黎明前解決一切謎團。
凜音“殺死“尤米爾的一幕被卡巴尼拉在錄像中看到,並準備將其拘留。
凜音通過升降機逃到了垃圾場管理室的地下室,並和西塞爾發現了殺人機關的屋子。(卡巴尼拉拜託老法醫所作,並且進行調查。)
凜音通過下水道逃跑,並聯繫佳諾,讓其帶著從喬多那裡得到的八音盒去餐館見面。
佳諾在前去餐館的途中經過公園,追隨的小狗導彈被誘拐犯撞死。
佳諾被誘拐,之前把八音盒藏了起來(被住在公園的奇怪男人揀到);誘拐犯將佳諾塞進紅色箱子應錯陽差的到了約定的餐廳。
凜音在公園得到八音盒,交給越獄半成功的喬多。用其作為例證,暫時讓喬多自由。
尤米爾使用死者力量殺死卡巴尼拉和老法醫,但都被西塞爾暗中救下。
凜音和喬多調查並潛入了外國潛水艇。
尤米爾體內的隕石碎片被搶,外國間諜逃離前射出魚雷將潛艇弄沉。
西塞爾和導彈千方百計欲拯救凜音和佳諾,但無奈被困在深海,求生無路。
凜音此時體會到了絕望的感覺,並了解了失去一切的尤米爾的靈魂這10年的心情。
尤米爾的復仇心理動搖,開始審視自己。
西塞爾試圖找喬多一起來拯救凜音,但到達后發現無法成功。
喬多認為如果要改變現狀,就要回到事情的原點:10年前。
10年前:
由於尤米爾沒有回到死前4分鐘的能力,他藉助著西塞爾的力量一同回到了這裡。
西塞爾和導彈終於將隕石的墜落軌道改變,但擊中了喬多的腿並將喬多腿旁年幼的西塞爾擊死。
在疼痛中,喬多本能的按下扳機。
導彈能力發動,將子彈和凜音帶來的紅薯相換。
受到快速紅薯攻擊的尤米爾向後撞在了彎曲的燈柱上。
但凜音頭上的巨石立刻就要滑落。
尤米爾的靈魂挺身而出,回到自己原來的身體,將凜音推出,自己被壓在巨石下。
所幸,尤米爾沒有因此喪命(但等待他的是10年的監禁)。
凜音立志成為刑警,發現被隕石碎片擊死躺在一邊的黑貓西塞爾,最後黑貓被喬多收養。
……
……
今夜:
10年後的導彈的靈魂告訴了西塞爾所有的真相。
佳諾和其母親一起慶祝凜音成為刑警,喬多也隨後到場。
西塞爾被喬多一家收養,並沒有長大(因為隕石的緣故),而導彈隨著卡巴尼拉的一同赴宴。(其實凜音拜託它看家。)
尤米爾在監獄最後的日子畫出了自己曾經的夥伴黑貓西塞爾,最後刑滿釋放和未婚妻恩愛如初。
事情似乎這麼圓滿解決了。
目前官方已經放出的角色有
西塞爾(Sissel,シセル·SHISERU,傾向這樣翻譯,日語“死せる””,意為“使...死去”),
凜音(Linné或Linne,リンネ·RINNE,日語“輪迴”),
傑戈(Zigo·JIIGO·ジーゴ),
佳諾(Kanon,KANON·カノン),
導彈/米賽爾(Missile·MISAIRO·ミサイロ)等人等狗等貓構成。
另:隨著劇情發展,在某一章節內會出現幾位人物,他們和《逆轉裁判》里的角色非常相似,但兩部作品之間並沒有關聯。(兩部作品都有巧舟參與,只能說是巧舟的惡搞吧)
(警告:含嚴重劇透,會影響您的遊戲體驗,請謹慎閱讀)
充滿謎團的我 | 01:“充滿謎團的我”——西塞爾 |
在城市的角落裡丟掉了性命,真實身份還不清楚。 正在追尋著失去記憶和死亡的真相。唯一的線索,就是目擊到西塞爾死亡的凜音,今晚把她叫到了垃圾場,是和“迷之老人”進行某種交易。 之前一直堅信是“我自己”的那個男人,10年前被隕石擊中而死。在追溯橫跨10年的時間時,最終目擊到了一切的“開始”。 實際上是一隻黑貓,被尤米爾操縱的凜音開槍射死(凜音第一槍打中了裝有西塞爾的書包),死在體內有阿斯塔爾的尤米爾身邊,醒來后獲得了死者的力量,可是誤以為自己是倒在路邊的那個黃髮紅衣男子(正常人都會這麼想) | |
被盯上的紅髮女 | 02:“被盯上的紅髮女孩”——凜音 |
正巧出現在西塞爾的“死亡現場”的女刑警。 曾經被某殺手盯上,一次次丟掉性命,不過被西塞爾一次次所獲救。 因涉嫌殺害西塞爾的嫌疑被警方拘禁,不過已經順利逃出,並和西塞爾達成合作關係。現在正盡全力阻止喬多刑警被判決死刑,為了幫助喬多拿回重要的證物,前往了“阿斯塔爾公園”。在公園找到的“音樂盒”內發現了能證明喬多刑警無罪的證據。 10年前,雖因為墜落在公園的隕石而得救,卻一直不知道這個事實。西塞爾的死是因為被10年前擄走她作為“人質”並丟掉性命的紅衣男子“尤米爾”的靈魂力量所控制,才會對西塞爾開槍。 當得知佳諾被抓並困在潛水艇內后,為西塞爾連上了通往潛水艇的電話線,和喬多刑警一起侵入潛水艇。為了保護佳諾而丟掉了性命。 現在和佳諾一起被困在即將沉沒的潛水艇“猶諾亞”號內。西塞爾的“死者力量”與喬多刑警,成了她們全部希望的寄託。最後通過西塞爾、尤米爾、導彈的努力,將10年前的悲劇改寫。 | |
屹立在前方的光明 | 03:“屹立在前方的光明”——庫紐利 |
真實身份不明。 為西塞爾講述了“死者的力量”。 今晚會在這座城市裡發生的“某件大事”的希望拜託給了西塞爾。 實際是等待了10年的老導彈,為了改寫主人佳諾之死而不斷輪迴,希望找到可以拯救佳諾的方法,終於等到了西塞爾,可是因為10年對導彈來說就是它的一生,所以欺騙了西塞爾讓他要在明天天亮前找回自己的記憶(也就是拯救佳諾)。最後將一切坦白。 | |
英勇的小動物 | 04:“英勇的小動物”——導彈 |
是一隻活蹦亂跳的博美犬。 為了保護主人佳諾而被殺手奪去生命,是一隻衷忠心的小狗。以保護佳諾為使命,正在竭力開闢一條道路。 佳諾被綁架后,為尋找她的蹤跡,成功從家中奔出,卻在途中被車撞死在公園中心,但卻因此獲得了“死者力量”。將佳諾從死亡邊緣拉了回來。認為要守護佳諾必須擁有“死者力量”,因此選擇了“不復活的道路”。 救出佳諾后,在葉子上被風吹走,來到了下水道再次與西塞爾匯合,一起入侵潛水艇救出佳諾和凜音。隨後和西塞爾一起橫跨10年前,展開了最後一場“與命運之間的搏鬥”。 (導彈犬最初在《逆轉裁判1》第四章中登場) | |
小小少女 | 05:“小小少女”——佳諾 |
是喬多刑警的女兒,認為母親的死是由自己所製造的生日機關造成的。 和凜音,小狗導彈一起生活,但現在被殺手奪去自由,處於非常危險的狀態。 因電話里凜音的囑託,找到了藏在房間里的“音樂盒”前往“每雞美味”餐館,不過最終沒有順利到達,中途被誤當成了法務大臣的女兒被綁架。本來下落不明的她後來在綁架犯的手提箱內現身,曾被小狗導彈所救。可是她還是被再次綁架,並被帶到了潛水艇內部。 等凜音發現她時,她已經被“尤米爾”所控制,並且暫時失去了意識。現在醒過來的她和凜音一起在即將沉沒的潛水艇“猶諾亞”號內等待“救援”。 | |
命運的囚犯 | 06:“命運的囚犯”——喬多 |
前身是一名優秀的刑警,佳諾的父親。10年前救下了即將被隕石擊中的凜音,和卡巴尼拉警長是摯友。 囚犯編號為“D99號”,西塞爾接受了凜音的委託來到監獄調查他的“明天的預定”,曾一度認為是自己開槍殺了自己了妻子。在牢房內悠然地畫著畫,畫的人物竟然是……最後通過西塞爾的幫助成功越獄。雖然成功,但還是被摯友發現並被押送到法務大臣的辦公室。 為了保護女兒佳諾而自己承擔了射殺妻子的罪責。聲稱自己還奪去了另一條生命,可根據目擊者的證詞,原因是被隕石所命中而死。 10年前,把犯人“尤米爾”逼入絕境,並把凜音捲入其中的原因皆是因為自己,而妻子的死,正是他所得到的“報應”。 儘管背負著2個“罪名”成為了死刑犯,但“處刑”最終被終止。 為了救出女兒佳諾和凜音而入侵潛水艇“猶諾亞”號,卻丟掉了性命。為了改變命運,和西塞爾一起向10年前進發…… | |
高挑的純白Lovely | 07:“高挑的純白Lovely”——卡巴尼拉 |
是某特別搜查班的班長,生活仿若勁舞一般。因為摯友在監獄而代替他照顧凜音,並且正在調查“能左右國家未來”的重大交易。 調查時發現摯友的逃獄而親自將他押解,送回法務大臣的辦公室。 當他得知了“操作者”的真面目后,慌忙去了“某個地點”,在那裡給大臣打來了“要求執行死刑”的威脅電話,在那之後,被“尤米爾”殺死。最後又被西塞爾巧妙地沒被尤米爾發現下拯救 為了追查“操作者”的真相,派人將紅衣男子的“屍體”搬運到了地下室。 對“潔白的履歷”非常執著,皆是為了證明摯友的無辜。 向神秘的紅衣男子“尤米爾”射出了帶有無線電收發器的子彈,而後將解決工作交給了摯友——喬多刑警。 | |
綠衣刑警 | 08:“綠衣刑警”——??? |
參與西塞爾死亡調查的警方人員。 搭檔是藍衣刑警,卡巴尼拉警長的部下。 貌似名字是“馬克刑警”…… (註:綠衣刑警和《逆轉裁判》系列角色“亞內武文”相貌相似) | |
藍衣刑警 | 09:“藍衣刑警”——??? |
參與西塞爾死亡調查的警方人員。 搭檔是綠衣刑警,卡巴尼拉警長的部下。 (註:藍衣刑警和《逆轉裁判》系列角色“成步堂龍一”相貌相似,他的動作言語和角色“原灰獎”相似) | |
公園的守護神 | 10:“公園的守護神”——??? |
“守護公園”的男人(??) 在嚴重騷擾了“帽子刑警”之後,卻不知不覺在公園的草叢中丟掉性命。其實是為了保護被綁架的少女佳諾和音樂盒而遭遇了這場“突如其來的災難”。 10年前,目擊到了隕石落地致使凜音獲救的瞬間。 為了守護這奇迹般的“神之石”,對公園的住宅化表示了強烈的反對。 (註:公園的守護神和《逆轉裁判》系列角色“大澤木夏美”相貌相似,可為什麼是個男的?) | |
散發濃香的玫瑰 | 11:“散發濃香的玫瑰”——艾瑪 |
凜音的鄰居,是一位作家。 因反對丈夫下達的“死刑指令”,而帶著女兒一起離家出走。丈夫的電話一概不接,也不許女兒給爸爸打電話。 儘管解除了死刑指令,家人之間的誤會解除了,牽絆也更深了,但今晚還是難逃被水晶燈吊著的命運…… | |
高燒中的淘氣少女 | 12:“高燒中的淘氣少女”——艾敏 |
艾瑪和法務大臣的女兒。 因39度的高燒,今晚的補習請了病假。 是佳諾的好朋友,十分重視爸爸的生日。因為想給爸爸買生日禮物,所以獨自上街導致病情加重,屢次想通過自己的努力給爸爸通上電話。 後來成了綁架對象,不過對象錯了,替代她被綁架的是佳諾。 最後成功給爸爸通上了電話,終於疲憊地進入了夢鄉。 | |
糾結的紳士 | 13:“糾結的紳士”——法務大臣 |
自稱為“現實主義者”。獨自坐在白色的房間里,糾結地扯著自己的頭髮。 因為妻子艾瑪的離家出走而煩惱不休,打過去無數次電話,妻子一概不接。又因為女兒的“綁架”,應犯人的要求決定今晚執行喬多刑警的死刑。而另一面因無法與妻子通上電話,又擔心女兒的安危,只能無奈地抓著自己的頭髮。 1個月前被尤米爾所操作,在死刑指令書上籤下了自己的名字,因此讓他無法公開這件事的真相而終日煩惱著。 當接到女兒打來的電話之後,終於放下心來,決定終止死刑的執行。並將”操作者“一事告訴了在場的人 | |
超詭異的藍鬍子 | 14:“超詭異的藍鬍子”——??? |
是刑警們的“同伴”,正在調查西塞爾的屍體,轉頭看時,確實是一張……詭異的臉…… 實際上這是一位冒牌法醫,真正身份是紅衣男子“尤米爾”的同夥,以檢查屍體為由,目的是想把這屍體偷偷運走,最終被發現真相的卡巴尼拉警長收買,把屍體運送到了地下室。 | |
戴帽子的刑警 | 15:“戴帽子的刑警”——林鐘 |
卡巴尼拉警長的部下。 在公園裡進行監視時,被奇怪的男人妨礙和干擾。巡邏時的他發現了凜音的身影之後,便急忙向餐館進發。 隨後他聽了凜音所講述的情況之後,便接受了為她尋找少女佳諾的委託。 | |
以鳥為伴的老人 | 16:“以鳥為伴的老人”——??? |
垃圾場的管理員,就居住在工作地點。 曾經是一名法醫,卻因為要研究神秘隕石“阿斯塔爾”的隕石射線而離開了警界。終日與他的小鴿子為伴,彼此親密無間,互相依靠(汗) 設置在他工作室底下的迷之“殺人機關”使得凜音丟掉了性命,而這個機關正好和喬多刑警的妻子艾爾瑪的命案現場——佳諾布置的生日機關一模一樣。 隨後為了調查“操作者”的真相,和卡巴尼拉警長合作調查紅衣男子的“屍體”,但也因此受到了死亡的威脅。 地下室的機關和卡巴尼拉警長的資料其實都是為了調查5年前喬多刑警的事件而準備的。 | |
爽朗的鬍子男高音 | 17:“爽朗的鬍子男高音”——??? |
是餐館“每雞美味”的主廚。 按服務生帶來的訂單來烹飪烤雞,並在此期間歡唱出非常具有彈性的男高音旋律。若是送外賣的途中,能聽到他在公園裡一邊愉快地盪鞦韆,一邊趁機引吭高歌一曲。 | |
惹人憐愛的運送員 | 18:“惹人憐愛的運送員”——梅梅莉 |
是餐館“每雞美味”里送飯菜時一併送上笑容的女孩。 是她給凜音刑警送水,並且給“可疑的二人組”送去了菜肴。雖然只工作了幾天,不過這使她心中的“羅曼蒂克之花”盛開綻放了。 其實她是借服務生的身份進行卧底搜查的搜查官,後來在“可疑二人組”的菜肴內放進了“小蟲竊聽器”,和公園裡的林鐘刑警是同伴。 | |
完美主義的潔杯人 | 19:“完美主義的潔杯人”——??? |
是餐館“每雞美味”的潔杯人。他的工作就是不停的擦拭杯子……讓人感覺是一位給人非常穩重的感覺的人。 從他的工作態度來看,似乎除了他的杯子以外,其他東西都無法進入他的眼裡 | |
瘙癢不堪的中年男人 | 20:“瘙癢不堪的中年男人”——本部長 |
是警方“特別搜查班”的本部長。 坐在警署的桌子前,一邊對卡巴尼拉警長發出指示,一邊搓撓著發癢的雙腳就是他的工作。 | |
路人甲乙丙丁 | 21:“路人甲乙丙”——??? |
是參與西塞爾死亡調查的警方人員。 人數很多,都不知道有多少個……也不知道誰是誰…… | |
深藍色的耿直男人 | 22:“深藍色的耿直男人”——??? |
是“監獄”的看守,坐在監獄的辦公室里工作,可實際上並非如此。 穿著同樣的制服,時常以非常怪異的動作伸展著四肢,被人稱作“怪姿勢守衛員”。 不知為何對“時間”特別在意,似乎有些緊張兮兮的樣子。原來,在緊張的氣氛下(比如警鈴突響)會自然而然地跳起代代相傳的“天手古舞” (註:天手古舞的意思是手忙腳亂,忙得不可開交) | |
搖滾派的囚犯 | 23:“搖滾派的囚犯”——??? |
一位搖滾歌手。 在面向全國各地的電視節目中高歌,歌詞充滿了“國家機密”內容。 被認為是經“操作者”之手製造出的犯罪,因此被關押進“機密研究設施”里,現在正在監獄的單人牢房裡製造噪音。 | |
咖喱囚犯 | 24:“咖喱囚犯”——??? |
被認為是經“操作者”之手製造出的犯罪,因此和搖滾囚犯一併關押進“機密研究設施”里,現在正在監獄的單人牢房裡挖洞準備逃獄。 | |
看上去就是個打雜的 | 25:“看上去就是個打雜的”——??? |
潛水艇“猶諾亞”號的乘務人員。 因為害怕艇內出現的“妖魔鬼怪”,而下定決心辭去工作。 | |
漆黑的獵人 | 26:“漆黑的獵人”——傑戈 |
自稱“超微視眼傑戈”,手握黃金散彈槍的狙擊手。 因“迷之老人”的指令而對西塞爾和凜音進行追殺。 因為不幸的事故,馬上就退場了。 | |
另一個獵人 | 27:“另一個獵人”——天戈 |
接受“迷之老人”的指令來追殺凜音的另一個殺手。 自稱“先手為強天戈”,和“超微視眼傑戈”是競爭對手。 為追蹤可能還在垃圾場的凜音而奔赴現場,卻又因為西塞爾的擾亂而一併退場 | |
黑衣藍面小個子 | 28:“黑衣藍面小個子”——??? |
是在餐館“每雞美味”里的“可疑二人組”之一。 正在進行“能左右國家的交易”,和搭檔“美女”一起在這裡等待“交易的對象”,而這個“對象”就是尤米爾。是錯誤地把佳諾當成艾敏給綁架了的現行犯。在開車的途中一不留神將小狗導彈撞死。 | |
黑衣藍面美女 | 29:“黑衣藍面美女”——??? |
“可疑二人組”之一。名字似乎是“美人”。 和搭檔“小個子”一起,被小個子經常稱呼“美人”。 是要求綁架法務大臣的女兒艾敏,在電話里要求大臣今晚對死刑犯喬多刑警執行“處刑”的犯人。只不過綁架對象搞錯,把佳諾綁架了。 擁有特殊的“靈感”,可以感覺到西塞爾的存在。 | |
假面大塊頭 | 30:“假面大塊頭”——??? |
“迷之老人”的僕人。實際上是一種“高級遙控裝置”。 對“不可思議的房間”中的器械可以操作自如。 潛水艇出事後,和喬多刑警,紅衣男子,連同房間本身一起消失掉了。 | |
長眉怪人 | 31:“長眉怪人”——??? |
神秘的“迷之老人”,是向傑戈和天戈下達暗殺指令,也向美人發出綁架指令的“黑衣藍面”總指揮官。也是他奪取了西塞爾和凜音的生命。 今晚的“能左右國家的交易”就在這裡進行,那筆交易正是圍繞紅衣男子的“死者力量”。 已經知道了“力量”的真相,在成功拿出紅衣男子體內的阿斯塔爾隕石之後,捨棄潛水艇“猶諾亞”號獨自出逃。 | |
另一個我 | 32:“另一個我”——尤米爾 |
西塞爾確信這是“我自己”而一路追查的男人,真面目就是10年前被隕石擊中后,以靈魂形式存在於現世的“操作者”。 今晚他要對將自己逼入“死亡境地”的人們進行“復仇”,但卻中了黑衣藍面集團的“交易對象”陷阱,被奪走了體內的隕石。而他卻對這個事實渾然不知,在潛水艇里一心執著為“復仇”而操作了佳諾,不過最後還是將她和凜音救了出來。 生前的他是一位優秀的系統工程師,卻因為有“間諜”的嫌疑被逮捕,10年前在公園裡殞命。現在正努力獲得全新的人生。 | |
回憶中的媽媽 | 33:“回憶中的媽媽”——阿爾瑪 |
佳諾的母親,喬多的妻子。 5年前,在生日那天因佳諾設計的生日機關發生了“不可能的動作”而被槍擊致死,而作為兇手被逮捕的則是丈夫,喬多刑警。 這起事件中存在被“操作者”尤米爾干預的可能性非常之高。 |
專輯名稱 | ゴーストトリック オリジナル サウンド トラック |
專輯編號 | CPCA-10216~7 |
光碟數量 | 2 |
曲目數量 | 37 |
發售日期 | 2010年6月24日 |
收錄曲目 | |
Disc 1 1.序章 ~"夜"の始まり 2.GHOST TRICK 3.《ソノ死ヨリ4分前》 4.《運命更新》 5.COUNT DOWN 6.死者の世界 7.リンネ~狙われた赤毛 8.クネリ~ひとすじの光 9.覚醒(AWAKENING) 10.サロンへようこそ 11.錯綜(COMPLICATION) 12.ミサイル~勇ましき小動物 13.マダム~匂いたつ薔薇の花 14.チキンの楽園 15.暗闇(DARKNESS) 16.幽閉される者 17.疾走する謎 18.カバネラ~ノッポのホワイトラブリー 19.爪痕(TRAUMA) 20.JINGLE | Disc 2 1.幕間 ~"夜"の深まり 2.永劫(PROVIDENCE) 3.《ソノ死ヨリ4分前》~VARIATION 4.《運命更新》~VARIATION 5.疑惑(SUSPICION) 6.かきむしる紳士の輓歌 7.追跡(CHASE) 8.ビューティーとダンディー 9.死線(DEADLINE) 10.虛無へ… 11.ジョード~運命のとらわれ人 12.連鎖する過去 13.死セル殘像 14.別れを告げて 15.最後の死闘 16.輪廻(REINCARNATION) 17.終章 ~"夜"の終わり |
主辦方 | 評選活動 | 年度 | 屆次 | 具體獎項 |
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計算機娛樂供應商協會 | 日本遊戲大獎 | 2009年 | 第13回 | 未來部門獎(並列) |
Fami通 | 新作遊戲評價 | 2010年 | / | 黃金獎(34分) |
Fami通Award | 第6回 | 新作獎 |
《幽靈詭計 官方完全指南》由Capcom出版,於2010年7月1日發售。
2010年6月24日發售,預定價為5040円(與周邊《GhostTrick:OriginalSoundTrack》限定同購5290円;周邊スタッフ’(DASH)Tシャツ——此衣售價3000円)。參加日本GAME大賞2009受賞。
美版GhostTrick:PhantomDetective《鬼把戲:幻影偵探》,谷歌譯)於10年冬發售。
歐版也於10年冬發售。
截至10年5月21日,官方已經放出六個視頻(全語言十個)十四篇日誌,以及一個網頁試玩版。
截至10年4月29日,官方推出第二官網。截至10年5月10日,巧舟陣地完全轉移至第二官網,第一官網停止更新。
截至10年5月12日,歐版已經開始研發。
截至10年5月14日,巧舟的微博GhostTweet啟動。
截至10年5月12日,巧舟團隊放出GhostTweet壁紙。分為PC用、iPhone用、Xperia用三種。沿用2004年版本設計。
截至10年5月21日,第二官網推出OMIKUJI系統(運命神簽),提供Fans每日一測
在E3大展后,Capcom著名的遊戲製作人,逆轉裁判之父巧舟接受了Joystiq的採訪,談了他的新作《幽靈欺詐》的一些理念。
Joystiq:當你想到《幽靈欺詐》這個遊戲的點子的時候,你和其他人說:“我們應該試試這個遊戲。”我想聽聽剛開始是個什麼情況,大家都作何反應呢?
巧舟:自從我做了逆轉裁判系列已經過去了很久了,一直都在想:“我要做出點什麼新的來才行了!”所以我就去和領導說了一下這個,他們說:“你就做你想做的吧,我們拭目以待。”因為這個遊戲的概念很難解釋的清楚,所以他們才會這樣說:“好吧好吧,為什麼你不先做做看,然後我們再看看到底會怎樣呢。”所以這就是剛開始我把要做一個全新的解謎遊戲的想法表達出去時的情況了。
Joystiq:當你有了這個獨特瘋狂的想法后,你覺得市場部的人會不會恨你?因為你知道的,賣遊戲是他們的事。
巧舟:(笑)就像你說的,推广部門和市場部門都這麼說:“你要我們怎麼去推銷這遊戲啊?!”我這個人很直,一旦我有了這些想法后我就肯定會去做,“這是我的想法,我會做下去的。”然後市場部門的員工基本上都說:“那你到底想要我們去宣傳這遊戲呢?怎麼個方式?”然後我只能答道:“真是對不住你們啊!”(笑)
Joystiq:我注意到了,遊戲中的動畫質量很高。遊戲里有很多獨特且不重複的動畫。比如在開場,一位女士背對著籬笆牆然後快速的瞥了一眼,為什麼要在動畫效果上做那麼多文章,你是如何製作的?
巧舟:首先,在如何製作動作方面,我們並未用到任何的動作捕捉技術。所以模型其實是從一堆多邊形的草稿中構建出來的。把這些多樣化的差別和細節之處加入進遊戲,因為我們對實際的動作和角色的動畫效果完全在掌控之中。我們想這麼做的一個原因是—並非在詆毀歐美遊戲或啥的,不過在很多歐美遊戲中動作的表現都很寬泛,而日本玩家則對細微之處更加在意。所以我們對細節的表現是很在意的,因為這是角色和動作表現上所吸引人之處,玩家會在意這些細節的表現和多樣細微的動作的。
Joystiq:看下逆轉裁判系列,可以說這是一個具有聲畫的互動式小說類型遊戲。你覺得就《幽靈欺詐》這麼一個注重於故事性的遊戲來說,是否同樣也能這麼形容呢?
巧舟:從某種程度上來說,這仍然是一個互動式的小說類型,而且正像你指出的對情節很重視。不過從另一個角度來看,你又不能把其稱之為是一個互動式小說,因為我們有許多的動作要素在裡面,角色都是很鮮活的。在這個層面之上我們還有解謎的一面,你不再是僅僅是去讀一個故事,你還要和場景進行實際的互動,在每個關卡中你都有交互,並且需要解決這些複雜的謎題。所以我們並不能確切的說他們是一樣的,不過遊戲還是有大量的故事元素在其中的。
Joystiq:謎題方面的設計你是如何進行的?是你是不是抱著一本字典然後去找要在遊戲里加入什麼物體進去?
巧舟:(笑)遊戲最有趣的是解救不同的角色並幫他們走出困境,不過就像你猜的,(當決定)要在裡邊加入些什麼物體時,我們有本外文書作參考。它基本上算是一本圖集,裡邊有各物體的圖片,我找出吸引我眼球的,搜尋名稱並把它們挑出來。書名是叫“Wordsworth”還是啥的,我記得不是太清了。不過這本書很有價值,我從中得到了很多靈感。
(書名或許是叫“Wordsworth'sBookofWords”?)
Joystiq:遊戲中最不可思議的物體是什麼?
巧舟:(想了一下)有個東西的話使我覺得是最有趣的,不過我不能說,因為如果說了可就是一個大劇透了。不過給個提示:這是在遊戲的後半段,還有它很小…所以,希望玩家到時會發現!
Joystiq:當你在製作這些謎題的時候,你需要知道玩家在玩的時候是否能理解謎題,可以用某種方式把這些物體給聯繫起來以完成謎題。你是如何決定一個謎題的難易程度的?如何預計玩家是否可能會朝著錯誤的方向聯繫並且進行不下去?
巧舟:很顯然一個遊戲的平衡性很難掌控。總的來說,在開發團隊里有專門負責測試的,公司里的其他人也會參與進來,所以從他們中我們可以得到大量反饋。最後的測試是由出品人親自來的。稻船敬二先生完全像是一個臨時的玩家,他玩的遊戲並不是很多。(稻船敬二也同坐在桌子旁,笑笑聳了聳肩。)所以,當他在遊戲的迷題中遇到困難超過兩小時的話,那就表明了這個設計過於難了。
每次我們都讓他玩一個不一樣的關卡,所以沒人能給他提示的,然後他突然打個電話來叫道:“難死了,我搞不定了!”所以只要他來了這個電話的話,那麼就準備重新做吧。不過,為了那些喜愛解謎遊戲的核心玩家,我們也不想把遊戲做得太過於簡單了。我們在遊戲里有一個很好的提示系統,不過如果你不想要看的話,你完全可以選擇不去看。所以,這還是取決於玩家。如果他們發現太難的時候就可以去讀提示。如果太簡單的話,就不去看。不要在到底要不要去點提示上而困惑。我們做這個系統只是為了更加平衡遊戲的難易程度而已,對於每個層次的玩家,核心玩家和新玩家來說都能很好的進行遊戲。
Joystiq:是否有計劃在DSiWare放出一個Demo呢?
巧舟:現在我們並沒有任何的DSiWare或者下載版本的計劃,不過我們會關注看看以後會怎麼樣的。在日本官網上,我們有一個Flash版本的試玩,到時候英文官網上也可能會有的。所以或許玩家可以嘗試下這個Flash版本。
Joystiq:在做了那麼多逆轉裁判系列之後,從中你吸取到了些什麼東西以把那些精華給融入到《幽靈欺詐》?
巧舟:從我在製作逆轉裁判系列的時候學到的是要做新的東西真的是很難的,就比如做一個新作和新遊戲。重要的是你需要知道你在開發之路的某處會遇到失敗,不要在已經到了開發周期的末尾才發現失敗,而是要在剛開始開發的時候就能意識到失敗所在。所以我們要想出儘可能多的概念,“好吧,也許這個不行了。”所以在最初我們就能夠總攬全局,在起初就讓它失敗好了,而不要等到最後才出現問題。另外一點是:如果你失敗超過兩次,你的團隊士氣就會變得很低的。所以我們盡量去保持團隊中每個人的情緒,以確保開發周期的平穩進行。
Joystiq:在《幽靈欺詐》開發的起始時遇到什麼大的失敗了嗎?
巧舟:(笑)其實就像是海浪一樣,一會這有點小失誤,一會那又不行了,不過我們總的進行還是很好的。
Joystiq:你覺得要如何讓美國玩家接受這個遊戲?
巧舟:從來到E3展會我們知道要緊的一點是作為一個新的作品,我們需要花更多的精力在上邊。要讓人們知道遊戲到底是怎麼樣的挺不容易的,尤其如果它是像《幽靈欺詐》這樣一個有全新理念和獨特風格的遊戲。所以我們竭盡全力的宣傳。至於到底收效如何,我想逆轉裁判系列的粉絲們肯定會喜愛這個遊戲的,而即使不是逆轉粉絲,這個遊戲你們也是值得一試的。這個作品,因為是解謎向的,喜歡解謎遊戲的玩家會從中找到很多樂趣的。遊戲沒什麼背景故事,所以你不需要有玩前作之類這樣的功課。我想這個遊戲會吸引到大量玩家的。
Joystiq:在五年之後我們是不是還會坐在這談起幽靈欺詐系列的最新作呢?
巧舟:(笑)恩,我們會考慮《幽靈欺詐》2、3甚至4的,不過這還是要取決於遊戲的收效。我們會等著瞧的,不過我還是希望大家能夠充分的享受遊戲所帶來的樂趣。然後或許就會做出2、3甚至4了。
《幽靈詭計》以一連串的開頭動畫將玩家帶入了遊戲主題,片段記憶、偵探方法構成了遊戲的整段介紹,最後再以“幫助我拼湊記憶”為導語,自然而然的抓住了玩家的心情。遊戲的劇情和遊戲設計都是非常優秀的,其音畫表現力也相當契合主題,可玩性自然不在話下。考慮到其強大而獨特的遊戲性,玩家值得花錢購買遊戲來玩。