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魔女瑪塔

單機遊戲

徠Mata Hari的遊戲界面對於這類對話謎題來說是很適合的。Barwood在演示遊戲時解釋道,他同他的合作夥伴們並不喜歡那種對話是一種模式(通常為對話樹的形式),而解密是另一種物體運算模式的冒險遊戲。

遊戲介紹


魔女瑪塔
魔女瑪塔
故事背景設定在一次世界大戰之前處於黃金時代的法國香舍餐廳,而遊戲本身也確實在向玩家釋放很多當時的氣息,它的室內及服飾設計很容易得到大家的賞識,尤其是你對《The Last Express》這類遊戲畫面感到很享受時。Demo開始於巴黎的一家舞廳,從陽台上能遠望到艾菲爾鐵塔的倩影。場景中至少包含一打人物,這一下子就將遊戲的基調同那些更寂寞的冒險分開了(例如那些設定在鬧鬼的房子或者孤島上的遊戲)。遊戲中Mata Hari的第一個目的就是要說服舞蹈經理,她同那些從大街上跑來的妓女不同,是個有著高超技巧的舞者,要實現這個目的,就需要有人能提供給Mata Hari一封介紹信。不過,首先你要同舞廳中形形色色的人物做些基本的社會交際功課。
為了能讓玩家更好的融入對話,從而使劇情很流暢的進行,他們決定將對話方式和解謎模式同等對待,形成一個整體。
換句話說,就是當對話中出現話題時,這個話題會被加入到屏幕下放的物品欄中,並且可以被拖拽運用到任何人物身上。人們會交談,然後將他們談論的更多話題添加到物品欄中,至於是把這些話題 運用起來還是做些什麼其他事情,這個選擇權就完全交給玩家自己了。
這種交互界面聽起來同《斷劍》系列有些相似,也是用圖標來代替談論的話題。不過,Mata Hari並不會進入那種對話分支結構,取而代之的是在每次對話出現節點后都將話題返回到物品欄中。
魔女瑪塔[單機遊戲]
魔女瑪塔[單機遊戲]
界面在其他方面也很獨特。因為出現在物品欄中的材料從本質來說太籠統了,因此Barwood更願意把它們稱作“標記”。實體的物體和交談的話題可以被標記,抽象的想法也同樣能被標記。當有人想喝點什麼時,“drink”就會變成一個標記,可以 被當作物品應用到酒吧上,並且那個時候標記會改變顏色,表明它已經是個實際存在的飲品了。其他的標記會起到Mata Hari任務提醒者的作用,例如當旅行的標記能在出租馬車上或售票亭上使用時,就會很快地將你帶到其他場景中。

配置要求


操作系統:Windows XP / Vista
處理器:1.6 GHZ (minimum), 2.0 GHZ
徠內存:512 MB / 1 GB
顯卡:128 MB / 256 MBDirectX:9.0c,
硬碟剩餘空間:2 GB