百城聯賽

以TGA大獎賽為主線的上半年大賽

百城聯賽是以TGA大獎賽為主線的上半年大賽共歷時近6個月,百城聯賽覆蓋全國23省份超過150個城市,百城聯賽共設置7大分賽區共計12個名額出線到TGA大獎賽。

參賽隊伍總計超過15000支,參賽人數總計超過15萬人次,創造了中國乃至世界規模最大、人氣最高、參賽選手最多的大型賽事推廣活動。2009年上半年,穿越火線百城聯賽火遍神州大地,共超過15萬人參與到百城聯賽春季賽的比賽中來爭奪月冠軍名額晉級TGA大獎賽,百城聯賽的賽事品牌深入人心。2009年下半年,穿越火線大型賽事推廣活動繼續以百城聯賽為主線進行,在2010年年初連接冠軍杯一同舉辦,下半年百城聯賽定名為“穿越火線百城聯賽冬季賽”,在形式上將有所突破,以全民運動會的概念進行宣傳,並將加大個人賽在百城聯賽中的比重。

賽事規則


大賽前裁判組需核對戰隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他組委會特定要求后戰隊方可參賽
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛者)之後一下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續換邊進行比賽。比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。周賽如比賽隊伍超過20支,淘汰賽將只進行爆破模式的比賽,直至4強后再按三個比賽模式進行。

比賽模式一

沙漠1-TD
沙漠1-TD
團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽後為對手加1 人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。

比賽模式二

供電所
供電所
爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像並重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局死亡十字,直到決出勝負。
爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:死亡十字。

比賽模式三

第三個比賽模式為:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像並重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。
殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字
所有選手可以使用CF點武器和裝備,但比賽中不準使用急救包。
賽前選手有責任調試好比賽用機,確保滑鼠、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當“死亡”后,規則依然適用。其他隊員如使用公共遊戲簡訊,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
團隊競技出現掉線的選手,1分鐘自己重新進入遊戲比賽,不做暫停。若選手機器出現死機和遊戲無法運行,無法在1分鐘內重新進入遊戲的,裁判應1分鐘內發現選手情況后立即暫停並記錄好比分,待選手機器恢復後繼續進行比賽。若一方出現兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之後繼續進行。
爆破和殲滅模式,如出現掉線和死機,無論局勢對任何一方有力,該局比賽繼續,掉線或死機的選手待下局進入遊戲。如一方出現兩名或兩名以上生還隊員掉線的情況,該局比賽不繼續,做重賽處理。
比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。
穿越火線大型賽事決賽中,如小組積分賽賽出現平分,均已爆破模式的凈勝分決勝負,如凈勝分相同,兩隊需重新加賽爆破模式來決出勝負
在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬體設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。
比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格。
選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸騰訊所有,所有參賽選手必須接受後方可參賽。

選手規則

1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.公平競賽。
1.2 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現。
1.3 若選手發生賽場暴力行為,組委會有權對其做出永久禁賽處罰!
1.4 參賽選手必須年滿18周歲,出示證件時應出示原件,複印件無效!如無法出示本人有效身份證件的原件,工作人員有權拒絕該選手參賽。
1.5 玩家在取得百城聯賽周冠軍之後,不允許再參加本月其他周賽的比賽,特殊情況如戰隊解散,選手需向當地組委會說明,組委會向該隊隊長核實情況屬實后隊員方可參賽,該戰隊之前獲得的周冠軍資格自動取消,名額順延。如解散戰隊的參賽玩家再次獲得周冠軍,不再重複發放獎品和虛擬道具。
1.6 最終省決賽及大型賽事的分賽區決賽,已經獲得該賽區前四名的戰隊成員,不允許再參加其他賽區的決賽,特殊情況沒有取得前四名的戰隊且戰隊賽后解散,則戰隊成員在換人規則和官方公布的其他規則允許的情況下,提前聯繫當地組委會,經過當地組委會同意后,可代表其他戰隊參賽。
1.7 當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。

戰隊須知

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時將只按5人計算。大型賽事每支隊伍最多更換1名隊員。
(3)隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
(4)賽前如果對對方戰隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和組委會不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。
(5)大賽賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。

賽事進程


比賽抽籤及比賽流程
死亡十字
死亡十字
選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽籤,如因特殊原因無法趕到抽籤現場的,應提前與組委會取得聯繫。未按時到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。
對於參賽隊伍大於8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽籤。
每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。原則上分賽區的比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產生8強,進入8進4的環節。
如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將安排一輪復活賽,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然後第一輪輸掉比賽的4支隊伍抽籤,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
在大型比賽的全國總決賽或在分賽區比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽製為准,最終解釋權歸騰訊公司所有。
選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權,同時取消該戰隊應得的一切報銷費用。