快打旋風
CAPCOM出品的動作遊戲
《快打旋風》是由CAPCOM公司開發的一款格鬥類型遊戲,於1989年發售,最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,遊戲主題為在一個名叫Metro的混亂都市。
由於黑幫的出沒(尤其是一個名叫Mad Gear的黑社會組織),這裡成了地球上最亂的地方,就連Metro市長邁克·哈格(市長是一位滿身橫肉的大叔)的女兒傑西卡也被綁架,於是在傑西卡男友科迪,哈格市長的好友凱,以及市長本人三位街頭戰士決心剷除當地惡勢力。
快打旋風
快打旋風
Final Fight敘述的是由於巨大的暴力集團瘋狂齒輪Mad Gear的存在, Metro City充斥著暴力和死亡。暴力和死亡長年累月統治著這座面向大西洋、名為Metro City的犯罪都市。適逢市長換屆,曾經的街頭摔角鬥士——邁克·哈格當選為新任市長,隨後他計劃改變這個現狀,希望找回昔日的正義。瘋狂齒輪控制著全市所有的犯罪活動,當這群暴徒得知哈格的計劃后便採取行動,想要把這位市長控制在自己股掌中,他們綁架了哈格市長的女兒傑西卡,企圖逼市長就範。為了救出被綁架的女兒傑茜卡,新上任的市長邁克·哈格(Mike Haggar)帶著未來女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凱(Guy)一起向敵人總部發起進攻。他們一路上突破瘋狂齒輪成員羅蘭托(Rolento)、達姆德(Damnd)、蘇杜姆(SODOM)、蘿琪茜(Roxy)、毒藥(Poison)、阿比蓋爾(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手設下的重重關卡,經過城西區(West Side)、地鐵沿線與公園(Subway & Part)、貧民區(Slum)、工業區(Industrial Area)、海灣區(Bay Area)、居民區(UpTown),最終面對瘋狂齒輪的總頭目貝爾格(Belger),經過一番激戰,救出了傑西卡,遊戲通關后,科迪和傑西卡外出度假,凱繼續修行,邁克·哈格則回到市長辦公室開始了對城市的重建。
快打旋風
快打旋風
快打旋風
其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑藉其《街頭霸王》、《街頭霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。並發展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個版本和平台上。
後作則承繼了Final Fight的劇情,後作里玩家扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由於科迪在前作中消滅了大批黑幫勢力而遭到記仇,在本作開始時科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。遊戲的主線就是殺入黑幫內部並救出自己的哥哥。在遊戲過程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過程中,作為正義人士,凱爾當然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團以及維持社會的安定。
快打旋風2代遊戲截圖
快打旋風3代
快打旋風Revenge遊戲截圖
《快打旋風》遊戲平台有:街機/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。
《快打旋風:適者生存》是一個悲劇,當它問世時,立刻被批評家的口水吞沒,也遭到了玩家的無情抵制。其畫面風格明顯是在討好GTA的觀眾,結果觀眾並不買帳,銷量一塌糊塗,開發組(也就是的設計者,即Capcom美國分部)更是因這次滑鐵盧而關門。根據一位遊戲設計師的說法,他們本來是打算利用卡通渲染技術和Capcom主美工安田朗的人設製作一款3D清版動作遊戲,但日本本部高層卻要求他們注入更多的美國化元素。正是出於這一緣由,成為了腦殘高層與一線開發組之間激烈鬥爭下的產物。儘管開發組是真心熱愛原汁原味的FF,但迫於上峰壓力,它也只有將遊戲改成一款"在城鎮里到處晃蕩,不時完成一些小任務,還可以在體育館里訓練獲取新技能"的遊戲。作為一款FF系列的正統續作,主角將更多時間花在四處遊盪發展故事劇情,而不是猛揍暴徒上,這感覺實在有些奇怪。儘管如此,遊戲的打鬥引擎還是相當出色的,比同由Capcom發行的強得多。雖然缺乏跳鍵,但遊戲的打鬥感很有原作的感覺,甚至還多了一些深度。可惜劇情模式只支持單打,使主角看起來更像一個成天在街上晃蕩的無業遊民。
街機版
街機版
超級任天堂版
超級任天堂版
被閹割的地方實在太多,首先是可選角色少了Guy。對此深表歉意的Capcom後來又推出了一款名為Final Fight Guy的改良版,但依然只有兩名角色,原來Cody又被換掉了,連雙打模式也被省掉了,要知道,這可是街機版最吸引人的特色!此外,第四關,也就是boss為Rolento的工廠關,也被完全捨棄,一些boss的姓名也被改換。其它一些迫於審查機制而更換的要素也隨處可見——威士忌不再是獎勵物品,(美國禁止未成年喝酒,禁止遊戲出現酒)所有的女性敵人都換成了男性。一些場景與場景之間的切換畫面也被完全刪去,同樣慘遭刪卻的還有一些動畫畫面,所有這一切都使SFC版大失水準。
Capcom的敷衍塞責是情有可原的,作為SNES的首發遊戲之一,Capcom沒有時間吃透這部嶄新主機的機能,最終導致了滑鐵盧。
世嘉CD版
世嘉CD版
SegaCD版的(當然是由世嘉親自操刀)在遊戲性上最接近於街機版,它保留了所有被SNES版刪除的要素,甚至還新加入了一種有著全新背景的時間挑戰模式(也就是在規定時間內殺死儘可能多的敵人)。遊戲的開場與結束動畫都配有全程語音,音樂也進行了重新編排,以充分發揮CD媒介的優勢。本作唯一的缺陷是畫面有些縮水,和該平台上的其它遊戲比起來,本作馬賽克現象比較嚴重。
GBA移植版
GBA移植版
該作在GBA移植版又名《快打旋風ONE》在為GBA復刻經典舊作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的錯誤都被修復:三名主角一個都沒有少,雙打模式有了(當然這意味著你需要兩張卡帶),劇情切換畫面也回來了,連所有關卡都得以完整保留。開發者還貼心地提供了關卡間的存檔功能,以及一些額外獎勵要素,打到一定數量的壞蛋,會有更強形態的Cody/Guy出現,其出拳速度比普通形態快得多。但本作的問題也有不少,本作的人設與封面設計由前"格鬥之王"主畫師森氣樓擔任,但他為本作設計的人物與封面似乎早已不復當年在SNK之勇,音樂也被削減了不少,至於美版,依然沒有女性敵兵的身影。
紅白機版
紅白機版
雖然它算不上FC上最好的動作清版遊戲,但依然十分出色,在2006推出的GBA懷舊合集中,也原封不動地收錄了本作。