王者之路

王者之路手游

《王者之路》是一款里程碑級的重度PK城戰MMORPG手游,追求極度自由的戰鬥操作,富有激情的萬人城戰,使用2D畫面使其擁有目前手機上最為精緻細膩的遊戲畫質。創新的戰鬥操作方式,擁有目前手機上最為爽快和樂趣的PK手感。不管是小規模戰鬥,還是激情澎湃的萬人攻城戰,都淋漓盡致的還原和重塑了PC客戶端平台上此類遊戲的最大樂趣。

王者之路遊戲首次開創了無鎖定操作,大膽還原了端游上無穿人的PK模式設定。普通玩家可以使用技能輕鬆PK,PK高手也可以憑藉牛B技術完爆對手,比如刺殺走位,放風箏等;這些創新設定極致重現了端游爽快的PK體驗,這絕非一般山寨熱血PK類手游能比擬。

該作由上海煉火網路科技有限公司研發並特邀原盛大遊戲CEO、“傳奇帝國”的締造者之一的譚群釗擔綱總監製,由“征途網路”(巨人網路前身)聯合創始人岳弢擔綱監製。由“傳奇帝國”的繼任者之一原盛大遊戲傳奇工作室負責人之一楊慶擔任製作人。

上海煉火網路科技有限公司是一家致力於成為中國最具實力且專註於MMORPG領域的移動遊戲開發商。

遊戲概要


遊戲名稱:王者之路
英文名稱:King Of The Road
王者之路全家福
王者之路全家福
遊戲類型:重度PK城戰mmorpg手游
遊戲版本:研發中
遊戲語言:簡體中文、繁體中文、英文、日文
支持系統:iOS 或 安卓
Slogan:
主:里程碑級PK城戰手游
輔:無鎖定,才是真PK;無穿人,才能真攻城
一款里程碑級的重度PK城戰MMORPG手游,追求極度自由的戰鬥操作,富有激情的萬人城戰,使用2D畫面使其擁有目前手機上最為精緻細膩的遊戲畫質。創新的戰鬥操作方式,擁有目前手機上最為爽快和樂趣的PK手感。不管是小規模戰鬥,還是激情澎湃的萬人攻城戰,都淋漓盡致的還原和重塑了PC客戶端平台上此類遊戲的最大樂趣。
監製團隊:
總監製:譚群釗
原盛大遊戲董事長兼CEO,盛大網路聯合創始人之一,曾親自擔任盛大遊戲旗下多款產品《傳奇》、《傳奇世界》、《星辰變》、《零世界》的製作人。
監製:岳弢
2002年初加入盛大,從技術工程師做起,歷任《傳奇》項目技術經理、網路部經理、技術中心副總監,后與史玉柱、林海嘯共同創辦“征途網路”(巨人網路前身)。
製作人:楊慶
王者之路製作團隊
王者之路製作團隊
2007年加入盛大遊戲,任傳奇工作室執委會執委、產品總監,負責《傳奇外傳》、《傳奇歸來》等產品,2012年加盟空中網,任上海子公司總經理,將跨時代作品《激戰2》引進中國,現為煉火網路創始人 CEO。

遊戲特色


《王者之路》延續經典戰法道的職業設定,三大職業在大規模攻城戰中的定位分工相當明確。戰士擁有強大的防禦和衝擊能力,適合作為前排肉盾殺入敵陣,打亂對方部署;法師則擁有優秀的遠程輸出能力的AOE範圍傷害,可以作為主力DPS;道士的能力較為均衡,不僅可以為團隊提供BUFF,群體施毒和召喚獸也能帶來可觀輸出。
首次提出了“無鎖定、無穿人、無硬直”的全新理念。
無鎖定
2010年,盛大旗下的3D端游《龍之谷(專區論壇)(微博)》在推出后一改當時流行的目標鎖定模式,從而創下了80萬玩家同時在線的不俗成績。後來的《TEAR》、《洛奇英雄傳(微博)》等端游大作更是將無鎖定操作發揚廣大,這種模式也被《王者之路》成功引入到手游之中,它的優勢在於PVE時不用反覆切換目標,減少了操作量;而PVP時自由度更高,需要玩家不斷提升操作技巧。
無穿人
所謂“穿人”相信不少2D網游老玩家一定相當熟悉,早期網游由於沒有考慮碰撞體積的問題,玩家人物可以直接越過其他玩家進行位移,不僅不真實也帶來不少平衡性問題。在攻城戰等大規模團隊PK時,無穿人設定需要玩家進行更多走位,更要考慮團隊的陣型站位。
無硬直
無硬直讓《王者之路》中的PK相對平衡,弱勢玩家只要想跑就可以自由脫離戰鬥,土豪玩家並不擁有一暈到死的逆天能力,普通玩家也可以使用技巧較高的技能彌補裝備上的差距,這在大R們一手遮天的手游世界里顯得尤為可貴。
王者之路特色
王者之路特色