果然翁
《神奇寶貝》中角色
果然翁,日本任天堂公司開發的掌機遊戲《口袋妖怪》系列和根據它改編的動畫《神奇寶貝》中登場的虛構角色怪獸中的一種,首次出現於精靈寶可夢金銀。
為了遮掩黑色的尾巴,選擇在黑暗中偷偷生活,自身不會發起任何攻擊。討厭光和擊打。
雖然平常都十分乖巧,不過一旦黑色尾巴遭到攻擊時就會猛烈反擊。會在洞窟里的棲息地里等待日落。2隻以上聚集在一起就會開始比拼忍耐,甚至連肚子餓也會一直忍著,對此果然翁的訓練家要注意。
遊戲中無法學習任何主動攻擊技能。其中一直是火箭隊利用的寶可夢
果然翁
武藏有時會使用果然翁參加華麗大賽,但是因為果然翁不會攻擊的絕招,導致武藏不是沒通過第一回合審查,就是第二回合被打敗。
在果然翁之村中,由於武藏擁有果然翁而受到當地村民的歡迎。在果然翁遇難了!?中,火箭隊三人組把小智的皮卡丘關在特製籠子內,只能靠果然翁所掛的鑰匙才能打開籠子。果然翁不小心掉落瀑布下,在火箭隊和小智一行人找回果然翁時,果然翁又意外地被怪盜隆隆岩作為人質。在小智的小鋸鱷和怪盜隆隆岩的隆隆岩對戰時,小鋸鱷依靠果然翁打敗了隆隆岩,之後在火箭隊逃跑時,果然翁又一如既往地離開精靈球內。在小智擊敗了火箭隊后,找回了鑰匙。
在《封印巨大念力土偶!!》中,果然翁、武藏、小遙、喵喵扮成“絕世美女”希望引誘巨大的念力土偶遠離村莊,但是最後念力土偶對其他人都不為所動而一直追隨果然翁,因為果然翁裝扮后非常像將念力土偶製造出來的巫女,眾人也藉此將巨大念力土偶重新封印起來。
在《超能力屬性對抗幽靈屬性!深夜的決鬥!?》中,果然翁喜歡上一隻被拋棄的奇魯莉安,為了那隻奇魯莉安反抗火箭隊,把囚禁奇魯莉安的牢籠撞碎。
在BW劇集中,果然翁沒有跟在火箭隊三人組身邊,直到我的夢想,寶可夢大師!!中,果然翁才再度登場,隨後和火箭隊三人組一起去卡洛斯地區。
在《迷路就走上人生的岔路!?武藏與果然翁!!》中,果然翁和武藏因為和小智一行人的戰鬥中與小次郎和喵喵分散,後來與武藏一起掉進水裡,被懷特醫生救起。之後喜歡上了懷特醫生的雌性果然翁。後來武藏企圖留下果然翁去幫小次郎與寶可夢獵人對戰,果然翁在最後一刻出現並戰勝了獵人。
小果然15級進化為果然翁。
雌性的果然翁看起來似乎塗了一層口紅,而雄性的則沒有。
HP | 190 |
物攻 | 33 |
物防 | 58 |
特攻 | 33 |
特防 | 58 |
速度 | 33 |
總和 | 405 |
普 | 斗 | 飛 | 毒 | 地 | 岩 | 蟲 | 鬼 | 鋼 | 火 | 水 | 草 | 電 | 超 | 冰 | 龍 | 惡 | 妖 |
1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
升級技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 水濺躍 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
— | 撒嬌 | 妖精 | 變化 | — | 100% | 20 |
— | 再來一次 | 普通 | 變化 | — | 100% | 5 |
— | 返拳 | 格鬥 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
— | 鏡子外衣 | 超能 | 特殊 | 變化 | 100% | 20 |
— | 同命 | 鬼 | 變化 | — | —% | 5 |
— | 神秘護身 | 普通 | 變化 | — | —% | 25 |
技能機器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
TM20 | 神秘護身 | 普通 | 變化 | — | —% | 25 |
升級技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 水濺躍 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
— | 撒嬌 | 普通 | 變化 | — | 100% | 20 |
— | 再來一次 | 普通 | 變化 | — | 100% | 5 |
— | 返拳 | 格鬥 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
— | 鏡子外衣 | 超能 | 特殊 | 變化 | 100% | 20 |
— | 神秘護身 | 普通 | 變化 | — | —% | 25 |
— | 同命 | 鬼 | 變化 | — | —% | 5 |
升級技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 返拳 | 格鬥 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
— | 鏡子外衣 | 超能 | 特殊 | 變化 | 100% | 20 |
— | 神秘護身 | 普通 | 變化 | — | —% | 25 |
— | 同命 | 鬼 | 變化 | — | —% | 5 |
升級技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
編號 | 技能名 | 屬性 | 威力 | 命中 | PP |
- | 返拳 | 格鬥 | 變化 | 100% | 20 |
- | 鏡子外衣 | 超能 | 變化 | 100% | 20 |
- | 神秘護身 | 普通 | — | ---% | 25 |
- | 同命 | 鬼 | — | ---% | 5 |
升級技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
等級 | 技能名 | 屬性 | 威力 | 命中 | PP |
— | 返拳 | 格鬥 | 變化 | 100% | 20 |
— | 鏡子外衣 | 超能 | 變化 | 100% | 20 |
— | 神秘護身 | 普通 | — | —% | 25 |
— | 同命 | 鬼 | — | —% | 5 |
世代 | 版本 | 地點 | 等級 | 頻率 |
第二世代 | 金、銀 | 黑暗穴煙墨側洞窟 | 20-25 | 15% |
水晶 | 夜晚15% | |||
水晶 | 滿金遊戲中心兌換 | 重複 | ||
第三世代 | 紅寶石、藍寶石、綠寶石 | 野生原野區區域1、2草叢 | 27-29 | 10% |
火紅、葉綠 | 華藍洞1F洞窟 | 55 | 4% | |
華藍洞2F洞窟 | 58 | 5% | ||
華藍洞B1F洞窟 | 61 | 1% | ||
遺跡山穀草叢 | 25 | 5% | ||
第四世代 | 珍珠、鑽石 | 立志湖口袋雷達 | 35-36 | 22% |
白金 | 38-40 | |||
珍珠、鑽石 | 睿智湖口袋雷達 | 34-36 | ||
珍珠、鑽石、白金 | 心齊湖口袋雷達 | 3-4 | ||
心金、魂銀 | 黑暗穴煙墨側洞窟 | 20-25 | 15% | |
華藍洞1F洞窟 | 37 | 5% | ||
華藍洞2F洞窟 | 42 | 5% | ||
華藍洞B1F洞窟 | 49 | 5% | ||
野生原野區岩場 | 41 | |||
第六世代 | X、Y | 鏡穴洞窟 | 22 | 少有 |
朋友原野區超能區域 | 30 | 25% | ||
ΩR、αS | 野生原野區地區2高草叢 | 28、30 | 20% |
第三世代及以後
小果然15級進化為果然翁。
果然翁
通訊交換。
通過其他遊戲版本或外部途徑傳入。
果然翁攜帶舒暢之香生蛋,可以生出小果然。不攜帶舒暢之香時,生出果然翁。
No.202果然翁超能
特性
踩影/心靈感應
職能
踩影、救場、物盾、特盾、破盾
評估
專業裝死划水當影帝一百年的果神索喃斯。
二代誕生了大量路人PM,卻也誕生了相當多獨特的PM,無論前面的未知圖騰,還是後面的果神畫狗。有不少玩家都在寶石感受過兩隻果然翁站場的恐怖,于是之後果斷把對著踩影踩兩人的設定改掉了。果然翁可以說就是為雙反設計出來的,相當高的HP帶動著不算高的雙防和三個打醬油的種族,相當適合用雙反卻也被限定只能用雙反,為了不讓對手通過換人躲避雙反給果然翁設計出踩影,思路是相當清晰。不過踩影沙地獄這類特性實在太imba,想當年五代鬼燈一度統治UB然後被BAN強行改特性,到六代姨媽受出現和M耿鬼大戰神獸,再到如今踩影這個特性直接被BAN出OU,都說明了一個問題,那就是換人才是66的核心操作,嗯。但比起姨媽M耿鬼這類踩影,果然翁並沒有那麼大的能量,你看它一個主動攻擊技能都沒有(什麼?Z反擊?),用好其實並不容易。現在踩影被ban,果然翁可以說是迷之躺槍進了黑屋,畢竟在單打66中離開踩影,用心靈感應怕是被打成篩子(或許可以藉助大家對果神的印象假裝還是踩影)。
在UB中果神並不太容易獲得出場機會,不過因為果然翁用法本身就有限,放在哪個分級其實區別不大。核心技能自然是雙反,鏡反反擊是肯定得帶的,或者如果針對性對付某隻PM可以只帶一個,但我並不推薦。接下來果然翁的可選技能還剩下同旅、鼓掌、神秘守護、迷人、撓癢和……水濺躍。首先自然排除水濺躍,哪怕七代Z水濺躍變成了一個暴髮式強化技能,但對於果然翁來說只能賣萌。然後迷人和撓癢也並不算好用,除非是玩踩影鏈,可以用果然翁弱化然後交給上來姨媽再連環踩影強化,而這樣用的話迷人自然要優於撓癢。再剩下的同旅鼓掌和神秘守護都是果然翁的常規選擇技能,大部分情況下都是三選二,而同旅和鼓掌的優先度是最高的。因為反擊和鏡反基本上必定後手,所以當果然翁低於安全血線后基本上就只能發揮炮灰的作用了,而同旅則是給果然翁提供了一個很好的下場機會,理想情況下是雙反幹掉至少一隻,然後紅血先制果同旅再拉走一隻(在半血果出現后我覺得果然翁帶半血果也是個不錯的選擇)。鼓掌則是果然翁對抗有著非攻擊技能PM的手段,這也是大部分PM面對果然翁時雙方博弈的關鍵所在。對付果然翁思路不止一種,常見的幾種都是基於變化技能的,其一是攻擊性強化,將自己的攻擊力強化至能夠一擊秒殺果然翁時就無須擔心雙反了,其二是雙刀PM,可以無限利用自己的雙刀技能和果然翁猜拳,其三是下狀態,下個毒下個鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同樣有方法應對這三種對手的應對。對於強化自然是先讀強化鼓掌了,雖然自己動不了對手,但由於踩影的緣故,被鼓掌后對手下一回合仍然只能選擇強化而不能換人,那麼這就給了果然翁隊友良好的上場強化機會,理論上來說隊友上場后一回合對手仍然只能強化,所以如果己方PM對對手有重大威脅時,對手是會離場的,由此果然翁給隊友創造了一個良好的輸出環境和強化機會。對於第二種應對方法還是鼓掌,當對手下一個技能是已知的時就無所謂猜拳了。對於下狀態,果然翁有著神秘守護,不過這個技能要防狀態其實並不是太好用,因為其效果是使接下來5回合場上的PM不會陷入異常狀態,但對已經進入異常的PM無效,而果神速度堪憂,面對盾牌一上來就下狀態是防不住的,只能提前用神秘守護打消對手用狀態技能的念頭然後接鼓掌,或者換一種思路,接下狀態后鼓掌開神秘守護然後換隊友,其實也是為隊友創造好機會。
雙打中果然翁:我是誰?誰在打我?為什麼沒人打我?我應該打誰?我好像秒了誰?
配招
技能少的好處(重HP一防+):反擊+鏡反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守護
Anti
其實有幾種應對已經在前面說到了,但這是猜拳過程,非常不穩,這大概也是踩影被果斷ban掉的原因吧。另外,鬼系不會被踩影。反擊和鏡反作為格鬥系和超能系技能,分別有著自己的盲點,因此,游擊眾是克制果然翁的,UT接鬼系、電反接惡系的操作對於果然翁是無解的,因此在對手有果然翁時,不妨多游擊磨磨血,在對手紅血時可以適時先讀一下用個變化技能躲同旅,在同旅連續使用用概率失敗後面對果然翁有時可以逃脫強行兌子的命運,但仍然逃脫不了被送機會的命運,因為我要是果然翁使用者,在先制果同旅後下一回合肯定跟著一個鼓掌,所以在面對強行兌子時還是需要權衡,換掉不一定是壞事。