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- 1992年眾誠協作開發的戰略類網頁遊戲
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大海戰
1992年眾誠協作開發的戰略類網頁遊戲
大海戰(Great naval battles)是由SSI所代理髮行的一款具有特殊風格的戰略遊戲,遊戲內容以西元1939年至1943年的北大西洋德英兩國海上戰鬥為主。
大海戰這款遊戲是以二戰為背景,包含了二戰幾乎所有的歷史上經典海上戰役和歷史名將。其完善的艦隊配置,合理的戰鬥方針部署,良好的戰鬥使用,詭異的陣型變化,叫你在WEB大海站中一展風采。遊戲畫面上使用了很多flash元素,展現給玩家真實生動的效果,使用戶親身經歷並記住這些震撼人心的大規模戰爭,是軍迷們期待已久的產品。
大海戰遊戲截圖
1、擁有獨具匠心的八大特色系統
2、陣營系統:五大洲七大國烽煙燃起3、戰鬥系統:五戰交融、六步殲敵
遊戲名稱:大海戰web
遊戲類型:策略戰爭
目前狀態:封測
開發團隊:眾誠協作
運營公司:盛大
大型二戰海戰模擬網路遊戲——大海戰II(NavyfieldII)由韓國Sdenternet公司製作併發行,國內代理商是萬向通信的網游事業部,2002年度多次受到韓國遊戲界的好評。引入國內後效果雖不能跟傳奇之流相比,玩家數量還是大大超過日韓等地。最為難得的是遊戲將歷史上的著名戰艦SPS化后成為玩家手中的可操作的戰艦,基本上可以模擬海空戰的情景,同時結合進一定的遊戲因素,使之並沒有專業到普通人望而卻步的程度,應該說在商業化和趣味化的結合上做得有水準。
然而缺點也是明顯的,從擬真度來說,沒有引入撞船機制使得保持艦隊隊形的重要性下降,雖然混合編隊作戰的優勢已為越來越多的玩家意識到,但還沒有發展出固定隊形的理論。當然加入撞船機制會提高難度,但對於一些玩家固定的艦隊來說,真是進一步發展協作精神,與散兵游勇拉開實力差距的好機會。簡單來說,訓練有素的艦隊完全可以通過更好的配合,輕鬆擊敗整天忙於避免碰撞的鬆散編隊。這將極大改變海戰里各自為戰,僅靠出眾的個人能力就能扭轉大局的現象。撞船機制並不難做到,原理上和炮彈攻擊到艦船的碰撞判斷是一致的,細節上還更為簡單,可以將之作為一個設立戰鬥房間的可選項,但在艦隊聯賽里規定必須設置。大海戰的最大魅力就是協同作戰,重演歷史上的精彩海戰隊形和配合,否則就落入殺怪練級的俗套,無論一個人起初的勁頭有多大,始終會厭倦的。而且,艦載機撞船的傷害過低,這一點與二戰時日本神風敢死隊的事件明顯不符,降低了遊戲的擬真度。