私人伺服器

非官方架設的伺服器

私人伺服器(簡稱私服,Private Server)即非官方架設的伺服器(官服),遊戲運營者或開發者所架設的伺服器。私服往往沒有得到運營者的授權,且分走了官方伺服器的玩家,會給正常運營帶來了一定損失。

定義


但依據授權也有官方發布的服務端程序使得玩家架設伺服器,多數歐美遊戲都會釋放類似的服務端程序。但在中國很少有人如此架設,因為這些伺服器軟體要求客戶端正版化。

概述


在網路遊戲免費模式興起之前,大部分網路遊戲都採用點卡/月卡制,即按玩家遊戲時間扣點。同時,當時的網路遊戲也存在以下問題:
升級緩慢:按《傳奇》來看,一般角色等級達到47級需要長達數月的遊戲時間。裝備難得:官服為了限制一個伺服器中持有一種裝備的玩家數量,往往將該裝備設置為“總量管制”或”超低掉寶率”,即需要玩家殺死大量怪物來獲得。因此大部分玩家都無法體驗到這種裝備帶來的樂趣。防沉迷系統:由於該系統限制了未成年人遊戲時間,導致部分未成年玩家流向私服。綜合上述原因,導致了私服的產生。少數人利用一套與真正服務端相同或功能相似的代碼,來架設私服。前者的來源是服務端代碼泄露;而後者往往是具有較高編程能力的人通過分析客戶端數據包(封包)以及參考其他資料,仿寫的服務端代碼,但往往不能實現真正服務端所有的功能。但後者經由未受污染的自製程序碼,通常可以避免掉遊戲原廠的侵權官司。
私服主要分兩種:仿官方伺服器和變態伺服器。前者主要針對官服價格高的劣勢,這種伺服器取消了點卡制,但出售遊戲道具;而後者則針對官服后兩種劣勢,在這樣的伺服器中,玩家往往可以以快於官服上百上千倍的速度升級和獲得裝備。例如在傳奇私服中,玩家可以輕易達到255級,甚至是後來的65535級。而且玩家往往在建立帳號時就獲得一套極品裝備。

規模


我們通常所說的私服,因為它一直以壓倒性優勢佔據這私服玩家的絕大部分市場。傳奇私服2002年至2007年,以平均每年近的50%的速度增長,已經成為一個不可抹殺的行業。國內從事開發和建設的人不下10萬,從事SF管理(GM)的人接近50萬.

影響


正面影響

由於私服的存在,官服也逐漸修正一些弊端。比如目前許多遊戲都將運營模式改為出售道具的免費遊戲模式,正是受了私服的影響。

負面影響

私服擁有許多優點(例如:特殊裝備、道具取得容易,升級容易等等),導致許多官服的玩家會前去遊玩,使得官服的玩家少數甚至是大部分會前去玩私服,而這時官服的收入營利就會減少。