動漫遊

漫畫、遊戲的總稱

漫畫、遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。動漫遊愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此動漫遊產業人士是由動漫遊愛好消費者投入變成夢想生產者。

釋義


動畫基本信息

詞目:動畫
英語:Animation

漫畫基本信息

詞目:漫畫
英語:Comic

遊戲基本信息

詞目:遊戲
英語:Game

解釋


既然號稱是動漫遊時代,當然就不僅僅限於對文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,動漫遊做到了對這多重領域的佔領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾,工具,電影,旅遊,家庭。HotAcg是動漫遊漫畫網,為您提供最新在線漫畫,熱門完結,連載,歐美日韓的漫畫在線看!

雜誌社


動漫遊雜誌社(2005年1月—至今)
所屬社團是中國美術學院傳媒動畫學院,創刊於2005年1月,至今已出版15期。動漫遊雜誌社面向全美院讀者,努力打造迎合大家的口味、親近同學們生活的校園出版物
社團具有雙重屬性:
①是一個學院主辦社團承辦的雜誌社;
②是由有著共同目標的同學組成的學生社團。
作為一個雜誌社,我們具有一個共同目標:把《動漫遊》雜誌朝著更好、更規範、更特色的方向發展下去。作為學生社團,我們希望社員們“共進”,大家相互學習,分享資源,交流技術,在集體中成長。為了能編排出更好的雜誌,社員們需要在工作中一起探索交流經驗,並逐漸熟練掌握雜誌的排版與出版流程。