拉野
遊戲戰術名稱
拉野是DotA-AllStar(Defence of the Ancients) 中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪,通過不斷的囤積,每一個野怪家都能變成一個經濟與經驗的金礦。
第一波野怪出現在0:30分鐘的時候,然後每一分鐘刷新一次。如果野怪點有野怪,或者野怪點出現在其他單位的視野當中,野怪將不刷新。比如,英雄路過,眼睛,守衛等都會阻止野怪刷新。大家注意,這個視野指的是怪的初始視野,而不是玩家的視野。比如說,你在怪後面,用技能把樹開了,你能看到怪了,但是你把怪殺掉,站在同樣位置,整分鐘依然刷怪。
螞蟻的召喚物,蜘蛛的網,拉登的雷。將不能阻止野怪刷新。
拉野的好處有三,
第一,英雄的經驗和金錢分開拿,利於兩英雄的升級。
第二,拉野有利於控線,一般來說,兵線過了河就多了一份危險,如果兵線在己方塔附近的話,便於隊友來協助拿人頭。
第三,小兵和野怪打的時候,有的小兵會殘血,此時如果反補小兵對敵方英雄也是一個削弱。
第四,加快自己的發育和節奏,一些需要靠刷野帶動節奏的英雄,拉野肯定是必不可少的,發育型的打野需要拉野,像盲僧那種進攻性強的打野也是需要拉野的,因為平常在高端局,你率先對面一步刷完自己的野區,就會有時間去線上GANK又或者是去騷擾對面的野區。雖然這樣說是這樣說,其實在一定程度上是能決定比賽走向的。
第五走位,拉野其實在一定程度上也是為了防止對面打野過來反野,拉野時將野怪往隊友這邊拉又或者是往隱蔽的地方拉,能在一定程度上有效的阻止對面反野。還有就是在打小龍的時候,適當的把小龍往坑外拉一點,還要記得多走位,不要站擼,拉野也得有個度,不能拉的太遠,不然會導致野怪往回走滿滿加血,這樣就會浪費很多時間。
拉野的好處雖然不少,壞處也是不言而喻的。首先在線上的那個隊友就要面對兩個英雄,他的危險當然增大了。其次,你也有危險,如果對方的幾個英雄遊走到你這,你可能就難逃幾個人的追殺了。還有,因為拉野少了一波兵,對方滿血的兵就會A你的塔,dota有很大的一部分是拆塔,塔沒有了,就算後期的起來了,還是很危險的。
第一,如果對方英雄控比較多,最好不要和隊友離開,因為你的存在,對方就不敢輕易打主意。
第二,輔助的英雄可以去拉野,把線上大部分錢留給dps。
第三,拉野旁邊最好有眼,以防有人偷襲你。
第四,近程英雄如果實在在線上混不下去,拉野也是一種生存的方法。
第五,拉野的時候,如果有半人馬存在的時候,需要把握好時機,如果時間太正點,而且有三個近戰的兵,那麼他就可能暈掉三個兵而自己跑掉,結果,你家只有一個遠程兵過去。
第六,如果存在可以凈化你的單位,而你又是非遠程攻擊英雄,那麼你要提前一些打怪,要不,因為他的凈化拖延你的行進時間,導致你拉野失敗。