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巫師之怒
2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲
《巫師之怒》是由歐洲最大遊戲開發商Mail.Ru開發,在中國大陸由上海巨人網路科技有限公司代理運營 的3D魔幻MMORPG遊戲。遊戲於2012年8月30日在中國正式開啟不刪檔測試。
遊戲延用了單機遊戲《憤怒的魔法師》的世界觀,共有兩大陣營、六大種族、九種職業派系和廣闊的遊戲世界。
《巫師之怒》遊戲原畫
遊戲原景畫面截圖
如今,星界已經變成了危險地區,聯盟和帝國紛紛偃旗息鼓,不再主動進攻對方。儘管如此,星界貿易卻日益繁榮,各大航路熙熙攘攘。隨著經濟發展,專門打劫商隊的星界海盜應運而生,成為星界中的新威脅。同時,受到人口爆炸、資源緊張及價值觀衝突的衝擊,聯盟和帝國的盟約也越來越脆弱。
新曆1008年,一場新的大戰在兩大陣營間爆發。其導火索則是一座新發現的浮島——神聖之地,它恰好位於聯盟主城卡尼亞浮島與帝國主城伊格什浮島之間,這場新的戰鬥即將經由各位玩家之手,揭開它殘酷而神秘莫測的面紗,而星界中眾多高端的未知場景、強力的惡魔怪獸也需要最精銳的玩家前往探索和挑戰。
職業信息 | ||
種族限制:卡尼亞,吉布林,哈達岡,獸人 標準屬性:生命值,能量值 主要屬性:專精,力量,靈巧,幸運 武器類型:單手錘,單手矛,雙手錘,雙手矛;單手劍,單手錘,單手斧,單手矛;對劍,對錘,對斧,拳套組合,弓,弩,盾牌 護甲類型:皮甲,板甲(20級) | 戰士是優秀的物理輸出者,他們不僅擁有最強的近戰技能,甚至弓弩射擊方面也頗有造詣。戰士還可以擔任傷害承受者,在團隊中扮演坦克的角色。 | 戰士 |
職業信息 | ||
種族限制:卡尼亞,精靈,哈達岡,獸人 標準屬性:生命值,能量值 主要屬性:專精,力量,靈巧,幸運 武器類型:單手劍,單手錘,單手斧,單手矛;雙手劍,雙手錘,雙手斧,雙手矛;劍匕組合,魔杖,盾牌 護甲類型:皮甲,板甲(20級) | 聖騎士可以擔任近戰輸出者,造成神聖和物理傷害;另一方面,專精於防護的聖騎士是非常頑強的傷害承受者,可以在小隊和團隊中扮演坦克的角色。 | 聖騎士 |
職業信息 | ||
種族限制:卡尼亞,吉布林,哈達岡,獸人 標準屬性:生命值,能量值 主要屬性:專精,力量,靈巧,幸運 武器類型:單手劍,單手錘,匕首,弓;單手斧,單手矛,對匕、對錘,拳套組合;對劍,對斧,劍匕組合,弩 護甲類型:皮甲 | 除了特殊箭矢的技巧外,斥候可以算是純粹的物理輸出者,無論是遠程還是近戰輸出能力都相當可觀。他們無法治療和抗怪,但在移動方面相當靈活,可以擔任狙擊手和刺客的重任。 | 斥候 |
職業介紹 | ||
種族限制:卡尼亞,精靈,哈達岡,亡靈 標準屬性:生命值,法力值 主要屬性:才智,智慧,感知,幸運 武器類型:單手錘,雙手錘,法杖,雙手矛,副手裝備,魔杖,盾牌 護甲類型:布甲,皮甲(10級),板甲(30級) | 治療師是一個混合型職業,作為遠程輸出者的治療師可以輸出神聖與火焰傷害,懲罰敵人;作為近戰輸出者的治療師可以輸出物理和神聖傷害,並夾雜少量火焰傷害;作為治療者的治療師可以治癒單體和小隊目標,並為他們提供輔助支援。 | 治療師 |
職業信息 | ||
種族限制:卡尼亞,吉布林,獸人 標準屬性:生命值,法力值 主要屬性:才智,智慧,感知,幸運 武器類型:單手錘,單手矛,雙手錘,雙手矛,法杖,拳套組合,副手武器,魔杖 護甲類型:布甲,皮甲(10級) | 守望者同時擁有近戰的物理攻擊和遠程的法術輸出能力,並且能夠驅使寵物撕咬敵人。雖然擁有一些不錯的輔助手段(包括冷卻時間較長的少量治療技能),但他們仍然是傳統意義上的傷害輸出者而非治療者或是坦克職業。 | 守望者 |
職業介紹 | ||
種族限制:卡尼亞,精靈,哈達岡,亡靈 標準屬性:生命值,法力值 主要屬性:才智,智慧,感知,幸運 武器類型:匕首,法杖,副手裝備,魔杖 護甲類型:布甲 | 法師(Mage)是純粹的傷害輸出者,可以輸出大量的閃電、火焰和寒冰傷害,並有效限制對手的行動。除此之外,法師既不耐打,也不能治療自己或是盟友。 | 法師 |
職業介紹 | ||
種族限制:精靈,哈達岡,亡靈 標準屬性:生命值,法力值 主要屬性:才智,智慧,感知,幸運 武器類型:匕首,法杖,副手裝備,魔杖 護甲類型:布甲 | 召喚師是非常優秀的遠程輸出者,能持續輸出暗影、毒藥以及酸性傷害。同時,擅長死亡魔法的召喚師還是大陸上最出色的治療者之一。他們所召喚出的各種僕從能夠擔任物理輸出、法術輸出與臨時坦克的角色,並為召喚師提供血庫資源的支援。 | 召喚師 |
職業介紹 | ||
種族限制:吉布林,精靈,哈達岡,亡靈 標準屬性:生命值,法力值 主要屬性:才智,智慧,感知,幸運 武器類型:匕首,雙持拳套,副手裝備,魔杖 護甲類型:布甲,皮甲(20級) | 靈能師是當之無愧的控場者,能讓大範圍的敵人陷入昏迷和混亂。靈能師還是出色的遠程輸出者,能對敵人造成星界傷害。除此之外,他們還有一定的輔助和自保能力,能複製出自己和對手的鏡像來協助戰鬥,必要時甚至能將自己恢復到10秒之前的狀態。 | 靈能師 |
職業介紹 | ||
種族限制:卡尼亞,精靈,哈達岡,獸人 標準屬性:生命值,能量值 主要屬性:專精,力量,靈巧,幸運 武器類型:單手劍,單手錘,單手斧,單手矛;魔杖,副手裝備 護甲類型:皮甲 | 吟遊詩人是萬能輔助職業,依靠他技能的豐富多樣性,在後期的星界副本和戰場中,或許吟遊詩人沒有法師、斥候的超高輸出,沒有治療師的強大恢復能力,沒有聖騎士的持續嘲諷,但是他的複合能力可以勝任任何一個位置,填補團隊的空缺和漏洞,為團隊的前進提供莫大助力。 | 詩人 |
《巫師之怒》共有2大陣營、6大種族和9大職業派系,6大種族分成兩個對立的陣營——聯盟與帝國,聯盟方的種族有卡尼亞人、精靈和吉布林,帝國方則包括哈達岡人、亡靈和獸人。
薩諾特大陸上的每個種族都有其各自擅長的能力:亡靈和精靈擅長魔法,獸人強於力量,吉布林不僅敏捷,還能使用精神魔法,而卡尼亞和哈達岡這兩大人類種族的適應性更強,所能擔任的職業種類也最多。
種族 | 職業 |
卡尼亞 | 勇士、十字軍、遊俠、教士、德魯伊、魔法師。 |
精靈 | 聖堂武士、牧師、奧法師、惡魔學者、賢者。 |
吉布林 | 鬥士、潛行者、泛靈者、先知。 |
哈達岡 | 征服者、復仇者、追獵者、裁決者、瀆神者、控心者、精修士。 |
亡靈 | 異端者、秘法師、博學者、神秘者。 |
獸人 | 狂暴者、收割者、掠奪者、薩滿、煽動者。 |
配置 | 基本配置 | 推薦配置 |
處理器 | Intel Pentium 4 2.93GHz或AMD Athlon64 X2 3600+ | Intel Core 2 Duo E4600或AMD Athlon64 X2 5000+ |
內存 | 1G | 2G |
顯卡 | NVIDIA GeForce 6600或 ATi Radeon 9700 | Nvidia Geforce 8600GT或ATi Radeon HD 4650 |
硬碟空間 | 6G | 10G |
操作系統 | Windows XP | Windows Vista或Windows 7 |
網路環境 | 1M ADSL寬頻 | 2M ADSL寬頻 |
陣營對抗
巫師之怒[2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲]
地精足球
巫師之怒[2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲]
戰場
戰場包括幽靈峽谷,朱恩墓穴,死亡競技場和野人平原。不同的戰場有不同的規則與可容納人數。這些戰場會在每天的固定時間開放,玩家可以申請進入。一旦在戰場里獲得勝利,即可獲得豐厚的獎勵。玩家可以在達到一定等級后從系統快捷欄的左側找到入口。
死亡競技場
巫師之怒[2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲]
飛船
飛船是《巫師之怒》中最重要的組成部分。在薩諾特大陸中,每個玩家都可以建造專屬於自己的飛船,並駕馭飛船前往星界進行探險。飛船內擁有超過10種不同功能的飛船設備,如導航儀、掃描儀、反應堆、船舵等……每個設備都需要玩家手動操作,才能保證飛船正常航行。同時,玩家還可以利用裝飾功能,打造獨一無二的遊戲飛船。
探索星界
星界
星界大戰
巫師之怒[2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲]
公會戰
巫師之怒[2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲]
傭兵分類
在《巫師之怒》中,玩家每提升到一定的等級后,就會接到難度較大的小隊副本任務。一般而言,這些任務都需要玩家組隊進行才能完成,但是有些玩家會出現急需完成任務而找不到隊友的情況。傭兵是遊戲中一群特殊的NPC,涵蓋遊戲中大部分主要職業。玩家在征戰副本、浮島時,可以雇傭這些特殊的NPC充當隊友的角色,幫助玩家快速完成任務。
傭兵一共分為6種,下面是每種傭兵的介紹:
名稱 | 定位 | 相當於遊戲內職業 |
強盜 | 坦克 | 聖騎士 |
醫生 | 治療 | 治療師 |
射手 | 單體輸出 | 斥候 |
魔法師 | 群體輸出 | 法師 |
女巫醫 | 控場/輸出 | 詩人 |
劍客 | 輸出/副坦 | 戰士 |
雇傭方法
巫師之怒[2012年巨人網路發行的MMOPRG電腦客戶端遊戲]
戰鬥指令
當玩家雇傭傭兵后,技能欄會增加兩個可用技能,這兩個技能可以控制傭兵的行動,命令其停止戰鬥或是攻擊指定目標的敵人。
化身
玩家的原始角色被稱為祖先,每個祖先只能擁有一個化身角色。化身與祖先會處於同一伺服器的同陣營,但不能和祖先是同一職業。化身將可以選擇祖先職業的特定技能進行學習,化身滿級后,祖先也可以選擇化身職業的特定技能進行學習。例如,化身可以學到治療師的神聖之盾。
聲望介紹
聲望
聲望獲得
有兩種方式可以提高玩家在對應勢力的聲望:擊殺相關的聲望怪物或是完成勢力給予的各種任務。在完成特定的任務后,玩家可以獲得所屬勢力的聲望作為獎勵。例如,殺死一隻老鼠可以獲得某個勢力一定的聲望。殺死鼠王則可以獲得該勢力的更多聲望。
聲望作用
按照聲望多少對遊戲的影響,可劃分為以下情況:
友善:大部分情況下的默認聲望等級,玩家可以在軍需官處購買勢力專有的食物(能夠比同等級的普通食物恢復更多的生命或法力值);
信任:聲望值達到10000時,玩家可以在軍需官處購買優秀品質(綠色)的物品;
尊敬:聲望值達到25000時,玩家可以在軍需官處購買稀有品質(藍色)的物品;
當玩家的勢力聲望達到一定等級時,就能得到勢力獎勵。玩家的勢力聲望越高,與該勢力的NPC打交道就會越容易。
年份 | 獎項 |
2008年 | 俄羅斯遊戲開發大會(KRI)最佳網路遊戲獎,最受歡迎的遊戲獎。 |
2009年 | 俄羅斯遊戲開發大會(KRI)最佳遊戲獎。 |
2011年 | 中國遊戲風雲榜十大最受期待網路遊戲之一。 |
中國網游風雲榜中國年度最受期待網路遊戲。 | |
CBI票選活動之2011年度最受期待的網游。 |
《巫師之怒》的基礎設定部分非常棒。不光是豐富的職業種族特色讓玩家在遊戲中很有代入感,良好的操作和指引系統也能讓玩家進行順暢的遊戲體驗。此外遊戲在一些細節上有所創新,所有這些都讓我們感受到了這個俄羅斯人的個性。單從基礎設定部分來看,它可以說是一部“可以玩”且“容易玩”的作品。(新浪網評)
該遊戲的畫面製作水平較高,遊戲的音樂和音效非常動聽,在遊戲中加入了吉布林這種外形奇特的可愛種族,遊戲的屬性選項較為豐富。不過遊戲的伺服器承載量有限,部分設置有瑕疵是該遊戲的缺點。(新浪網評)