柯爾德
遊戲《賽爾號》中的精靈
柯爾德是網頁遊戲《賽爾號》中的精靈,為冰系精靈王。
沒有人記得數萬年前的那場大戰。邪皇帶領至尊五帝向正義開戰,妄想統治宇宙。所有的精靈王並肩作戰也只能與五帝打成平手,最後精靈王們用最後的力量封印了五帝,而邪皇威斯克卻逃走了。
這場大戰使得精靈王們力量大減,紛紛陷入沉睡。柯爾德所代表的是至聖的冰潔。為了不再讓五帝突破封印血洗宇宙,柯爾德做出了一個決定,將自己與五帝封印在一起,用自己的力量守護最後的平衡。數萬年過去了,當威斯克解開五帝的封印,即使是柯爾德也再攔不住。最終,柯爾德耗盡自己的力量封印住了威斯克的全部力量,失去戰鬥力退出戰場。后在帝王之戰任務中重新出現,稱自己只是耗儘力量而已,但他的再次蘇醒也意味著威斯克的力量被解封。據威斯克說柯爾德是精靈王中的智將。
他的戰鬥力絕對是極其強大的,並且極具智慧,是當之無愧的冰系之王。
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
145 | 130 | 110 | 80 | 108 | 117 | 690 |
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
痛擊 | 普通物攻 | 40 | 40 | -- |
瞪眼 | 屬性攻擊 | -- | 30 | 對方防禦-1 |
凍氣拳 | 冰系物攻 | 65 | 40 | -- |
凝結之氣 | 冰系特攻 | 80 | 20 | 命中后10%令對方凍傷 |
堅定意志 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 必中,5回合自身不受能力下降影響 |
冰凍攻擊 | 冰系物攻 | 80 | 10 | 先制+2 |
大雪崩 | 冰系特攻 | 95 | 25 | 命中后10%令對方凍傷,組隊時可以影響2個目標 |
冰霜守護 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 必中,自身雙防+1 |
冰怒刺拳 | 冰系物攻 | 100 | 10 | 若對手凍傷,則必定造成雙倍傷害 |
五星寒芒 | 冰系特攻 | 120 | 15 | 體力低於1/2時威力為2倍 |
王權極陣 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 必中,對方防禦、速度、命中-1,下1回合攻擊必定先手 |
霜凍碎裂 | 冰系物攻 | 130 | 10 | 令對方所有能力增強效果消失 |
天降寒冰 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中,4回合內不會出現異常狀態,3回合內若對手使用屬性技能則50%令對手凍傷,3回合內受到攻擊則反彈150點固定傷害 |
颶風暴雪 | 冰系特攻 | 140 | 5 | 解除自身的能力下降狀態 |
絕經寒芒 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中,3回合內,每回合恢復150點固定體力,3回合內,若受到攻擊則令對方凍傷,攻擊、速度、命中+1 |
破碎冰塵滅 | 冰系物攻 | 150 | 5 | 對方處於凍傷狀態時,附加150點傷害,先出手時恢復1/4體力 |
凜冬之怒 | 冰系物攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除對手回合類效果;若對手處於能力提升狀態,則對手3回合內造成的傷害不超過200 |
寒霜冰魄 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 使對手全屬性-1;3回合內受攻擊時反彈150點固定傷害;3回合內,若對手使用屬性技能則下2回合自身受到的傷害不超過250 |
傲雪冰龍 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中,4回合內每回合恢復自身體力1/4;5回合免疫異常狀態;80%令對手冰封 |
冰川時代 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 全屬性+1;下2回合攻擊必定先手,下2回合對手受到傷害提高100%;后2回合內每次攻擊造成傷害的100%都會恢復自身體力 |
王·極地銀河 | 冰系物攻 | 150 | 5 | 解除自身能力下降狀態,若解除成功則2回合內躲避所有攻擊 |
王·冰魄天霜 (第五技能) | 冰系物攻 | 160 | 5 | 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);直接恢復自身1/5體力,同時給對手造成等量固定傷害,自身體力低於1/2時效果翻倍 |
霜:受到傷害大於自身體力的1/2時,該傷害自動抵消60%(BOSS無效)
精靈王們是正義的化身。
有一位王者,他實力強大,能在瞬息之間冰封千里,剝奪一切生命的力量。
在那場上古的戰役之中,他的存在和火王艾恩斯形成了極其強烈的對比。
當他存在之時,強大的力量甚至感覺是把整個時空都凍結了一般。彷彿進入了上古的冰河時代!
他就是冰精靈王柯爾德,一位強大到令人窒息的王者。
但是,見過他的精靈對他的好感似乎並不強烈。
不知道是不是因為屬性的緣故,靠近他的人,總會感覺到一股凌冽的寒冷。
這是和光王火王截然不同的感覺。
這也導致很多精靈第一眼見到他,第一反應不是敬畏,而是畏懼。
這些,都是聽艾恩斯和斯嘉麗在閑聊時談起。
柯爾德
當艾恩斯、斯嘉麗、柯爾德、弗里德在背包內激活夥伴效果后,第五技能王·冰魄天霜強化:必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);直接恢復自身1/4體力,同時給對手造成等量固定傷害,自身體力低於1/2時效果翻倍。