ideolo
ideolo
國人繪師ideolo,原籍上海,曾於日本留學。他在中日兩國同人圈內都擁有相當人氣,插畫題材以東方PROJECT系列居多,曾多次為博麗神社例大祭等日本同人活動繪製公式繪。
black album1[黑色相冊1]
合併圖冊
black album3[黑色相冊3]
black album4[黑色相冊4]
Carnival Fantasy
IRO GAME[色遊戲]
幻想カーニバル[幻想嘉年華]
Red zone[紅色地域][禁區]【翻譯太多暫先兩個……】
黒き書-BLACK ALBUM NEO【黑色相冊系列的外傳】
與sayori的合作本
Eastern Side
Touhou Project Calendar NEKO WORK
Eden/Abyss【艦娘】
其它合本繪圖&與77gl合本&遊戲參繪
中二ちらし[中二散壽司]
謐雪攢櫻【表繪本】
はたらく東方! [打工吧東方!]
姫奪!ダンジョンズロード[爭奪公主!dungeon road]【手機遊戲】
マ・オー ―魔王、日本が舞台のオンラインゲームを始める―[魔王、日本舞台的online開始了]
マ・オー2 -魔王、日本が舞台のオンラインゲームで勇者と戦う- 【上下均為小說插畫】
COLOR
スノーマジックファンタジー Snow Magic Fantasy【雪初音】
職業插畫師
VOCALOID CHINA PROJECT角色設定
《紅蓮之王R2》角色繪製
《東方夜神雪》人物立繪
neko work是sayori和ideolo創立的社團.
在neko work後面帶s的,是sayori的作品。帶i的是ideolo的作品
v家歌姬洛天依繪師
v家歌姬樂正綾繪師
《王牌御史》人物設定
《星光幻歌》人物設定
現Ideolo主要使用sai 後期ps修改
繪圖軟體:Illustsudio
幾個注意點:
1.Ideolo的線條外粗內細並不是在畫的時候就成型的,而是後期修改的
2.Ideolo的線條顏色並不是一開始就有的,一開始是純黑色,最後才給線條上的色
Black Album2
顏色容差應該是在SAI和PS中的說法,在CS和IS中會被稱為區域縮放
線稿完成後,底色的填充可以直接使用油漆桶倒上去
顏色容差可以稱作填充時顏色溢出的程度
顏色容差(區域縮放)調整為0的話,在填充顏色的時候會在邊線處留下一條白色的縫隙,設置過大顏色填充後會超出線條
要點是:填充大面積的顏色和相對較粗的線條範圍內的空間時,加大顏色容差;相對小的則減小。一般來說區域縮放在0.01~0.1範圍
②.填黑
這個應該是Ideolo大畫風必備的步驟了。。其他畫風有沒有這個步驟暫不清楚
這個步驟主要是可以襯托一些畫面空間關係,後面的物體和非主體物用黑色讓它退後,白色的部分自然會前進,並且如果填黑有一些創造性的話,可以讓作品有自己的風格
③.底色填充
推薦:剛上色的時候決定一下整幅畫面大概是什麼顏色
然後新開圖層用油漆桶把整幅畫面填滿,在之後的底色填充時能有一定的指導作用,不然會出現加背景的時候發現人物過亮或者過暗不符合色調的情況發生
定義是在現代的圖形紋樣設計中,用來裝飾、美化生活的圖案形式。
一開始線稿中那些飛舞的東西就是裝飾紋樣的輪廓
在Ideolo的作品中隨處可見這種裝飾性的紋樣
關於紋樣的設計則又是一門學問了,這個推薦各位到網路中搜索圖案設計類的書籍進行學習紋樣填充完畢后把紋樣的線條圖層給隱去
IRO GAME
如果你對自己的色彩沒信心可以拷貝一個線稿圖層作備用
將原來的線稿圖層從矢量圖層轉化為柵格圖層,與之前填黑的圖層合併為一個圖層
然後鎖定透明像素,用濃度高的筆開始刷線條
因為鎖定了透明像素的關係,所以除了線稿之外的其他部分不會被塗到。用線條附近的顏色的深色替代
整幅畫面完成後導出JPG可以繼續用Illuststudio進行色調調整,當然也可以用PS
後期因為發現畫面顏色過暗和主體不突出的關係,將亮度提高了,同時將對比度也調高(Ideolo教程的最後一步,應該是增加了對比度,