激戰2
2012年ArenaNet開發角色扮演遊戲
《激戰2》是由ArenaNet公司開發,空中網代理運營的一款角色扮演類電腦客戶端遊戲。於2014年5月15日在中國大陸正式上線。
劇情發生在《激戰》之後的250年,遊戲以泰瑞亞大陸為舞台。遊戲曾獲美國《時代》雜誌授予的“2012最佳網路遊戲”。
在迷霧之地——這個多元宇宙中,有一個星球叫作泰瑞亞,是多種生命形式的起源地,無論人類還是阿蘇拉,無論矮人還是諾恩。目前已知的泰瑞亞世界共有有三塊大陸:泰瑞亞、凱珊和伊倫娜。凱珊和北部的另兩塊大陸之間被無盡之海相隔,泰瑞亞大陸北部是北極海。
泰瑞亞世界的真實年齡未知,而最早的記錄可以追溯到巨狼族消失時的莫菲利安歷10,000BE年。這也是遠古巨龍上一次蘇醒的時間,巨狼族因遠古巨龍的蘇醒而滅絕。關於那時的記錄非常罕見,已知只有五個種族存活了下來——矮人,被遺忘者,角頓,末世魔,和先知。這五個種族中,只有矮人和角頓保留著當時的歷史,從那時起,五個種族的文明相繼沒落。
在史前歷史的某個時間點上,一些擁有強大力量、知識和魔法的生物開始降臨並生息於這片大地之上,同時也帶來了人類,開啟了新的時代。在人類的宗教中,他們被稱為遠古眾神,也被稱為“六真神”:
德薇娜 | 風靈與生命之女神(萬神之神) |
巴薩澤 | 火焰與戰爭之神 |
麗莎 | 美麗與幻影之雙子女神 |
梅蘭朵 | 自然與大地之女神 |
阿伯頓 | 水靈與智慧之神(后被凡人克米爾擊敗並取代,克米爾因此封神成為秩序、靈魂與真理女神) |
古蘭斯 | 死亡與寒冰之神 |
在火焰與戰爭之神——巴薩澤的指引下,人類擴展到世界各處。人類最古老的國家凱珊於莫菲利安歷786BE年建立。205BE年,人類來到北部的大陸泰瑞亞和伊洛納,分別建立了歐爾王國和遠古王朝。在巴薩澤的鼓動下,人類繼續擴張,和當地的種族進行戰爭,將他們驅趕出自己的家園。不久,人類在夏爾之前統治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水與智慧之神阿伯頓使用血石為所有種族帶來魔法力量。然而,泰瑞亞上的生物濫用神賜予的禮物。種族間爆發了戰爭,人類的數量激增。泰瑞亞的人類國王多里克祈求眾神收回魔法力量,於是眾神將血石分為五塊——其中四塊分別代表魔法的一個方面(防禦,侵略,否決,和毀滅),最後一塊則是基石,可以用來使血石統一。眾神用多里克的鮮血封印了血石,並將之沉入科瑞塔王國海岸附近的某座火山深處。雖然魔法依舊存在於世,但力量和效用卻已縮減。
然而,阿伯頓不同意其他真神的做法,於是攻擊了其他五位神靈,而之後在阿伯頓、他的信徒和其他五真神之間發生的戰爭徹底改變了這個世界。最終,阿伯頓被擊敗,他所墜落的地方變得枯萎而扭曲,形成了荒蕪廢墟。之後五真神將阿伯頓封印起來,並將他禁錮在磨難之地。
正是因為這場戰爭,眾神離開了泰瑞亞。這一事件被稱為“眾神的離去”,標誌著泰瑞亞的歷史進入了新的階段,眾生必須獨力面對未來的一切了。
註:莫菲利安歷(以大族長莫菲爾命名,他是德薇娜的第一位教徒)以眾神離開泰瑞亞開始紀年。這個事件被稱為“眾神的離去”。之前的年份被稱為BE(即眾神離去之前)。之後的年份被稱為AE(即眾神離去之後)。1AE年之前的年份以倒數計算,數字越小表明離眾神離去的時刻越近,莫菲利安歷一年有4季和360天。
遊戲原畫
在看似平靜的背後,在紀元與紀元的輪迴之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。如今,巨龍再度蘇醒,風暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。
《激戰2》共擁有五種大種族:阿蘇拉(Asura)、人類(Human)、夏爾(Charr)、諾恩(Norn)、希爾瓦里(Sylvari)。
阿蘇拉(Asura) 身高上的矮子,智力上的巨人,身為不可思議的智慧生物,阿蘇拉利用知識和技能,重建文明,改良灰色海岸的土地,以魔法和工藝維護他們的統治地位。在阿蘇拉的社會中,並非強者生存,而是智者得勝。其他各族都堅信他們可以通過權勢和力量來統治,然而他們都是在自欺欺人,假以時日,眾生都將服膺於阿蘇拉。 | 激戰2 |
人類(Human) 人類已經失去了他們的故鄉,安全感和往昔的榮耀。甚至連眾神也離他們而去。然而,人類的精神未曾動搖分毫。這些勇敢的科瑞塔捍衛者們仍然竭盡他們每一分力量繼續戰鬥著。 | 人類(Human) |
夏爾(Charr) 夏爾一族在無情的戰爭熔爐中經受了千錘百鍊。而戰鬥就是他們的一切。是戰爭塑造了他們,而追求征服渴望驅使著他們永遠前進。弱者和愚者在夏爾之中沒有存在的價值。勝利就是一切,鋼鐵軍團的意志神聖不可侵犯。 | 夏爾(Charr) |
諾恩(Norn) 當寒冰巨龍將諾恩人趕出寒冷的故土時,這些高傲的獵人經歷了慘痛的失敗。然而,儘管他們受到了沉重的打擊,諾恩人也絕不會讓一場失利的戰役,壓抑他們對生命與狩獵的熱愛。諾恩人深知,唯有笑到最後的人才能贏得傳奇般的獎賞。 | 激戰2 |
希爾瓦里(Sylvari) 他們帶著前世之夢中所得到的知識,在蒼白之樹下醒來。這些高貴的生靈到處旅行,尋求冒險,追逐使命。希爾瓦里努力地平衡著好奇與責任,醉心於騎士精神和榮耀的戰鬥。這個種族的未來才剛剛顯露,魔法與神秘交融貫通塑造著它們。 | 希爾瓦里(Sylvari) |
遊戲中共八種職業,每個職業都能決定自己在團隊中的位置。
戰士 不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰爭,而唯有戰爭才能成就戰士。 | - |
潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無蹤,又或者獲取敵人的物品當作自己的武器來使用。潛行者的戰鬥風格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。 | 潛行者(Thief) |
遊俠 無雙的弓箭手,憑藉手中的弓在遠處就能擊殺敵人。而通過陷阱、自然精魂和忠誠的寵物,遊俠能在任何形勢下行動自如。 | - |
工程師 喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險的工具。通過安設炮台,他們能迅速掌控某個區域,並以鍊金術武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。 | 工程師(Engineer) |
元素使 能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量,可以將火、風、土和當中的任何一種元素變得極為致命。 | 元素使(Elementalist) |
守護者 守護者是具有獻身精神的鬥士,他們從自己的美德中汲取力量保護盟友、痛擊敵人。他們知曉什麼時候該犧牲自己的防禦,幫助盟友贏得勝利。 | 守護者(Guardian) |
幻術師 以詭計作為武器的魔法鬥士,使用強大的幻象、分身和幻影魔法來迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會讓戰況有利於自己,而讓對手無法相信自己的雙眼。 | 幻術師(Mesmer) |
喚靈師 召喚逝者,運用迷失的靈魂的力量,並直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來源,藉此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。 | 喚靈師(Necromancer) |
魂武者Revenant 能夠引導傳奇之力,屠戮敵人,在戰場上釋放混沌力量。身披重甲進入戰場,運用無比強大的迷霧力量。 | - |
激戰2
每個角色最多同時可以擁有兩種生產製作技能。但他可以前往訓練師那裡學習和更換新的生產技能。當然,被更換的生產技能的等級並不會清零,在玩家重新換上它時,它依然會發揮作用。
遊戲中共有8個製造專業,每個專業專門製作某種物品。
盔甲鍛造師 | 製造重甲(戰士、守護者可用),符文(用於強化盔甲),金屬箱(容器)。 |
工藝製作師 | 製造魔法物品(聚能器、法杖、節杖和三叉戟),印記(用於強化武器),藥劑和微調水晶。 |
廚師 | 製造食物(人人皆可食用,食用后獲得各種增益效果),染料(為盔甲染色用)。 |
獵手 | 製造遠程武器和副手物品(漁叉、長弓、手槍、步槍、短弓、火炬和戰號),印記,保養油。 |
珠寶匠 | 製造珠寶(耳環、項鏈和戒指),寶石。 |
皮革匠 | 製造中甲(盜賊、遊俠、工程師可用),符文,皮革袋(容器)。 |
裁縫 | 製造輕甲(元素使,幻術師,死靈法師可用),符文,布包(容器)。 |
武器鍛造師 | 製造武器和盾牌(斧頭、匕首、巨劍、巨錘、釘鎚、盾牌、矛、劍),印記,磨刀石。 |
物品需要在主城或主要的前哨點內的製造台處才能製造,不同的製造專業有不同的製造台。當激活製造台時會彈出製造界面,並且最多放入4種材料來組合製造物品。當放入正確組合的材料時,物品才能被製造出來。
物品的製作絕不會失敗。此外,物品製作會有一定的幾率獲得額外的製作經驗或返還一些製作材料。
製造物品時,製造的過程越長,製造的速度會相對加快。例如,當一次性製造100個銅錠時,每製造一個銅錠的速度都會比上一個銅錠製造的速度要快一些,這會比分別製造每個銅錠的速度快出許多。
配方會告訴玩家製造某種物品的材料配比。有些配方會隨著等級提升自動學會,其他的可以通過訓練師購買,或撿拾戰利品獲得,而絕大多數的配方是通過用各種材料搭配組合時發現出來的。當玩家製造出了新物品,角色就學會了此配方,玩家可以隨時查閱這個配方。物品的配方在玩家之間通用。
激戰2
在《激戰2》中,人物的裝備分為防具、首飾和武器,防具一共有六個部位:頭盔、護肩,胸甲、手套、褲子和鞋子;首飾同樣也有六個部位:披風、2個耳環、2個戒指、項鏈;武器分為一般武器和水下武器,除了工程師和元素法師外,其他六個職業可以裝備2種武器供玩家切換使用,屬性的獲得以當前裝備的屬性為準,水下武器的附加屬性只有激活水下技能的情況下才會起作用。
PVE防具獲得途徑:1、防具商處購買;2、生產專業製造;3、怪物掉落;4、事件與任務獎勵;5、Karma商人兌換;6、副本商人代幣兌換。
《激戰2》的裝備有很多玩家可定製的特性,其中包括染色、鑲嵌及變形。
激戰2
染色,可以隨時隨地進行,對相應的部位進行染色后無論玩家更換其他什麼級別的裝備,該部位都會自動染上玩家設定的顏色。如果玩家覺得頭盔礙眼,還可以通過打開裝備界面右鍵點擊裝備欄中的裝備選擇隱藏。
在激戰2中,除了時裝外基本上所有裝備都提供了鑲嵌升級的插槽,裝備升級主要使用升級組件,鑲嵌到插槽中給裝備賦予更多的屬性乃至套裝屬性。
升級組件有等級限制,需要升級的裝備不能低於升級組件限制的最低等級,否則無妨鑲嵌到插槽中,比如一個寶石最低限制等級為20,如果玩家穿的是19級的裝備,那結果就是寶石無法鑲嵌到裝備上,所以在遊戲中一定要注意,升級組件上標註的限制等級是目標裝備的等級,而不是玩家角色的等級。當多個同類型的升級組件被鑲嵌到裝備上的時候,可以激活升級組件的套裝屬性。
升級組件分為三種類型,符文,印記和珠寶,針對的部位也不一樣,符文針對的是防具的強化;印記針對的是武器的強化;而珠寶則是針對飾品的升級強化。廢棄的裝備可以通過拆解來回收組件,拆解工具可以在商人處購買,成功率越高的工具越貴。拆解並非100%成功提取組件,有可能只回收一些裝備的基本材料。
升級組件採用的是相互置換的原理存在同一個升級插槽,新的組件會替換掉舊的組件,所以想通過拆解同時保留舊的武器和組件是不可能的事情。
合成變形,玩家可通過變形石將一個防具的屬性與另一個防具的外觀組合成新的防具。在泰瑞亞大陸玩家可以通過探索地圖,日常,事件,擊殺BOSS,開寶箱,商城購買等方式獲得一種變形石,右鍵點擊后可以把玩家喜歡的裝備屬性和外觀都放到裡面進行合成。
值得注意的是,合成只能針對同類型的裝備,合成時對裝備等級沒有限制,玩家可以用一把一級的武器和一把80級的武器合成。合成變形分為三個選擇保留項:
外觀 | 外觀也就是站街時候看到的外形,裝備外觀對角色等級沒有限制。 |
基本屬性 | 基本屬性會限制裝備等級,以玩家選擇保留的屬性為準。 |
升級組件 | 升級組件會對基本屬性進行判定,主要是判定裝備等級,如果玩家選擇保留的基本屬性等級低於升級組件的最低限制等級,則無法進行合成。 |
如果以上三項都符合合成條件,只要點一下就可以合成一把屬於自己的獨特外觀和屬性相結合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜歡的外觀保留下來,等打到屬性好的裝備再自己進行合成。註:不同類型的防具間不能進行合成,如輕甲和重甲同部位也無法進行外觀合成。
激戰2
桂冠是遊戲中可以說性價比最高的貨幣單位,許多遊戲內物品(如粉色護甲與武器的圖紙)只能用桂冠獲得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天獲得一個桂冠(每天最多一個),完成每月pvp日常或pve日常可以獲得10個桂冠。
遊戲中一共有5種形式的貨幣可供玩家使用:
金銀銅 | 遊戲中的基礎貨幣,1金=100銀=10000銅,用於玩家之間的交易,與NPC之間的交易等等,出產量大,但同樣消耗量也非常大。另外它也能夠兌換寶石。 |
寶石 | 寶石可以通過現金購買,也可以通過基礎貨幣來兌換,用於購買商城中的物品,同樣還可以開啟遊戲中的額外服務(例如追加背包等等)。 |
榮譽值 | 玩家參加PvP即可獲得對應的榮譽值。 |
影響力 | 加入公會的玩家在完成PvP或PvE後會獲得一定的影響力,另外還可以用基礎貨幣購買。 |
Karma | 是一種無法交易的貨幣,只能通過參與事件和幫助其他玩家進行個人故事後獲得。 |
五重貨幣體系,泰瑞亞大陸的貨幣使用法則:
基礎貨幣 | 基本的貨幣只可以通過這幾個途徑獲得:完成事件、怪物掉落、買賣物品。這些貨幣可以購買基本裝備、修復裝備、傳送、兌換寶石、在WvW中給要塞升級等等。一般玩家如果不刻意追求打金的話,完成事件的獎勵足夠自給自足,如果想要搞一套稀有裝備的話,那麼或許要努力一點,多刷副本或動態事件。 |
寶石 | 寶石是遊戲內使用的通用貨幣,只要寶石在手,出行不難。玩家除了購買商城裡的特殊道具外,還可以用於賬號服務等等。 |
榮譽值 | 榮譽值和公會的影響力直接掛鉤,榮譽值分為兩大類,一類為當前可用的榮譽值,一類為累積的榮譽值,累積的榮譽值用來解鎖不同等級的PvP裝備。使用榮譽值購買裝備后,你的可用榮譽值會減少,但累積榮譽值不變。 |
影響力 | 影響力是公會用來購買恩賜及其他升級服務的一種貨幣,玩家也可以在GuildPromoter的商人這裡花費基礎貨幣來購買,影響力的主要來源是玩家進行PvE或PvP時獲得的。影響力可在公會界面的多個類別中升級,政治分類中可以用來購買徽章,公會防具等,獲得額外影響力的補正效果。戰爭藝術中,影響力可以用來購買在WvW中使用的補正效果。經濟分類中,影響力可以用來購買公會範圍內的補正效果,用來增加物品掉落率、Karma、經驗等加成。建築分類中的升級項目所需研究時間最長,例如共享倉庫和公會工廠等等。 |
Karma | Karma是一種無法交易的貨幣,只能通過參與事件和幫助其他玩家進行個人故事後獲得。Karma也可以從某些NPC那裡購買道具,一般是比較難獲得的道具,Karma同樣可以換取一些特定的副本套裝,這個只有靠玩家自己做動態事件來刷。 |
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場景地圖
正式PvP
激戰2
當一個角色進入正式PvP時將只保留種族和職業,角色的等級將達到固定的最高等級,所有技能和物品無需解鎖都能使用。系統會追蹤玩家的統計信息並生成玩家排名。
與世界PvP不同,正式PvP所獲得的獎勵不能用於PvE。另一方面,玩家可以賺取榮譽值購買更好看的裝備。
激戰2
錦標賽則是更有組織性的正式PvP模式。錦標賽玩法通常是5v5,比賽地圖與隨意賽地圖相同。
世界PvP
激戰2
參與世界PvP的伺服器將按照他們的排名進行分組比賽,所以排名高的伺服器會和其他同樣排名較高的伺服器對抗,而排名低的伺服器只能和同樣排名較低的伺服器對抗。這是為了保證所有參賽的伺服器都有相對平等的獲勝機會。
世界PvP的設立是為了容納那些通常不會參與PvP的玩家。這就意味著新手玩家也可以參與進來,而這些新手不會有被強迫必須在比賽中做出貢獻的感覺。另外,不同規模的隊伍在比賽中也有不同的目標,所以玩家也不必一定要加入某個公會才能做出貢獻。
角色在完成遊戲教程副本之後即可參與世界PvP,所有參與玩家的等級和屬性值都會被自動等級調整系統自動調整為80級。玩家在WvW中也可獲得技能,特性,經驗值和裝備,所以,玩家可以不參與任何PvE內容而完全可以在世界PvP中進行遊戲。
每個WvW比賽都發生在四張非常龐大的地圖中,包含四種不同的建築(資源營地,塔樓,要塞和石霧城堡)作為各個世界爭奪的目標。每隔5分鐘,被某個世界佔據的目標將會計算分數並添加到此世界的總分數中。世界PvP的目標就是在為期兩周的戰爭中贏得最高的戰爭分數。
遊戲實景
在遊戲中,玩家除了通過默認的頻道聊天之外,還可以自己創建一個頻道,只顯示過濾后的信息。
郵件 | 《激戰2》的郵件系統是十分重要的信息傳遞渠道。它的作用包括:1、接受遊戲內的任務信息和完成任務后的獎勵;2、接受官方發出的消息和活動獎勵;3、玩家之間互相寄送郵件,併發送物品;4、在遊戲內“黑獅貿易商城”進行購買后,領取商品。由於郵件只能顯示十封,因此要記得定期查看和整理郵件,這樣才能確保不會遺漏一些重要的物品。 |
組隊 | 小隊是由五位玩家(在PVP地圖中,小隊則可容納八人)共同組成的團體。《激戰2》中的大部分地下城都需要通過組隊的方式來完成。小隊不僅是戰鬥力提升的保證,同時也是讓你結識更多好朋友的方式。點擊快捷鍵P,或遊戲界面左側。 |
聯繫人列表 | 一個玩家可以創建多個人物角色。因此當你添加某位玩家的一個角色為好友時,實際上你添加的是這位玩家的帳號。之後,即使這位玩家使用其他角色登錄,你也能看到他的帳號名稱。同時,通過聯繫人列表你也可以搜尋附近缺人的隊伍,和他們一起冒險。 |
公會 | 公會是由一群志同道合的玩家所組成的組織。在這裡你可以結交新朋友,方便地和朋友聯繫,一同組隊冒險,將公會建設成一個強大的團體。玩家最多可以同時加入5個公會,但同一時間內,他只能代表一個公會。一個公會的強弱程度由“影響力”點數來衡量。公會成員在遊戲中的大部分行為(PVP、世界戰、完成動態事件……等等)都會提升公會的影響力點數。而公會管理者則可以利用這些影響力點數購買升級項目,這些升級項目可以為公會成員提供種種獎勵。玩家所得到的影響力點數,只能提供給自己所代表的公會。玩家可以更換自己所代表的公會。 |
激戰2
激戰2
通過交易行出售自己的東西,同樣是在寶石商城這個菜單,在交易行的下面有一個出售菜單。當玩家打開之後,會在這裡看到所有自己可以出售的東西。當玩家選擇一個物品之後,就會出現相應的界面,其中玩家只要關注買價最高出價以及買價最低出價就可以了。如果玩家想自己的物品立刻賣出去,那麼就選擇買價最高出價;反之,如果想賣個不錯的價格,那就是賣家最低出價。
動態事件系統
動態事件系統,指發生在區域中的持續性事件,是玩家探索世界並與世界互動的結果。之所以被稱為“動態”是因為它們有多個結果,會影響到新的事件,產生瀑布效應。事件的設計是為了取代傳統MMORPG中的任務,玩家可以在地圖上清晰地看到周圍發生了新的事件,而不是尋找一個頭上有嘆號標記的NPC。為了避免“圈地打怪”和“搶怪”的消極影響,動態事件系統會通過判定參與度與完成度來給予玩家獎勵,任何參與事件的玩家無需組隊就能獲得的100%的獎勵,事件獎勵一般為經驗值,Karma點和金錢。
在泰瑞亞世界中,動態事件類型分為很多種,並不是每一種事件都需要戰鬥打怪,有些任務甚至一個怪都不需要擊殺,而有些任務可以通過智取只清楚關鍵目標就可以達成。
防守與保護事件 | 這類事件通常是護送某個NPC完成一些事情,比如運輸,偵查,抵抗進攻等等,屬於戰鬥類事件,通常在地圖上會以盾形來標註,相對來說戰鬥時間比較固定,沒有取巧手段,以經驗為目的的話,性價比比較低,但是一般這類事件都會影響附近聲望NPC的聲望值,如果此時該區域聲望還沒完成,推薦以這類型優先。 |
武力征服事件 | 通常擊殺指定的怪物一定數量或者擊殺指定的搶奪者,這類事件會根據玩家擊殺的速度來加速進程,屬於玩家可以控制時間的類型,相對效率也比較高,練級推薦,通常擊殺指定的怪物會獲得比一般怪物更多的聲望值,所以這類事件同樣是區域聲望首選。 |
佔領與保護事件 | 此類事件主要是佔領與防守某個指定區域,如果是佔領階段的話,也屬於玩家可以通過擊殺效率來控制時間的類型,玩家可以在籃圈外阻擊怪物,這樣佔有度很快就可以完成100%,讓事件更快完成。區域聲望則不推薦此類事件。 |
BOSS事件 | 擊殺該區域的BOSS即可完成當前事件,難易度參差不齊,普通事件的BOSS單人或幾個玩家可以輕鬆擊殺,這也是所有事件中最快獲得獎勵的一種,而大型事件和團隊事件的BOSS則視玩家數量而定,如果玩家數量和實力達到一定程度,擊殺這類BOSS不僅可以獲得事件的獎勵還可以獲得大量的珍貴材料和裝備,在條件允許的情況下,是同等級不容錯過的事件。 |
摧毀與控制事件 | 此類事件有明確的攻城器等非人形目標,只要摧毀就可以完成事件,可以智取,這種事件對操作和意識好的玩家尤其推薦,如果有2個人以上的小團隊完全可以取巧,一個人去引怪,一個人直搗目標。 |
協助與服務事件 | 這類型事件一般都是護送NPC的目的地與觸發點。具體玩法可以參考防守與保護事件。 |
決鬥事件 | 跟武力征服的事件類似,不同的是目標更為明確,大多數還有關鍵NPC的協助,擊殺對應的目標就可以完成。 |
收集物品事件 | 收集相關的道具交給NPC,通常這類任務的觸發NPC都是區域聲望NPC,也有個別特殊情況,所以可以配合聲望一起做,收集任務會根據參與玩家的數量增加收集總量,如果玩家較多的時候難免會有划水的,這就導致了此類事件的性價比極低,在收集數量足夠的情況下,NPC還會有1分鐘的倒計時,這是為了提醒還沒有提交物品的玩家去提交領取額外的獎勵。一般這類任務推薦提交一定數量后就可以離開了,事件結束會自動給予玩家獎勵。 |
以上內容來自:
日常月常系統
日常和月常,是遊戲內的另外一條任務系統,每天和每個月都會有不同的任務列表,只要完成指定數量的任務就可以獲取對應的獎勵,其中PVP和PVE只能獲得一次桂冠(日常月常系統的一種代幣)獎勵。
日常和月常的任務列表,每個月以及每天都不一樣,會從總的任務庫中進行匹配,有時會添加與Livingworld相關的內容。
完成條件和獎勵
項目 | 任務列表數 | 必須完成數量 | 獎勵 |
日常PVE | 13 | 5 | 到達下一級別所需經驗的5%經驗獎勵 神秘硬幣X1 600業力值藥水X1 幸運精華X1 桂冠X1 根據級別50銅-5銀不等的金錢獎勵 有可能會獲得消耗類的商城道具 |
日常PVP | 8 | 4 | 神秘硬幣X1 幸運精華X1 5銀幣 桂冠X1(完成日常PVE和日常PVP每天只能獲取桂冠X1) PVP寶箱 |
月常PVE | 7 | 4 | 神秘硬幣X20 大幸運精華X1 6000業力值藥水X1 桂冠X10 50銀幣 到達下一級別所需經驗的12%經驗獎勵 |
月常PVP | 4 | 4 | 神秘硬幣X20 大幸運精華X1 桂冠X10 50銀幣 秘法水晶X5 PVP拆解工具X5 |
以上內容來自:
基本配置 | 中級配置 | 高級配置 | 頂級配置 | |
CPU | 英特爾Pentium系列處理器 | 英特爾Corei3系列處理器 | 英特爾Corei5系列處理器 | 英特爾Corei7系列處理器 |
內存 | 2GB及以上 | 4GB及以上 | 8GB及以上 | 8GB及以上 |
顯卡 | GeForceGT730及GeForce830M | GeForceGT740及GeForce840M、GTX760M、GTX755M | GeForceGTX750Ti、GTX750及GeForceGTX850M、GTX765M | GeForceGTX780、GTX770、GTX760及GeForceGTX880M、GTX870M、GTX860M |
硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | SSD固態硬碟、7200轉SATA6Gbps機械硬碟 |
系統 | Windows7X64 | Windows7X64 | Windows7X64 | Windows7X64 |
屏幕解析度 | 1680×1050及近似解析度 | 1920×1080 | 1920×1080 | 2560×1440以及其他高解析度 |
《激戰2》自正式發布后便連創奇迹,上線不到4個月銷量便已突破300萬份,更是收穫眾多權威媒體以及玩家的一致認可,頻頻獲獎。從發行當天所獲的大批“編輯選擇”和“評測”獎項,到2012年12月中旬以來把各種“十佳”獎項,編輯評論,社區投票的“年度遊戲獎”盡收囊中。《激戰2》在歐洲媒體中已經一次又一次證明了它的價值與魅力。
《激戰2》在全球屢獲殊榮,斬獲了包括科隆國際遊戲展“最佳網游獎”;歐洲遊戲展“最佳出展遊戲大獎”;法國巴黎遊戲節“玩家選擇獎”等100餘項遊戲大獎。權威遊戲媒體IGN給予了9分高分評價,這在網路遊戲中是極其少見的,並榮獲美國《時代》雜誌授予“最佳網路遊戲”稱號。
獎項 | |
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4Players(DE)德國 | 2012年度最佳角色扮演遊戲、2012年度最佳遊戲、白金獎:《激戰2》評測 |
Onlinewelten(DE)德國 | 2012年度社區遊戲獎、2012年度最佳在線角色扮演遊戲、金獎:《激戰2》評測 |
(紙媒&網路媒體)PCGames(德國) | 2012年度最佳讀者選擇遊戲、2012年度最佳在線角色扮演遊戲 |
Spieletipp(DE)德國 | 編輯選擇:2012年度最受歡迎遊戲、2012年度50大最佳全額付費遊戲、2012年度20大最佳電腦遊戲、金獎:《激戰2》評測 |
Eurogamer(DE)德國 | 2012年度50大最佳遊戲 |
GameStar(DE)德國 | 白金獎:《激戰2》評測 |
Gamers(DE)德國 | 子彈獎:《激戰2》評測 |
Gameradio(DE)德國 | 最佳遊戲設計獎&創新獎:《激戰2》評測 |
Next2games(DE)德國 | 金獎:《激戰2》評測 |
Splashgames(DE)德國 | 遊戲點擊獎:《激戰2》評測 |
GBase(DE)德國 | Gbase金獎:《激戰2》評測 |
GameReactorSweden(Nordics)瑞典(北歐) | 2012年度最佳在線遊戲 |
GamereactorDenmark(Nordics)丹麥(北歐) | 2012年度最佳在線遊戲 |
GamereactorFinland(Nordics)芬蘭(北歐) | 2012年度最佳在線遊戲 |
Spill(Nordics)挪威(北歐) | 2012年度最佳遊戲 |
Eurogamer(Nordics))丹麥(北歐) | 年度最佳在線遊戲 |
Varvet(Nordics)瑞典(北歐) | 年度最佳角色扮演遊戲 |
Eurogamer(IT)義大利 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
Everyeye(IT)義大利 | 編輯選擇:最佳電腦遊戲、編輯選擇:2012年度最佳大型多人在線遊戲、2012年度最受玩家喜愛的大型多人在線遊戲 |
Matt’sGames(IT)義大利 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
Spaziogames(IT)義大利 | 2012年度最佳在線遊戲 |
MensHealth(IT)義大利 | 20大最佳特色遊戲 |
Vandal(ES)西班牙 | 入選《2012遊戲買家指南》 |
Meristation(ES)西班牙 | 2012年度最佳遊戲 |
Hardgame2m(ES)西班牙 | 2012年度最佳電腦遊戲、最佳大型多人在線遊戲、最佳動作角色扮演遊戲、最佳畫面 |
Gamereactor(ES)西班牙 | 2012年度最佳遊戲&最佳在線體驗 |
PCGamer(UK)英國 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
VideoGamesUncovered(UK)英國 | 2012年度最佳電腦遊戲 |
Dealspwn(UK)英國 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
Gamerspack(UK)英國 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
GameHaunt(UK)英國 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
Jeuxvideo(FR)法國 | 2012年度最佳大型多人在線角色扮演遊戲、最佳大型多人在線遊戲 |
4Gamers(BE)比利時 | 2012年度最佳三大遊戲 |
Gamer(NL)荷蘭 | 2012年度最佳遊戲 |
9lives(BE)比利時 | 2012年度最佳大型多人在線角色扮演遊戲 |
Tweakers(NL)荷蘭 | 2012年度五大最佳遊戲 |
IncGamers(UK)英國 | 2012年度最佳大型多人在線遊戲 |
GameSpot(UK)英國 | 2012年度最佳電腦遊戲、2012年度最佳角色扮演遊戲 |
IGN(UK)英國 | 2012年度最佳大型多人在線電腦遊戲、2012最佳畫面獎、2012年度最佳電腦遊戲 |
日期 | 內容 |
2012年8月30日 | 空中網獲得《激戰2》中國大陸運營權 |
2013年5月2日 | 開啟國服首測 |
2013年9月17日 | 開啟國服二測 |
2014年2月28日 | 公布買斷制收費模式 |
2014年3月21日 | 公布買斷價格88元 |
2014年3月27日 | 公布買斷四大版本價格和內容,數字版88元、實體版158元、顛覆版198元、典藏版698元 |
2014年4月2日 | 國服買斷預售開啟 |
2014年5月15日 | 中國大陸運營正式上線 |
2015年5月1日 | 版本更新,工程師職業平衡調整 |
2015年5月22日 | 版本更新 |
初步體驗9 | 遊戲每個角度的細節呈現都令人印象深刻,從出色的迷你地圖到遊戲內部菜單。雖然個別方面仍存在瑕疵,不過並不嚴重。 |
畫面表現10 | 如果玩家的硬體設備足夠支持遊戲的最佳圖像設定,那麼遊戲將會為玩家展現有史以來最美麗的虛擬世界。 |
音效表現8 | 出色的音樂及聲音效果,但是角色配音不夠連貫,在劇情任務中會讓玩家感到平淡且影響場景的整體感受 |
遊戲性9 | 具有靈活的職業系統,此系統的優點只有當玩家進入PVP競技場或者地下城時才會顯得格外明顯。 |
耐玩性9 | 遊戲提供了一個巨大的世界供玩家探索,世界對抗世界的PVP模式,大量的遊戲事件,還有眾多具有高難度模式的地下城,即使在玩家達到80級等級上限后仍有許多事情可做。 |
總評9 | 令人驚奇。 |
遊戲評分與截圖
我們從《激戰2》中看到很多同類遊戲已經嘗試的模式傾向,也能尋覓到許多單機大作中創造的遊戲模式,但這些元素在遊戲中的融合卻絲毫不顯突兀,通過聲望開啟、地圖探索、技能挑戰、個人史詩及競技系統,《激戰2》為玩家創造了多變的娛樂模式和沉溺理由。正因如此,遊戲表現出了極為出色的系統融合——特立獨行的職業及酣暢激烈的戰鬥、平滑的升級難度及隨性的任務方式、龐大恢弘的世界涉及及充滿未知的探索之旅。
《激戰2》畫面精美,細節到位,獨特遊戲設計,遊戲內容豐富;不足之處在於國服部分改動和設計有爭議。
《激戰2》的設計讓玩家的遊戲體驗自由,玩法對新手十分友好,而海量的內容確保了遊戲絕對耐玩。摒棄了俗套的日常任務和“上班式”的副本活動,保證玩家在遊戲中享受到的絕對是樂趣而非負擔。新舊動態事件的更替實時推動著遊戲世界的發展,讓玩家完全不用擔心自己跟不上當前的節奏。
激戰2
198元標準版CD-KEY:包含激戰2遊戲核心內容。
498元豪華典藏版CD-KEY:CD-KEY包含道具:80級增幅劑、共享物品欄位、額外角色槽、改頭換面工具包(百變易容包+更名契約)、烈阻之矛套裝、“伊佗娜百合花”的邀靖凾(VIP區通行正)
300元標準版升級豪華典藏版CD-KEY:將標準版賬號升級成豪華典藏版並獲得豪華典藏版內禮包道具:80級增幅劑、共享物品欄位、額外角色槽、改頭換面工具包(百變易容包+更名契約)、烈阻之矛套裝、“伊佗娜百合花”的邀靖凾(VIP區通行正)。註:激活198標準版后才能使用。
典藏版
158元實體版