科隆
同名遊戲
《科隆》是由Esofnet開發的一款角色扮演類遊戲。
戰士、力量泉源:AURA ( 靈氣 )
Aura 力量是不能自力恢復,且也沒有特效藥,惟有用“Aura Recharge”來恢復;技能 Level 越高,則恢復的越快。Aura 技能中有 OverDrive 和 Passive 等特殊技能,可以用來短暫提高攻擊/回復/物理/生命等指數。
遊騎兵、力量泉源:CHAKRA ( 脈輪 )
Chakra 技能,攻擊力較高而防禦力偏低,需適當迴避以保安全。在和HP較高的戰士搏鬥時,則危險。遊騎兵防禦力雖比戰士少,但如 Chakra 累積越多,則有可能比戰士還高。
科隆
遊戲類型:MMORPG開發公司:Esofnet
運營公司:久游網
公測日期:2005年5月19日
●傳說
諸神的黃昏:“愛浮倫特利亞”大地的誕生和“愛浮倫特利亞”的五個大陸的形成在 AFONONTRIA 大陸誕生前,宇宙間只是一片混沌。直到”光”從混沌中孕育而生,不斷吸收周圍能量開創起萬物; ”黑暗”則被壓迫至世界陰影,沈澱凝聚為一無名的破壞地獄。自此, ”光”和”黑暗”二者成為宇宙間無常的輪徊定律- ”破壞”與”生成”。直到有一天, “力”的出現;其堅強意志拒決承認”當下定律”為常規,思慮者一個更可理解的因果關係。
“力”的出現使得原本二分的宇宙,更加糾葛。五大勢力遂漸形成,其代表神:
PureGood-PureEvil-ChaoticGood-ChaoticEvil-Balance
年年縱連相攻無止。由於五大神均源於混沌二元,擁有強大的神力;任一方失衡,均足以帶來整個宇宙的毀滅。是以多年來,諸神間小心意意,維持著微妙平衡。一日,諸神間的爭執又再次暴發;爭執是如此熱熾,一發不可收拾。直到最後一刻,他們才意識到宇宙在他們的摧殘下,崩潰在即。諸神於是協議將身體化作大陸,來支撐崩壞在即的宇宙- AFONONTRIA 的五塊大陸因而形成。當五大神身體化作物質以支撐大陸,其神性的靈魂無處可去;諸神便將其收封在五個靈石內,散藏於大陸中。諸神的漫天力量不再;其“收封靈石”相較下,只同火炬一般。唯諸神的特質,深深影響者其後在大陸上居住的生命。這五大陸分別為: Alland(Corum), Robentier, Morron, Darthted, Evia。Evia 和 Robentier 是遼浦?兀??Darthted 和 Morron 是極惡之地。而在這四塊大陸之間,則是 CORUM。CORUM 一開始被稱為精靈之地 (Alland) ,後來才成為人類種族的土地。
●歷史
一世紀(誕生) “阿爾蘭得”大陸:龍的年代
諸神黃昏歲月後,第一個在“阿爾蘭得”大陸定居的種族並非“人類”,而是“精靈”和“侏儒”(來自“精靈家園”大陸)。
當時龍橫行在整個“阿爾蘭得”大陸。相較於其它種族,人類的力量是如此的微少和單薄;但人類的弱點並沒有為其帶來種族的滅亡,反而為其帶來新的結局。由於天生力量的薄弱,人類不得不尋求混亂及秩序的調合。且由於個體在先天上的不足,人類只得依靠團體共同行動,並將其所知傳承給下一代。其凝聚和傳承力量的特性,使得人類在最後統治了“阿爾蘭得”大陸。
龍的種族幾乎被完全消滅,而“精靈”和“侏儒”也遭人類驅逐,離開了“阿爾蘭得”大陸。其後,和平的人類在了解到統治“愛浮倫特利亞”大地的五顆水晶就散落在“阿爾蘭得”大陸中后,血腥邪惡的爭奪自此開始。
“阿爾蘭得”大陸也被付予一個新名——“科隆”(受詛咒的大地)
第二世紀(混亂)“科隆”人類的年代:戰爭 ( 參照“科隆戰記 III”)
不知過了多少年歲(爭戰的日子,使人感覺似乎特別久遠)。除了內部的爭戰外,“科隆”大陸的 14 州邦也不斷受到來自“魔族”和“不死生物”的騷擾與攻擊,十足一個戰爭漩渦。
同時代,精靈崛起於“魔族之地”大陸;並被“魔族”所衷心接受。他們用與生具有的強大魔力,封印了無數的危險而創造了一個詳和的家園(也因此精靈被稱作“大陸的靈魂”)。強大的封印造就了一個新世界,但也給予精靈們生生世世維護封印的重責;一但封印損壞,煉獄將接踵而至。
第三世紀:(世界末日)一個全新的世界
在“愛浮倫特利亞”大地漫長歷史中,“不死生物”從未站上主要的舞台;漫長的潛伏,似乎預告者一個不尋常的開始。
顯然地,黑暗精靈們擁有一顆自“諸神末日”(諸神力量被封印的那個日子)即巳消失不見的“封印靈石”。“馬東熔爐”(一個只能靠聖石作為動力的魔法大煉爐),巳悄悄的在“亡靈大陸”大陸升起熊熊烈火,帶給整個“愛浮倫特利亞”大地一串串的災難。這貪婪魔法大煉爐的無止境運用,大大削弱了昔日封印和聖殿的力量;使得一些自遠古即被封存的地牢,接連被喚醒。
AFONONTRIA 大地的命運依存在其它四顆深藏於眾多地牢中的聖石。未來,取決在聖石擁有者的手中;一個新世界或一個末日 ……。
●遊戲畫面
遊戲中,視角可以自由選擇遠近。在最近距離觀察人物的外緣,鋸齒很少。人物造型根據角色職業的不同有不同的差異,裝備上不同的衣服和武器能夠完全體現出來,人物造型非常漂亮。打鬥的動作也隨著武器的不同而有差異,連續性和效果都非常好。魔法的效果非常眩目,單一攻擊的魔法有著如導彈般的軌跡,範圍攻擊的魔法有很強的效果,有的還可以使畫面顫抖。
各種地牢場景的描寫都很細緻逼真,牆壁的細紋都清晰可見,界面的突兀都得到充分的體現。怪物們的外形兇悍、威猛,給人以壓迫感感,給玩家足夠的挑戰性。
●遊戲音效
遊戲大地圖的整體音樂悠揚而鼓舞,給人一種鬥志昂揚的感覺,同時又有一種悠閑的享受。但是進入地牢中后,就開始進入那種激烈的戰鬥場景。沒有了背景音樂,砰砰的腳步聲和各種魔法的攻擊聲,各種怪物不同的鬼哭狼嚎和五中職業不同的呻吟交錯在一起,展現出一個完完全全的爭霸場面。除去背景音樂后的遊戲,給人更多的是真實感,同時又不會讓玩家感到疲勞和煩悶。儘管沒有背景音樂,但音效處理的非常恰到好處。
●遊戲特點
1、地城系統
3000多個風格迥異的地城的佔領、防禦是遊戲中重要的組成部分,當擊敗地城原來的守衛佔領了地城后,就需要做好防禦保護好自己的地城。地城的主人需要設置守衛和機關。守衛們在主人那裡領來裝備,按主人的命令或練級或做特定工作。而當主人不在的時候地城的命運就看守衛們的能力了。
經營地城還能為主人帶來收益。所有地城都能生產資源,各個地城的風格不同所能生產的資源也不同,玩家們通過地城的生產可以獲得資源、戰鬥力d、法術等等。
地城可以通過主人的努力從初級的城市發展一個一流的大城。升級自己的地城有兩種方法。第一種需要佔領周邊的所有地城,把周圍全部變成自己的地城的話,中心地城就會自動升一級。另一種需要地城內研究特殊的魔法,並且不斷強化魔法,當魔法等級上升地城也將會隨之上升。但是研究和設置魔法將會需要大量金錢和時間。
2、裝備系統
種類繁多的裝備是遊戲中一個亮點。每個玩家可以同時擁有二套攻擊武器和一套防禦盔甲。裝備有頭盔、甲胄、盾牌、劍、杖、刀、斧、戟、槍、棍、戒指、項鏈、靴子等等數十個種類。每一個種類的裝備又有數以百計的不同等級的物品,從最初的白鐵劍到閃著迫人光芒的神之劍。每一個種類的裝備同時還分成四個系列,白色的普通裝備、蘭色的優秀裝備、綠色的套裝、金色的極品裝備。
裝備的嵌裝系統可以把一個最普通的裝備提升成擁有驚人屬性的神兵利器。部分裝備擁有特殊的可以嵌裝寶石符石的孔,當通過特殊的方式裝嵌上寶石或符石后就可以改變裝備的屬性了。
3、精彩的畫面效果:
煊麗的3D畫面,可以自由的360度旋轉,方便的拉伸視角。精彩的魔法效果,當魔法師MM施放魔法時貼近了看就會發現畫面的細緻程度令人驚訝。
4、平衡的系統
現在開放的5種職業在設定上非常的平衡,任何一種發展方向的職業都不會成為無敵的,有強勢的地方就會有相應的弱點不會出現全才的職業。
Fighter 戰士
他是所有角色中,體力最高的一員、另攻擊力和防禦力也均高。其體內的“靈氣”是他的力量來源,“靈氣”是不同於體能,所以綜然耗盡其“靈氣”,其體能並不會有太大的影響。為一種類似“氣”的物質,需刻苦修練而得。靈氣技能大部份為攻擊,是所有力量中發動和攻擊速度最快最強的,也不須要或只須很短的恢復時間,但影響泛圍較小,故不適合在同時對付多個敵人的大場面上。雖然他也擁有一些同時對付多數敵人的技能;但比較得失,唯只適何在危急的情況下使用。
Ranger 刺客
擁有最好的攻擊和迴避機率,技能的熟練程度會影響其防禦和物理攻擊力。“脈輪”力量是她體能和忍者技能的泉源,如體內“脈輪”越多,其攻擊防禦越強;反之則越弱。“脈輪”和“靈氣”均是適合對付少數敵人的原力;當運用到學習其它種類技能時其適應力亦高(例如使用魔法或召喚時,可以發揮相當好的效果)。但如果“脈輪”消耗過多時,其攻擊防禦率上亦將變低。
Sorceress:法師
她們的力量來自“魔力”:為一種操控和激發大自然潛能的技能,最適合大場面的攻擊。不過由於施咒需要時間準備以及休息的時間(咒文越長則需要越長的準備和恢復時間,此時無法戰鬥,故須要有保護之人),在面對快速攻擊型的敵人,將非常不利。較高級的魔法師可以同時施用多個咒文而有較長的保護時間,但“魔力”力量也會快速消耗怠盡。
Priest: 牧師
藉助神的力量,其力量重要來源為對神的信仰。主要的地位為幫助其它職業,他的神聖力量足以封印魔法的威力、化解詛咒,使同伴更加強大及中和邪惡的力量,故其地位相當重要。祭司亦可暫時使魔獸、其它角色的魔法暫時失效;在組隊戰爭中,甚至可以暫時使對方領導者的影響力無效。其防禦術對魔法師的魔法大部份有效。同時他也擅長近身格鬥的技巧,其戰力在所有職業中排名第三,故足以防禦自己。和神的親和度最高,在所有職業中“神力”是最強的。但“神力”需慢慢接收,故信仰時間長短為重要因素。
Summoner 召喚師
他能從其它世界召喚不明生物,並能迷惑甚至完全掌控怪物,善長於訓練怪物以成為其屬下。召喚師可以要求怪物作攻擊或守備,在戰爭時可避免腹背受敵而全軍覆滅;當其力量快用完時,亦可以召喚其它夥伴。可以同時訓練多個怪物,但在出外共同行動上則只能一次一隻。其總訓練數亦有限制,超過則其和前所訓練之魔獸屬從關係會被強制解除。為避免上述這個情況,召喚師可以用和魔獸訂定召喚契約,且魔獸須隔離在不同的地方。若其召喚力量沒有了,則其它角色可以召喚其訓服的魔獸。召喚師其特性和守護者間的調和度非常高,只有召喚師可以帶一個以上的守護者。而且就是同一個守護者,由召喚師來統馭則可發揮較大的威力。所有守護者的召喚術是相通的,若在地下城攻防戰時,其統馭的守護者被對手所召喚,則可能對他不利。
戰士、力量泉源:AURA ( 靈氣 )
Aura 力量是不能自力恢復,且也沒有特效藥,惟有用“Aura Recharge”來恢復;技能 Level 越高,則恢復的越快。Aura 技能中有 OverDrive 和 Passive 等特殊技能,可以用來短暫提高攻擊/回復/物理/生命等指數。
遊騎兵、力量泉源:CHAKRA ( 脈輪 )
Chakra 技能,攻擊力較高而防禦力偏低,需適當迴避以保安全。在和HP較高的戰士搏鬥時,則危險。遊騎兵防禦力雖比戰士少,但如 Chakra 累積越多,則有可能比戰士還高。
魔法師、力量泉源:MANA ( 魔力 )
MANA 沒有特效藥可以用來恢復,唯可因時間而逐漸恢復;其會依所施放的技能或 ITEM不同而需要不定的時間;若有人對其施咒,則恢時間也會被延遲。
魔法共有4種元素屬性:
火 (Fire) :其威力、攻擊泛圍、 Casting / Cool 時間相當均衡;為魔法師的主要魔法.
冰 (Ice) :比火之魔法傷害泛圍較低,但有使人移動緩慢的特殊用途。
土 (Earth) :非常強烈,敵人有50%機會受傷。
雷 (Lighting) :雖然強,但泛圍相當小。
祭司、力量泉源:DIVINE ( 神力 )
其技能多源於對神聖信仰,故不需要消耗技能點數。如祭司不想學習其它的技能,則可以分配點數到其它技能學習上。其 OverDrive 和其它的職業技能一樣消耗 SP。
召喚師、力量泉源:PRANA ( 氣息 )
所有角色中,只有召喚師有葯可以恢復其SP;其力量泉源來自其自身體內,是以HP/SP沒有區分。但HP量在一定數值以下,將不能使用技能。