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重傷

遊戲《英雄聯盟》中的設定

重傷,遊戲《英雄聯盟》中的設定。

雲頂之弈


“傷”治療削減:%

定義


傷效標治療效復減%/%。。
傷效治療效,治療。

施加方式


英雄技能

懲戒之箭的E【惡靈箭雨】:降低敵人50%的治療和回復效果。
不祥之刃的R【死亡蓮華】:對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回復降低40%。

召喚師技能

引燃:減少目標所受的治療和回復效果。

裝備被動

莫雷洛秘典:唯一被動:在對一個生命值低於35%的敵方英雄造成魔法傷害的同時,也會為該目標施加持續8秒的 重傷效果。
死刑宣告:唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的 重傷效果。
凡性的提醒:唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的 重傷效果。
棘刺背心:唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者相當於3加上你10%額外護甲值的魔法傷害,並對攻擊者施加 重傷效果,持續1秒。
荊棘之甲:唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者魔法傷害,數額相當於你10%的額外護甲值加上25,並對攻擊者施加 重傷效果,持續1秒。