紅石比較器
模擬電路方塊
紅石比較器(RedstoneComparator)為模擬電路方塊,用於紅石電路中。其特性為:
有兩個輸入端(位於背面的A與位於一側的B)和一個輸出端(C),可以感應信號強弱,而非之前所有器件的感應是否有信號。也就是說這標誌著模擬信號正式加入Minecraft。模式1(前端紅石火把熄滅):當A≥B,那麼C=A;當A比較器也提供了一個額外功能。當其後端與一個容器接觸(如箱子、熔爐等)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度成正比的強度的信號。這個功能被稱為“滿箱檢測”。
比較器的外觀與紅石中繼器較為相似。
紅石比較器
數據值 | 關閉狀態 DEC:149HEX:95BIN:10010101 開啟狀態 DEC:150HEX:96BIN:10010110 物品 DEC:404HEX:194BIN:000110010100 |
名稱 | 未激活 unpowered_comparator 物品 comparator |
作為二極體
與中繼器類似,比較器也可以作為二極體使用(B=0),其延遲為1個紅石刻。但由於其在遊戲中的更新優先順序與其他不同,受更新順序的影響,不能響應某些1紅石刻的脈衝,如由中繼器組成的1紅石刻長(周期為2紅石刻)的時鐘信號。
作為比較器
紅石比較器
作為模擬減法器
紅石比較器
作為物品欄檢測器
紅石比較器
容器信號強度所需的最少物品數量 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
信號強度 | 容器和物品槽 | |||||
3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 唱片機 | |
— | ||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | "13" |
2 | 14 | 23 | 42 | 1組 60 | 3組 55 | "cat" |
3 | 28 | 46 | 1組 19 | 3組 55 | 7組 46 | "blocks" |
4 | 42 | 1組 5 | 1組 60 | 5組 51 | 11組 37 | "chirp" |
5 | 55 | 1組 28 | 2組 37 | 7組 46 | 15組 28 | "far" |
6 | 1組 5 | 1組 51 | 3組 14 | 9組 42 | 19組 19 | "mall" |
7 | 1組 19 | 2組 10 | 3組 55 | 11組 37 | 23組 10 | "melohi" |
8 | 1組 32 | 2組 32 | 4組 32 | 13組 32 | 27組 | "stal" |
9 | 1組 46 | 2組 55 | 5組 10 | 15組 28 | 30組 55 | "strad" |
10 | 1組 60 | 3組 14 | 5組 51 | 17組 23 | 34組 46 | "ward" |
11 | 2組 10 | 3組 37 | 6組 28 | 19組 19 | 38組 37 | "11" |
12 | 2組 23 | 3組 60 | 7組 5 | 21組 14 | 42組 28 | "wait" |
13 | 2組 37 | 4組 19 | 7組 46 | 23組 10 | 46組 19 | — |
14 | 2組 51 | 4組 42 | 8組 23 | 25組 5 | 50組 10 | — |
15 | 3組 | 5組 | 9組 | 27組 | 54組 | — |
正式版本 | |
2012年11月24日 | Jeb提到Minecraft中可能會有電容器 |
2012年12月27日 | Dinnerbone公布了第一批截圖,並宣稱其名字為“比較器” |
2013年1月2日 | Dinnerbone又公布了一張截圖,展示了組合成4-16解碼器的比較器。 |
13w01a | 紅石比較器加入遊戲,但無延遲 |
13w01b | 為紅石比較器加入0.5刻的延遲 |
13w05b | 紅石比較器的延遲改為1紅石刻 |
13w18a | 紅石比較器現在能檢測末地傳送門框架和煉藥鍋了 |
1.7.2 | 紅石比較器的物品形式被移除了 |
14w04a | 紅石比較器現在能檢測物品展示框了 |
14w28a | 紅石比較器現在能檢測蛋糕了 |
這個教程將向你介紹豬隨機產生器的建造,它是一種廣泛地被用於在紅石作品中增加隨機部分的方法。這個作品事實上是用隨機遊盪的生物,通過壓力板或絆線,這種隨機的遊盪可以被轉化為一個紅石信號。總是包含豬隨機產生器的作品包括賭博機和boss戰鬥。(請注意現在可以用一種更簡潔的方法產生隨機,即使用投擲器,漏斗和紅石比較器)
•大量實體方塊,種類不限
•玻璃
•壓力板若干
•一隻動物
為你的隨機器建造一個房間。可以是任意你想要的尺寸,只要能把你的動物安置進去。
在屋子內部安放壓力板或絆線鉤。
將動物趕入屋內,確保它可以激活你的壓力板或拌線鉤。
將壓力板與紅石電路相連。
•建議使用被動性生物,因為它們不會被清除而且能被更容易的放進裡面。
•如果你認為你有使用攻擊型生物的需求,給它一個盔甲或可以拿著的東西(這會對殭屍,骷髏和殭屍豬人有效)或對它使用命名牌。這些都可以防止生物被清除。
•如果一個生物離玩家太遠,它將會停止移動,所以建議你盡量將隨機產生器放置地靠近玩家。
•在豬隨機產生器當中通常使用的兩種生物是雪傀儡和雞。雪傀儡被使用的原因是它們移動時很安靜而且可以在隨機產生器內部被製造出來,雞被使用的原因是它們是可用的最小的生物之一。(允許隨機產生器更加緊湊),而且它也可以在隨機產生器內部被製造出來。
•為了降低紅石激活的頻率,將房間做得大些或移除一些壓力板。增加紅石激活的頻率則相反。