心蝙蝠
心蝙蝠
心蝙蝠,日本任天堂公司開發的掌機遊戲系列《口袋妖怪》中登場精靈的一種,首次出現在口袋妖怪黑白。
從鼻孔中發射出各種波長的音波,也可發出破壞岩石的音波。發射連混凝土都能破壞的強力超聲波時,尾巴會劇烈顫動。
滾滾蝙蝠親密度220時進化為心蝙蝠。
種族值 能力值範圍
50級時 100級時
HP: 67
127 - 174 244 - 338
攻擊: 57
55 - 119 107 - 234
防禦: 55
54 - 117 103 - 229
特攻: 77
73 - 141 143 - 278
特防: 55
54 - 117 103 - 229
速度: 114
107 - 182 209 - 359
總和: 425
普 | 斗 | 飛 | 毒 | 地 | 岩 | 蟲 | 鬼 | 鋼 | 火 | 水 | 草 | 電 | 超 | 冰 | 龍 | 惡 | 妖 |
1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 |
語言 | 名字 | 發音 | 語源 |
日文 | ココロモリ | Kokoromori | 心+蝙蝠 |
英文 | Swoobat | SWOO-bat | Swoon(著迷)+Bat(蝙蝠) |
法文 | Rhinolove | - | - |
德文 | Fletiamo | - | - |
韓文 | 맘박쥐 | Mambakjwi | - |
簡體中文 | 心蝙蝠 | Xīnbiānfú | - |
繁體中文 | 心蝙蝠 | ㄒㄧㄣ ㄅㄧㄢ ㄈㄨˊ |
升級技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 念力 | 超能 | 特殊 | 50 | 100% | 25 |
— | 氣味偵測 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
— | 烈暴風 | 飛行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
— | 再三囑咐 | 惡 | 物理 | 60 | 100% | 10 |
4 | 氣味偵測 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
8 | 烈暴風 | 飛行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
12 | 再三囑咐 | 惡 | 物理 | 60 | 100% | 10 |
15 | 愛心搗擊 | 超能 | 物理 | 60 | 100% | 25 |
19 | 封印 | 超能 | 變化 | — | —% | 10 |
21 | 破空斬 | 飛行 | 特殊 | 60 | 95% | 25 |
25 | 迷人 | 普通 | 變化 | — | 100% | 15 |
29 | 瞬間失憶 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
29 | 冥想 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
32 | 空氣砍 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95% | 20 |
36 | 先知 | 超能 | 特殊 | 120 | 100% | 10 |
41 | 幻象術 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
47 | 強攻 | 普通 | 物理 | 變化 | 100% | 5 |
技能機器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
TM03 | 幻象攻擊 | 超能 | 特殊 | 80 | 100% | 10 |
TM04 | 冥想 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 變化 | — | 90% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
TM12 | 挑撥 | 惡 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM15 | 破壞死光 | 普通 | 特殊 | 150 | 90% | 5 |
TM16 | 光牆 | 超能 | 變化 | — | —% | 30 |
TM17 | 守住 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM18 | 乞雨 | 水 | 變化 | — | —% | 5 |
TM19 | 歇息 | 飛行 | 變化 | — | —% | 10 |
TM20 | 神秘護身 | 普通 | 變化 | — | —% | 25 |
TM21 | 牽連 | 普通 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
TM27 | 報恩 | 普通 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
TM29 | 幻象術 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
TM30 | 影子球 | 鬼 | 特殊 | 80 | 100% | 15 |
TM32 | 影子分身 | 普通 | 變化 | — | —% | 15 |
TM33 | 減半反射 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
TM40 | 迴轉攻 | 飛行 | 物理 | 60 | —% | 20 |
TM41 | 假指控 | 惡 | 變化 | — | 100% | 15 |
TM42 | 假勇敢 | 普通 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM44 | 睡覺 | 超能 | 變化 | — | —% | 10 |
TM45 | 迷人 | 普通 | 變化 | — | 100% | 15 |
TM46 | 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100% | 25 |
TM48 | 輪唱 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
TM51 | 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90% | 25 |
TM53 | 能源球 | 草 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
TM57 | 充電光束 | 電 | 特殊 | 50 | 90% | 10 |
TM62 | 特技演員 | 飛行 | 物理 | 55 | 100% | 15 |
TM63 | 徵收 | 惡 | 變化 | — | 100% | 15 |
TM68 | 超極衝擊 | 普通 | 物理 | 150 | 90% | 5 |
TM70 | 閃光 | 普通 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM73 | 電磁波 | 電 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM74 | 迴轉球 | 鋼 | 物理 | 變化 | 100% | 5 |
TM77 | 自我暗示 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM85 | 食夢 | 超能 | 特殊 | 100 | 100% | 15 |
TM87 | 裝腔作勢 | 普通 | 變化 | — | 90% | 15 |
TM88 | 夢話 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM89 | 急速轉變 | 蟲 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM90 | 替身 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM92 | 騙術空間 | 超能 | 變化 | — | —% | 5 |
TM100 | 悄悄話 | 普通 | 變化 | — | —% | 20 |
HM02 | 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95% | 15 |
升級技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 念力 | 超能 | 特殊 | 50 | 100% | 25 |
— | 氣味偵測 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
— | 烈暴風 | 飛行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
— | 再三囑咐 | 惡 | 物理 | 50 | 100% | 10 |
4 | 氣味偵測 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
8 | 烈暴風 | 飛行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
12 | 再三囑咐 | 惡 | 物理 | 50 | 100% | 10 |
15 | 愛心搗擊 | 超能 | 物理 | 60 | 100% | 25 |
19 | 封印 | 超能 | 變化 | — | —% | 10 |
21 | 破空斬 | 飛行 | 特殊 | 55 | 95% | 25 |
25 | 迷人 | 普通 | 變化 | — | 100% | 15 |
29 | 瞬間失憶 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
29 | 冥想 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
32 | 空氣砍 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95% | 20 |
36 | 先知 | 超能 | 特殊 | 100 | 100% | 10 |
41 | 幻象術 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
47 | 強攻 | 普通 | 物理 | 變化 | 100% | 5 |
技能機器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
TM03 | 幻象攻擊 | 超能 | 特殊 | 80 | 100% | 10 |
TM04 | 冥想 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 變化 | — | 90% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 變化 | 100% | 15 |
TM12 | 挑撥 | 惡 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM15 | 破壞死光 | 普通 | 特殊 | 150 | 90% | 5 |
TM16 | 光牆 | 超能 | 變化 | — | —% | 30 |
TM17 | 守住 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM18 | 乞雨 | 水 | 變化 | — | —% | 5 |
TM19 | 心靈傳動術 | 超能 | 變化 | — | —% | 15 |
TM20 | 神秘護身 | 普通 | 變化 | — | —% | 25 |
TM21 | 牽連 | 普通 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
TM27 | 報恩 | 普通 | 物理 | 變化 | 100% | 20 |
TM29 | 幻象術 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
TM30 | 影子球 | 鬼 | 特殊 | 80 | 100% | 15 |
TM32 | 影子分身 | 普通 | 變化 | — | —% | 15 |
TM33 | 減半反射 | 超能 | 變化 | — | —% | 20 |
TM40 | 迴轉攻 | 飛行 | 物理 | 60 | —% | 20 |
TM41 | 假指控 | 惡 | 變化 | — | 100% | 15 |
TM42 | 假勇敢 | 普通 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM44 | 睡覺 | 超能 | 變化 | — | —% | 10 |
TM45 | 迷人 | 普通 | 變化 | — | 100% | 15 |
TM46 | 小偷 | 惡 | 物理 | 40 | 100% | 10 |
TM48 | 輪唱 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
TM53 | 能源球 | 草 | 特殊 | 80 | 100% | 10 |
TM57 | 充電光束 | 電 | 特殊 | 50 | 90% | 10 |
TM62 | 特技演員 | 飛行 | 物理 | 55 | 100% | 15 |
TM63 | 徵收 | 惡 | 變化 | — | 100% | 15 |
TM68 | 超極衝擊 | 普通 | 物理 | 150 | 90% | 5 |
TM70 | 閃光 | 普通 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM73 | 電磁波 | 電 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM74 | 迴轉球 | 鋼 | 物理 | 變化 | 100% | 5 |
TM77 | 自我暗示 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM85 | 食夢 | 超能 | 特殊 | 100 | 100% | 15 |
TM87 | 裝腔作勢 | 普通 | 變化 | — | 90% | 15 |
TM88 | 啄食 | 飛行 | 物理 | 60 | 100% | 20 |
TM89 | 急速轉變 | 蟲 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM90 | 替身 | 普通 | 變化 | — | —% | 10 |
TM92 | 騙術空間 | 超能 | 變化 | — | —% | 5 |
HM02 | 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95% | 15 |
心蝙蝠大概對應於初代的大嘴蝠,不過就煩人度而言,大家的印象更多是堅硬的石丸子而非鋪天蓋地的蝙蝠,這點心蝙蝠就比不過自己的前輩了,就存在感而言。當然,從特性上來說這也算是五代的天然呆擔當,比較類似於前邊的大尾狸,後者表示心蝙蝠的眼神0分。由於特性比較強勢,心蝙蝠作為路邊PM的種族就不怎麼高了,速度114是亮點,已經位列高速線以上。特攻較高但沒過80,耐久三圍都是脆皮級別,於是間接封死了除了單純強化笨拙戲法以外的所有用法,基礎的身板攻不成守不就,打幹擾最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的現狀就是有特色而又單調無力。而三個神特性並非都適合心蝙蝠,其中純樸首先可以排除,反強化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上沒有什麼用處,其次笨拙只能戲法坑人,雖然說心蝙蝠速度比另一隻常見笨拙手長耳兔要高,但在技能方面長耳兔有一手治癒之願能夠完美髮揮自己的剩餘價值,心蝙蝠這邊雖然說有UT和除霧,但受屬性影響,隊伍並不好將自己除釘的希望全部放在這隻弱釘脆皮身上,更何況現在除霧能手更多,選擇餘地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以單純冥想的用法出場,對應於大尾狸物理端的單純劍舞,這倆都沒什麼競爭關係。
其實能換的話,陰謀比冥想更適合心蝙蝠,因為耐久的天生弱勢,一次冥想的兩段特防提升不大,仍然不能對本系電冰攻擊手強行冥想兩次。但有總比沒有要好,因為特防強化同樣能為輔助力量增加威力。一次冥想四段能力,為輔助力量增加80威力,使得一次強化后輔助力量的威力就超過了精神強念,成為了心蝙蝠的首選技能,如果能夠冥想兩次,那麼這個力度就相當毀天滅地了。而正因為心蝙蝠難以強化兩次,所以輔助力量領先精神強念的優勢並不大,畢竟不強化時輔助力量的威力只有20。剩下的自然是幫助超本補盲了,如果雙攻追求多次強化的話那麼打惡的信號光會是比較好的選擇(因為沒有瞎眼光),而一次強化三攻則往往會帶上空切和熱風(也有空切換億萬吸,賭一波對面上水地吸血再創造強化一次的機會),讓心蝙蝠的發力期早上那麼一個回合,可以考慮用命玉擴大一下斬殺線。如果用雙攻,那麼剩下一個技能格子一般選用的是替身,除了傳統意義上的防狀態和讀換控場外,還有一個重要的價值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟隨潮流玩電氣種子),單純爆果的能力等級也是兩段,對於輔助力量而言又是40點威力,而且上場時機把握較好時更是有機會兩次冥想強行站擼電系,簡直就像被長接一樣——只要能力等級高,就算波克比用輔助力量都能推隊。
如果用單純,那麼心蝙蝠就理應放棄輸出了,將有限的努力投入到HP上,以求在戲法時不會隨隨便便被秒。帶的道具自然是為了戲法出去的負面道具,兔子那篇有提過,常規的AV專愛毒火珠這些都可以用,反正對心蝙蝠沒有任何影響。其他技能則優先功能性的UT除霧挑撥這類,考慮到自己的耐久,鳥棲回血意義不算特別大,除非你打算戲法火珠出去倒是可以耗一下。
雙打的蝙蝠主要有一手封印空間,免地算一個亮點,只是太脆了。另外也有位置交換氣腰莽撞等輔助用法,可惜的是作為一隻單純的超能系PM卻不會單純光線。
配招:
單純的發獃(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+輔助力量+(替身(速度果)+信號光束)/(空氣切割/億萬吸收+熱風)
我的靈能調節器呢?(重HP速度+):戲法+UT+挑撥/精神強念+除霧
Anti:
對於這種爆髮式強化,一瞬間想到的是以呆治呆——拿純樸對上。然而對大尾狸有效,對心蝙蝠卻無用,這是輔助力量流派的特點。因此還是惡系比較靠譜,封住高威力的輔助力量,然後進攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。當然,輔助力量在一次冥想時的威力也就比精幹高一點,於是不管怎麼樣,最好不要讓心蝙蝠有強化兩次的機會,見蝙蝠就是干,以打刺甲貝的勁頭來阻止心蝙蝠安穩的強化,最好在對上心蝙蝠時己方PM速度能比對手更快,這樣就不會被先手秒殺,反而大概率慫的是對手。如果加上釘子的配合,很多有點輸出的特攻手其實並不用擔心冥想的兩段特防,基礎差加BUFF效果也不明顯。