死或生4
死或生4
《死或生4》是由TECMO研發的一款格鬥遊戲,微軟XBOX360的初期主打作品,原本預定和主機同時發售,后因故延期,於2005年12月29日在中國大陸發售。為《死或生》系列的四代作品,其單機續作有《死或生5》。
遊戲凸顯了XBOX360在畫面處理機能上的強大,人物的模型和貼圖以及動作在1080PHD電視上幾乎找不到任何瑕疵,在人物高速運動中還會產生一些特殊的光效和特效,除了原有的架構外,更融合了DOA ULTIMATE的特點,大幅強化了XBOX LIVE的網路對戰功能。可惜因為遊戲難度上過高(本作取消了NORMAL以下的難度)、以及最後頭目ALPHA152的招式失衡而使評價略受影響。而在故事劇情方面,亦可說是整個系列作的完結。
遊戲被評為遊戲史上第一款在新時代主機上推出的格鬥新作品。
霞、隼龍、綾音和疾風在解除誤會後,對死或生TEC的總部發動了攻擊,目的就是為了消滅死或生TEC以及最強生物兵器。經過了一系列動蕩的海蓮娜也決定摧毀這個害死她父母的組織,她啟動了總部的自爆裝置來到頂樓企圖同歸於盡,在最後關頭扎克趕到救走了海蓮娜,而死或生TEC的總部在爆炸中消失,但是在底部和霞戰鬥的A152卻在爆炸的混亂中逃走。
雖然死或生TEC的總部被毀滅了,但組織卻不是輕易就能被消滅的,一個神秘的人物出現在了海蓮娜同父異母的妹妹心的旁邊。而扎克對他沉入海底的小島念念不忘,冒險潛入有魔法守護的法老王陵墓,取得了大量財寶。不過可憐的扎克又只拿回了自己小島兩周。
遊戲中除了承襲前作的既有角色之外,加入了3名新角色,總數達22人。
介紹 | 圖片 |
霞( Kasumi / かすみ) 代替兄長疾風接替第18代掌門人使命的“女忍”。但她並未接替掌門之位,反而為替兄報仇而離族出走。她忍受著作為違反族規的“逃忍”受到族人追殺的命運,為尋找線索而挑戰“DOA”大會。 | 霞(Kasumi / かすみ) |
隼龍(Ryu Hayabusa / リュウ・ハヤブサ) 孤傲自賞的超凡忍者,傳承上古龍神之力,以斬妖除魔為己任。幼時看到親友疾風被襲而半身不遂,疾風的妹又淪為“逃忍”。隼感覺到這些事件與DOA大會潛藏的惡魔有關,於是毅然放棄來之不易的安定生活來到這腥風血雨的大會。 | 隼龍(Ryu Hayabusa / リュウ・ハヤブサ) |
疾風(Hayate / ハヤテ) 女主角霞(kasumi)的兄長,天神門第十七代當家在與雷道爭奪寶典“裂空迅風殺”時被傷至半身不遂。后被DOATEC虜去做人體改造計劃的實驗體,結果實驗失敗,導致他失去記憶,因為忘記了忍術,他在日裔女孩瞳的家裡住過一段時間並迅速學會了空手道。後來恢復記憶后,回到忍之里繼承了首領位置。 | 疾風(Hayate / ハヤテ) |
綾音(Ayane / あやね) 霞同母異父的妹妹,父親是雷道。是一個並不希望被生下來的孩子,被霧幻天神流中的反面流派“霸神門”作為女忍者而培養起來的。在陰暗環境中成長的她對於像對照一樣存在的霞甚至抱有殺意。之後,作為追殺“逃忍”霞的殺手而來到DOA大會上。對霞的兄長疾風抱有愛慕之情。 | 綾音(Ayane / あやね) |
蒂娜(Tina / ティナ) 稱霸女子摔跤界的超級巨星。單外表看就已自信十足。自小喪母,在摔跤手父親巴斯的摔打中撫育成人。希望能夠利用在職業摔跤界的名氣,成為一代名模,但卻遭到父親的強烈反對。參加萬眾矚目的格鬥大會DOA,展現自己的強大與美麗,這樣成為超級模特也將不僅僅只是夢想了! | 蒂娜(Tina / ティナ) |
巴斯(Bsaa / バース) 無敵的英雄職業摔跤手。確信職業摔跤才是最強的格鬥招數。讓愛女蒂娜領悟職業摔跤的真諦,將她培育成女子摔跤界的超級巨星。但是有一天,蒂娜突然說了一句“勝利後去當模特”,就隻身去參加了DOA大會。為阻止女兒這種“庸俗的野心”,他也來大會參戰。 | 巴斯(Bsaa / バース) |
克里斯蒂( Christie / クリスティ) 標準的殺手,具備了一切殺手所應具的性格,冷酷、鎮靜,精通蛇拳,受雇於DOA組織高層多諾萬,一個反道格拉斯派系的領導為了監視道格拉斯的女兒海倫娜的舉動而參加了DOA。 | 克里斯蒂(Christie / クリスティ) |
海蓮娜(Helena / エレナ) 巨大複合企業體“Doatec”的年輕總帥,為了清算自己與進行恐怖生體兵器研究開發的黑暗組織過去所發生的一切,因此而踏出新的第一步,並舉辦了第五回的“DOA”大會。格鬥類型為利用低身的“仆歩”來華麗閃過對手技巧並進行反擊的類型。 | 海蓮娜(Helena / エレナ) |
李劍( Jann Lee / ジャン・リー) 自幼無父無母的李劍,一直過著流浪的生活。在過去多年中,他一直期望著愛情的力量可以令這童年傷口痊癒,但一直出現在他前面的,就只有數之不盡的強敵。隨著時間過去,他對戰鬥的理由感到麻目,並開始迷失方向。直至他聽到"Dead or Alive"這格鬥大會後,笑容再次出現在他的面上。在一瞬間,他緊握自己的拳頭,決定要勝出比賽,成為世界最強的格鬥家。無父無母的他,所擁有的就只有李小龍所留下來的武術截拳道。可是,他覺得截拳道並非用在保鑣這工作上,因此他渴望與強者對決。得知了大會再次展開后, 他內心深處的興奮再度湧現,他緊握自己的拳頭,向著集合全求頂尖格鬥家的會場進發。 | 李劍(Jann Lee / ジャン・リー) |
雷芳( Lei-Fang / レイファン) 她是一個天生的格鬥家,出生在一個富裕的家庭。她一直期待能到New Zack島度假。她與人為善,但是她感覺Tina是她天生的宿敵。一個極其好勝的女孩子,因其有一次被李劍從一夥暴徒手中救出,在感激的同時,她依然覺得非常的不服氣,雖然李劍在幾次的DOA大賽中都展現了其高超的武術,但她相信總有一天她一定會打敗他的,中國姑娘再一次在眾多日本人當中脫穎而出,將東方美感發揮到了極致。所以關於DOA美女的投票中,雷芳能夠超越主角霞而成為了人氣榜的冠軍。 | 雷芳(Lei-Fang / レイファン) |
元福(Gen Fu / ゲン・フー) 傳說中的剛拳。曾在過去的比賽中誤殺過對手,此後一直自封其拳。但為了救治重病卧床的孫女梅林,必須籌集高額的醫療費。為了心愛的孫女,他解開剛拳的封印,為獲取冠軍獎金而參加DOA大會。 | 元福(Gen Fu / ゲン・フー) |
布萊德·王( Brad Wong / ブラッド・ウォン) 擅長醉八仙拳。無論何時何地都在喝酒。雖然讓和他一起旅行的艾勒特感到困擾。卻不知道他旅行的目的究竟為何? | 布萊德·王(Brad Wong / ブラッド・ウォン) |
里昂(Leon / レオン) 自由行走於世界各地的遊俠。絲綢之路上的女盜賊樓蘭在臨死時遺言道“樓蘭愛的男人,是世界上最強大的男人”。為實現死在自己懷中的愛人樓蘭的遺願,證明自己的強大而參加DOA大會。 | 里昂(Leon / レオン) |
貝曼(Bayman / バイマン) 在經歷了無數的悲痛后已經感情麻木的退役軍人。專殺重要人物的職業殺手。這次接到的暗殺目標是DOATEC的統帥道格拉斯。委託人是DOATEC的2號人物天才科學家Dr. Victor Donovan。貝曼為尋找下手機會而參加DOA大會。 | 貝曼(Bayman / バイマン) |
扎克(Zack / ザック) 出身平民窟的DJ,扎克的個性也尤為囂張。據說此人對格鬥一無所知,但在某天觀看了拳擊對泰拳的比賽后,他竟將勝利的泰拳選手一腳踢倒。此後,他憑藉自學的泰拳為高額的獎金和名望而參加DOA大會。順便一提,他的運氣也是全部角色中最高的。 | 扎克(Zack / ザック) |
瞳(Hitomi / ヒトミ) 日裔的德國籍女孩子,母親是日本人,父親經營著一家空手道館,瞳有著不錯的格鬥天賦,自幼在父親的嚴格訓練下,練就了一身凡人不可企及的本事。在超越了自己的父親后,瞳決定自己到外面闖一闖,去挑戰那豪強林立,充滿未知的格鬥大會。 | 瞳(Hitomi / ヒトミ) |
• 操作篇
鍵 | 控制 | 其按鍵 |
START按鈕 | 停止遊戲/再開 | |
X | 防禦 | F |
Y | 拳攻擊 | P |
A | 投技 | F+P |
B | 腳攻擊 | K |
LB | 雙人模式中的換人鍵 | |
RB | 挑釁 | |
1 | 方向鍵左下 | |
2 | 方向鍵下 | |
3 | 方向鍵右下 | |
4 | 方向鍵左 | |
6 | 方向鍵右 | |
7 | 方向鍵左上 | |
8 | 方向鍵上 | |
9 | 方向鍵右下 |
• 動作篇
控制 | 按鍵 |
前突進 | 66連點 |
快速後退 | 44連點 |
跑 | 66連點后按住6 |
蹲下突進 | 33連點 |
防禦 | 按住F,也可用方向鍵:站防按住4:蹲防按1 |
上段反擊技 | 7F |
中段拳反擊技 | 4F |
中段腿反擊技 | 6F |
下段反擊技 | 1F |
原地起立 | P |
前方起身 | 6P |
橫向起身 | 8P或2P |
後方起身 | 4P |
起身時上段腳攻擊 | 8K |
起身時中段腳攻擊 | K |
起身時下段腳攻擊 | 2K |
受身 | 倒地瞬間F,P,K隨便按那個都行 |
飛躍障礙物 | 面對障礙物66按住:飛躍的同時可以按P或K進行攻擊 |
拆投 | 摔技的判定出現瞬間按F+P |
拆投:摔技的判定出現瞬間按F+P針對連續摔技的拆投方法是畫面上出現了綠色的字時再按F+P,也就是說和攻擊方同時輸入才行。
打擊技( HIT)、摔技(THROW)、反擊技(HOLD)這就是DOA系統中最主要的一個三角關係。
《死或生4》
三者克制關係表 | |
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克制 | 被克制 |
打擊技 | 摔技 |
摔技 | 反擊技 |
反擊技 | 打擊技 |
攻擊判定的差別 | ||
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英文名 | 解釋 | 威力 |
打擊技(HIT) | ||
COUNTER HIT | 反擊,打背時發生 | 威力X1。25 |
HI COUNTER HIT | 對手使用摔技時擊中對手和對手在空中時擊中發生 | 威力X1。5 |
CRITICAL HIT | 由某些特定的招數擊中對手后發生,對手為行動不能狀態,此時摔技無效 | |
摔技(THROW) | ||
COUNTER THROW | 對方使用摔技時己方的摔技命中 | 威力X1。25 |
HI COUNTER THROW | 對方使用反擊技時己方摔技命中 | 威力X1。5 |
COMBO THROW | 連續摔技,是個別人物的特定招式 | |
反擊技(HOLD) | ||
COUNTER HIT | 對方使用打擊技后大概8-10禎左右使用反擊技 | 威力1。25 |
HI COUNTER HIT | 對方使用打擊技后大概2-3禎左右使用反擊技 | 威力X1。5 |
CRITICAL HOLD | CRITICAL狀態中反擊成功 |
CRITICAL詳細說明
指的就是被某些招式打中後會出現眩暈,然後就會出現多擇的情況。在CRITICAL時可以搖手柄快速脫離眩暈狀態。眩暈以後的特點是:無法攻擊或防禦,可以使用反擊技,摔技無效。受到一定的傷害會恢復。被浮空技打中會浮空。簡單的說眩暈以後就是心理戰的開始。
《死或生4》
單機對戰
日文名 | 中文名 | 備註 |
ストーリー | 故事模式 | |
タイムアタック | 時間競賽模式 | 單人為8場,雙人為5場 |
バーサス | 對戰模式 | |
サバイバル | 生存模式 | |
チームバトル | 團隊模式 | 最多7VS7 |
スパーリング | 練習模式 | |
ウォッチ | 電腦互毆模式 | |
ユーザープロファイル | 資料室 | 可以看對戰次數和勝率一類的數據 |
バトルビューアー | 播放錄像 | 在遊戲中保存的錄象在這裡可以從播 |
ランキング | 排名 | 觀看時間挑戰和生存模式的排名 |
セッティング | 菜單 | |
DOAオンライン | 聯機對戰 | 上XBOX LIVE與全世界的玩家對站 |
網上對站
一共有6中規則,基本上一個房間內是2個人打其他人看,排隊上。可以按自己的喜好搜索想玩的模式。
日文名 | 中文名 | 備註 |
勝ち殘り | 勝方贏 | 勝利的一方繼續玩,輸了的就換別人 |
負け殘り | 負方贏 | 和上面的相反,贏了的下輸了的繼續玩 |
チームバトル | 組隊戰鬥 | 分成2隊,把對方隊伍的人全部幹掉就算勝利 |
サバイバル | 擂台模式 | 1個人挑戰其他的所有人 |
トーナメント | 淘汰賽 | 天下第一比武大會 |
組み手 | 組隊輪流 | 和勝敗無關,大家輪著玩 |
遊戲將出現來自微軟《光環》的角色,讓兩大Xbox代表作進行跨作品跨類型的攜手合作。這名即將登場的角色並非《光環》的主角士官長(MasterChief),而是與士官長同一系列的基因改造強化戰士“斯巴達458(Spartan-458)”,性別是女性,也穿著相同的強化裝甲服。
《死或生4》
遊戲結合了歷代作品的集大成,不但登場人數最多,遊戲畫面最華麗、遊戲場景更龐大更具互動性,還有對應Xbox Live網路對戰功能,以及格鬥遊戲史上首創的“拍照模式”功能等豐富模式。
格鬥
生或死的格鬥世界由 拳,腳,返/防,摔這4部分組成 而這4樣 也恰恰是實戰中最基本的組成元素。
拳
一般做短距離攻擊,攻擊頻率高,威力雖然一般來說比腳踢小,但攻擊精度高,速度快,好控制,出擊后破綻小,可及時回防 如果擊中要害,能帶來的效果反而要比腳明顯。
總的來說,拳是非常主要的攻擊手段。在生或死中,拳的這些特性都得到了很好的體現,忍術靈活的快手,空手道剛猛的正拳,形意短打的勁道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳”都有很好的表現。
腳
相對於成功拳法表現來說,腳踢就是生或死做得比較不到位的地方了。
腳一般做長距離攻擊和牽制 攻擊頻率低 但威力大 然而準確度較低 做出動作后破綻較大,比如跆拳道雖然看似華麗連貫 連擊性強,但其實每一個漂亮弧線踢之後都會有一個很長的平衡調整時間 而這個時候如果對手捨身而上 很可能就會被雨點般的拳頭砸在腦袋上了。
返/防
返是在實戰中很常見也是必然會有的組成元素,卻也是大多數格鬥遊戲所忽略的。
實際上在實戰中對方的攻擊同時也是自己的機會,合理的應用這個實際就可以控制住對方的攻擊並給與對方沉重的打擊。比如對方一拳打來,己方將其接住,直接用關節技折斷其手臂這樣的動作是各門各派都有的。生或死的返技很好的體現了這個其他遊戲的盲點。
摔
遊戲為了美感和遊戲性,很多諸如斷頸這樣的致死技巧或是arm bar這樣的斷臂技巧也都是以“費血”表示的,而一般使用寢技將對手控制在地面上后也會立即放開大家站好再打,而不是像實戰里大家在地面上互斗個n分鐘的寢技。
• 隱藏要素
隱藏角色篇
隱藏角色表 | |
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角色 | 條件 |
Gen Fu | 完成Eliot的故事模式一次。 |
Ein | 完成Hitomi的故事模式一次。 |
Leon | 完成Zack的故事模式一次。 |
Helena | 完成全16位基本角色的故事模式。 |
Spartan-458 | 完成Helena的故事模式一次。 |
Tengu | 完成之前的全21位角色的Time Attack模式(設置一局即可)。 |
隱藏系統聲音篇
每一位角色都有對應的系統聲音,解鎖方法為完成相應的Sparring(練習)模式中的Exercise(招式練習)。
由於Ein=Hayate,所以解鎖了Hayate的即為Ein的。
獲得全部角色的系統聲音後會自動解鎖Alpha-152的系統聲音。
隱藏服裝篇
只要完成一次故事模式或者Time Attack模式(默認設置),就可以取得一件隱藏服裝(Normal難度即可),反覆即可取得所有隱藏服裝。
各角色隱藏服裝數表 | |
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信息 | 數量 |
一般男性角色 | 4 |
Brad Wong | 3 |
Bayman | 3 |
Tengu | 2 |
一般女性角色 | 7 |
Hitomi | 8 |
Ayane | 6 |
Christie | 4 |
Helena | 5 |
Tina | 5 |
La Mariposa | 5 |
外型篇
遊戲角色外形表 | |
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道具 | 按鍵 |
Kasumi高馬尾 | 選擇時按X |
Kasumi低馬尾 | 選擇時按Y |
Kasumi辮子 | 選擇時按START |
雷芳辮子 | 選擇時按X(C1~C5時,此時默認髮型為長發) |
雷芳長發 | 選擇時按X(C6~C7時,此時默認髮型為辮子) |
雷芳戴眼鏡 | 選擇時按Y(C3除外旗袍專用) |
眼鏡的顏色 | Y=黑, LT+Y=灰, LB+Y=紅, RT+Y=粉紅, RB+Y=白, LT+RT+Y=金, LB+RB+Y=銀 |
La Mariposa 除去面罩 | 選擇時按X(完成一次故事模式后) |
La Mariposa 戴上面罩 | 戴上面罩:選擇時按X(默認不帶面罩的服裝) |
Hitomi金髮 | 選擇時按X(C8) |
勝利的姿勢篇
進入Winner畫面時,按下R3(遊戲桿)可啟動自由鏡頭。
操作 | 控制 |
LT(左扳手) | 鏡頭左旋轉(最高到左轉90度) |
RT(右扳手) | 鏡頭右旋轉(最高到右轉90度) |
L3(左遊戲桿) | 鏡頭畫面平行移動(上下左右) |
R3(右遊戲桿) | 上下:鏡頭遠近微調 左右:鏡頭旋轉 |
方向鍵 | 上下:鏡頭遠近調整 |
Opening篇
在PRESS START畫面下,看過Opening后若繼續停留的話,再看一次時Kokoro的和服會變成藍色。
年齡篇
和DOAU一様,如果你將Option里的年齡設置為99歲的話,女主角的性感程度將性感。
隱藏場景篇
本作中有3個隱藏場景。
隱藏場景表 | |
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場景 | 條件 |
BIOLAB CORE | 完成Ayane的故事模式一次 |
NASSAU STATION | 取得隱藏角色Spartan-458 |
TATAMI | 完成所有角色的故事模式 |
獲得所有角色全部的隱藏服裝 | |
完成所有角色在Sparring里的Exercises(招式練習) |
生存模式篇
生存模式各狀態分數表 | |
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狀態 | 分數 |
ELAPSED TIME | 60 points per second - partial scoring may occur |
REMAINING TIME | 40 seconds minus expended time) multiplied by 1000 |
COUNTER | 1000 per occurence |
HI-COUNTER | 3000 per occurence |
THROWS | 5000 per throw (Danger Reach and Double Danger only) |
TAUNT | 5000 per taunt (Normal and Danger): 10,000 per taunt (Double Danger) |
DZ EXPLOSION | 3000 per event (Normal): 10,000 per event (Danger and Double Danger) |
COMBO ATTACK | 1000 for first blow, 2000 per blow after (Normal and Danger) |
2000 for first blow, 4000 per blow after (Double Danger) |
生存模式道具表 | |
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道具 | 信息 |
糖果 | 100 of 512 Adds 50 health or score 20,000 points (at full life) |
王冠 | 90 of 512 Adds 10,000 points |
圈餅 | 60 of 512 Refills full health or 50,000 points (at full life) |
熱狗 | 90 of 512 Adds 100 life or score 30,000 points (at full health) |
沙漏 | 10 of 512 恢復Danger狀態時間 |
戒指 | 100 of 512 Adds 5000 points to score |
拉霸(777) | 10 of 512 Adds 200,000 points |
拉霸(BAR) | 10 of 512 Adds 100,000 points |
拉霸(any) | 10 of 512 Adds 1 point |
寶箱 | 50 of 512 Adds 30,000 points |
生存模式評價表 | |
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勝利次數 | 獎盃 |
20勝以上 | 銅杯 |
50勝以上 | 銀杯 |
90勝以上 | 金杯 |
時間模式篇
時間模式評價表 | |
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時間 | 獎盃 |
5分~6分 | 銅杯 |
4分30秒~5分 | 銀杯 |
4分30秒以內 | 金杯 |
拍照模式篇
拍照模式操作表 | |
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Right Bumper | Snap photo。 |
Left Stick | Point Camera or adjust auto focus point。 |
Left Click | Cycle between AFP adjustment and camera aiming |
Right Stick | Rotate camera |
PAD Up/Down | Zoom adjust |
X + PAD | Shutter speed adjust |
Y + PAD | Aperture adjust |
Triggers | Camera tilt (rotation) |
B (hold) | Auto-detect auto focus point |
中文名稱 | 《死或生4》原聲音樂集 |
專輯編號 | KWCD-1009 |
英文名稱 | Dead or Alive 4 Original Sound Trax |
出版公司 | Wake Up |
Disc信息 | 2 CD - 69 Tracks |
出版日期 | 2006年1月31日 |
是否官方 | 官方 |
資源大小 | 218.50 MB |
Disc A (66:22) | Disc B (61:11) |
1) Circle 3:15 | 1) DOATEC 0:21 |
2) Zero Hour 1:38 | 2) B-boy No "B" Remix 2:47 |
3) Zany Zapper 2:03 | 3) You Are Under My Control Remix 1:50 |
4) I Feel For You 3:04 | 4) Achoism Remix 2:03 |
5) Fang 2:08 | 5) The Shooted Remix 2:06 |
6) Hunter's Moon 1:53 | 6) Hitohira Remix 2:27 |
7) Purity 1:52 | 7) Blazed Up Melpomene Remix 1:23 |
8) Solitary Desperation 2:12 | 8) YES or YES Remix 1:35 |
9) Blazed Up Melpomene 3:16 | 9) Grand Style Remix 2:30 |
10) Steel Horse Rider 2:20 | 10) Tehu Tehu Remix 1:56 |
11) Moonlit Lady 3:08 | 11) Turn On The Lights Remix 2:20 |
12) The Wind is Howling 2:58 | 12) Vigaku Remix 1:53 |
13) Flowerbed 2:42 | 13) Break The Age Remix 2:06 |
14) Shade 2:52 | 14) Ultimate Weapon Remix 2:38 |
15) Successor 2:28 | 15) Jintsuriki Remix 1:37 |
16) Tribal Beats 2:14 | 16) Underwater Room 1:04 |
17) Drunk Wolf 3:06 | 17) Halloween Room 0:48 |
18) Serpent Dance 2:03 | 18) Pastry Room 0:59 |
19) Turn On The Lights 2:32 | 19) Flower Garden Room 0:56 |
20) Russian Roulette 1:36 | 20) Jungle Room 0:48 |
21) Vigaku 3:15 | 21) Outer Space Room 1:00 |
22) Mentor 2:11 | 22) Gorgeous Room 0:47 |
23) Sorrow 1:55 | 23) Room in My House 1:05 |
24) Jintsuriki 3:33 | 24) Room Above the Clouds 1:05 |
25) Evolution 2:47 | 25) Ice Room 0:45 |
26) Alpha-152 3:21 | 26) Zak's Shop 0:52 |
無 | 27) Holiday 1:02 |
28) The Raiders 1:39 | |
29) The Fastest Fingers 0:44 | |
30) The Fist 1:05 | |
31) Brave Heart 1:10 | |
32) Now And Forever 1:33 | |
33) Estheticism 1:59 | |
34) The Broken Arrows 1:07 | |
35) Touch Me 1:18 | |
36) Unbroken Chains 1:39 | |
37) The Real World 1:19 | |
38) Dance Of The Angel 1:04 | |
39) Dead Soldier 1:10 | |
40) My Grave 1:04 | |
41) Round The Coaster 1:01 | |
42) Bad Trip 1:27 | |
43) Nasty Girl 1:09 |
《死或生4》
體驗版中包括“Time Attack(單人) ”、“Time Attack(組隊)”、“VS模式”三種模式。“Time Attack(單人) ”、“Time Attack(組隊)”是與電腦對戰的模式,單人戰為3關、組隊戰為2關。“VS模式”中可以自由選擇角色和場地進行對戰。可以選擇的關卡有WATERFALL VALLEY、SEASIDE MARKET、DOATEC GREAT HALL、THE CRASH CLUB、THE D。W。A。 COLISEUM 五個,可以使用的角色有“霞”、“リュウ・ハヤブサ”、“ティナ”、“エリオット”、“ブラッド・ウォン”、“ラ・マリポーサ” 6名。
美版信息 | |
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地區 | 北美 |
價格 | 8190日元 |
59。99美元 | |
發售日 | 2005年12月29日(日) |
2005年12月28日(美) |
註:美國版的《生或死4》是可以在歐洲版的XBOX360上運行。
雷芳
比之系列前幾作,遊戲將會在故事性上有所加強,其中有八名角色的主要背景故事由總製作坂恆伴信親自負責,《死或生4》的主線劇情圍繞エレナ展開。
遊戲最大的幾個變更點:各個角色以前的主要招術全部變更了,遊戲引入了特殊的動作效果,用以表現那種飛速戰鬥的動作感。
TECMO公布了XBOX360大作《死或生4》的銷售狀況,《死或生4》自2005年12月發賣以來,已經在2個月間賣了70萬套。
《死或生4》iPod、iPhone、iPodnano貼紙
圖冊“貼紙”參考資料來源:
舊款封面
2005年《死或生4》公布了遊戲的封面,遊戲完全對應Xbox LIVE,並將隨Xbox360在年末首發,是最被業內看好Xbox360遊戲之一。
新款封面
2005年10月《死或生4》又公布了一張遊戲封面的設計圖,圖中包含了12位遊戲中將出現的角色。
• 畫面
遊戲華面非常美麗,角色頭髮,皮膚,和服裝質感都非常優秀。
• CG
連所謂的主人公霞的結尾也是春夢一場,雷芳和蛇拳女的CG更是挑戰倫理尺度。
相比之下男角色的CG動畫體現出了極高的水準,每一個都能給人留下深刻印象。
• 出場角色
加了摔角手、金髮正太、心和來自HALO的戰士GENFU、LEON等幾個雖然也有出現,但只能在對戰中有,沒故事模式,自然也沒CG可看。
• 服裝
這代服裝數量的確不多,幾件老服裝看起來差不多,但新服裝有認真做過。
• 對戰
比較明顯的缺點就是招式打中人沒有確實的命中感,尤其是下段。然後就是追加了一堆新技,忍者系角色招式變化極大,得重練。
• 優點
經過細緻調整的,並且熟練地融合了深度和易玩性的快速的遊戲節奏:大量設計優秀的角色可供選擇意味著每個人都能找到適合自己的人物:優秀的在線遊戲模式為喜好競爭的玩家提供了近乎無限的挑戰機會:引人注目的隱藏要素:華麗的演出效果。
• 缺點
一些圖像上的瑕疵,在線模式的休息室系統比較可愛,但是感覺沒必要:玩在線模式時有些穩定性和延遲問題出現。
• 評分
FAMI通評分:10、10、9、10,最終以超乎想象的美麗畫面和完善的遊戲設定而得到了39分的高分。