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kz
CS跳躍地圖
徠2002年,加拿大CS玩家Kreedz製作了世界上第一張CS跳躍地圖,這張地圖的靈感來自於故事《傑克和他的魔豆》,並開創了CS極限跳躍的新紀元。所以大多的CS跳躍地圖都以KZ_開頭來命名kz地圖。
KZ-CSJUMP
在每張地圖裡,玩家除了要運用各種在CS中出現的身法技巧外,還要運用旋轉跳,連跳(Bhop),彈跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),長跳(LongJump)等跳躍方法才能通關。不過要注意你的腳下,掉下去後果是很慘的!但是,如今利用存點插件,玩家在哪裡失誤,就可以從哪裡繼續。推薦跳躍不熟練的玩家,先用普通地圖或者是純練習某方面跳躍的地圖練習,例如長跳可以用kz_longjumps2練習,連跳、蹲連跳不熟練的可以用有空曠場地的地圖練習,熟練點的可以用bkz_goldbhop練習等等。
國內相關KZ網站
SiMen(已關閉):中國KZ極限跳躍的發源地,始於2005年。國內最資深、歷史最悠久的KZ網站和論壇,設有多個KZ遊戲伺服器,同時網站提供KZ地圖與demo下載、KZ原創視頻欣賞、KZ版客戶端與插件下載等,基本所有KZ基礎視頻教程都出自SiMen。
97Club:97俱樂部在2006年開設了CS跳躍伺服器,並同步於其他KZ門戶開設了KZ相關論壇板塊,目前97在北方地區有非常流暢的KZ伺服器供玩家遊戲。
Ccser:中國CS玩家同盟,與97俱樂部類似,原本都是以CS為初衷,最後緊隨KZCN其後,在南方地區有很多同盟的跳躍伺服器,並且ping都很好。
CSJUMP:貓跳網,雖為HNS社區,但為國內KZ推廣做出不菲的貢獻,他們最厲害的是地圖製作。其中kzcn_OnePiece_LuffyBhop、kzcn_csjump、hnscn_gigibhop、hnscn_Cassiel_miniez等跳躍地圖均出自中國HNS官方社區的製圖團隊。
FTW-TEAM:FTW全稱為For the win!一個突然崛起的戰隊,起初為幾個好友一起組建的,到現在被人所知。據說FTW擁有國內 E.T(外星人級別)玩家最多的戰隊。
Expert Tribe |`KZ: 是一個團結的大家庭,前途也不可限量!期待他們的崛起吧!
KZCN(已停更):中國CS極限跳躍KZ排行網站,類似於CC(Cosy-Climbing網站),可稱為:中國的XJ,排行內容有:DEMO排名(DEMO為KZ地圖最短完成時間),Longjump排名(分別有LJ,CJ,DCJ,BJ和HJ)。
NTJUMP(已關閉):繼國內多家kz網站倒閉后建立起來的中國記錄網站,並成功被XJ添加友情鏈接。
戰隊:VerTicaL-LimIt:原為反恐精英OL極限模式某個小團體,后在2012年正式在CS建立CS跳躍戰隊VERTICAL-LIMIT。隊內大多數玩家擅長小圖和連跳,隊長是L377。
國外相關KZ網站
XJ(xtreme-jumps):目前的KZ官方記錄網站
KZ的由來
正當國內玩家還在混戰伺服器里火拚的時候,正當大家還在為日益泛濫的作弊器頭疼不已的時候,KZ,一個陌生又帶有幾分神秘感的名字,一種另類的CS玩法在國外已經悄然而生。Kreedz,這個偉大的加拿大天才,是他發明了KZ極限跳躍地圖。作為KZ的鼻祖,他將CS完全變成了另外一款挑戰極限的遊戲。慢慢的,KZ,成為了CS極限跳躍的代名詞。
KZ做為一個全新的競技遊戲,雖然依附在CS這款經典的FPS射擊遊戲中,但是它獨特的競技性深深的吸引了那批具有挑戰欲的玩家,漸漸的成為了眾多競技玩家的新寵。因為它把各種跳躍技巧融會在KZ的跳躍地圖裡,讓我們可以在地圖裡挑戰自我,挑戰極限,尋找捷徑,使用連跳,超遠距離跳躍這些高級技巧來提高完成地圖的速度。如果你要想成為大師級的跳躍高手,那麼沒有大量的練習和對KZ的深度理解是辦不到的。我們之所以稱它為極限跳躍*是因為那些高級技巧是普通的CS玩家都無法做到的,地圖的設置也和我們真實的攀爬岩石一樣,一步步都往上,直到你到達最高點,體驗征服極限的感覺。現在,KZ MOD1.0已經發布,它已經脫離了CS,可以說成為了CS眾多版本中的一個特殊版本。
在KZ地圖推出以後,歐美一些國家開始流行KZ。相繼的,開始產生了一些著名的KZ極限跳躍戰隊,如*的Phoogi等。由於跳躍地圖都很難,如果從中途掉下去的話就會前功盡棄,要想普及幾乎是不可能的。於是AMXX插件的程序員開始琢磨,終於把跳躍插件做出來了。有了存點功能,玩家可以反覆跳一些難點,這讓KZ普及變成了現實。慢慢的,一些自發的跳躍組織成立起來了,如挪威的kzno,德國的xj(這是世界上最權威的),法國的kzfr,而德國的XJ更是發展成為世界最權威也是最大的的KZ組織。並允許把自己的跳躍DEMO(遊戲錄象)發放到網站上來參加排名,XJ更是世界記錄的搖籃。世界上最好的跳躍玩家的DEMO都會放上去供業界的KZ愛好者下載,他們的記錄也是代表一個時間段內的世界記錄,當然,如果你有實力超過世界記錄,你也可以放上你的DEMO。
隨著KZ插件的不斷更新和完善,現在已經可以使用CUP功能來舉行一些跳躍比賽,使管理員能夠很輕鬆的組織一場跳躍對抗賽。現在已經可以搜索出很多的跳躍伺服器了,我們除了可以在裡面進行地圖的跳躍,也能參加由管理員組織起來的CUP跳躍比賽。使大家可以一起競技,也能使我們在競技中提高我們的跳躍技巧,未來的KZ,將會吸引更多的CS玩家,因為這是一片凈土,可以延續我們飛翔的夢……
與KZ的第一次親密接觸
競技無國界,隨著KZ在國外的迅速流行,國內也慢慢有玩家開始接觸到KZ。可能很多CS的老玩家在CS1*3時代都接觸過KZ(當時大家都叫它CS跳躍),當時國內各大CS網站都發表了國外KZ玩家的跳躍視頻,同時還附帶了幾張KZ地圖的下載。看過視頻的玩家都對CS還能這樣玩感覺新鮮不已。但是當我們裝上地圖自己嘗試后,基本上絕大多數人都沒敢再碰它。當時國內的機器配置玩KZ,FPS都低得嚇人。同時KZ地圖需要熟練掌握CS里很多大家並不了解的跳躍技巧,最重要的是沒有存點插件,一但你失誤掉下來了,基本上就得從起點重新開始跳。就這樣因為條件的限制,KZ與*CS絕大多數玩家擦肩而過。
2004年底,輾轉到了CS1*6時代,KZ在一小部分沒有放棄的玩家努力下,終於有了國內第一個KZ公共伺服器——YX6跳躍伺服器。因為國內電腦配置的普遍提高和伺服器里引進了國外的存點插件,所以20人的伺服器幾乎天天爆滿。雖然沒人教你跳躍技巧,只有靠自己摸索,但是所有熱愛KZ的玩家和那些才接觸的新手一樣,痛並快樂著。偶爾也會閃過幾個高手,他們迅速的從人群中穿過,僅用很短的時間就到達了終點,引來一片讚歎聲。伺服器的建立者——叔叔有練過、SiMen*Rhino3D、Heppen、caicai、delson、AMAzon、LCY、Crazy等等,都是那個時代湧現出的KZ高手。但是好景不長,3個月後,由於YX6的伺服器是借用的,要做其他用途了,無奈被迫關閉了。似乎一項即將流行的競技運動就會隨著伺服器的關閉而被人們所遺忘。
賽盟——引領KZ潮流
一直到了2005年3月,SiMen*Rhino3D聯繫到了好友SiMen*Wolf(賽盟電子競技網站的站長),並得到了他的大力支持。開始架設了SiMen跳躍伺服器和KZ論壇。終於一個個遊盪的KZ魂靈們又有了可以聚會的地方。但是僅僅過了幾個月,由於SiMen的伺服器與網站是在一個伺服器上的,網站新的郵件程序老出錯,影響了伺服器的穩定。跳躍伺服器被迫暫時關閉了1個月。當*KZ發展又一次出現危機的時候,CrA戰隊的JUST4U及時伸出援手,將自己掏錢租的戰隊伺服器貢獻了出來。在CrA的這段時間裡又湧現了新一批高手,RoN、t|GeR<3*W、biller、CrAzY*h****等等。同時CrA舉辦了第一次跳躍比賽,選擇的地圖也相當有紀念意義——kz_nbs_greatwall。
在眾多熱愛KZ的玩家支持下,justforfun、oSLaN和一批老玩家wj、delson、007加入了宣傳KZ的行列。為了讓大家了解KZ跳躍技巧以及對KZ精神真正的理解,SiMen的成員們分工明確的開始為KZ的普及努力。wj、oSLaN和Rhino3D負責教學視頻製作與論壇管理,delson和007負責地圖製作。漸漸地,SiMen製作了連跳、longjump(超遠距離跳躍)、旋轉跳、nuke高台跳、nuke卡車跳等等一系列跳躍教材。自從有了教材以後,新的玩家不用再向老一批玩家一樣為了摸索跳躍技巧而痛苦。KZ論壇也從最初的討論比賽地圖的跳躍成功轉型到KZ地圖的跳躍上來。
直到2005年10月,SiMen舉辦了目前為止最成功的一次KZ比賽,接近四十名玩家在kz_giantbean_b15這張地圖上展開了激烈的預賽爭奪,最終RoN在決賽地圖kz_bye_erarock以明顯的優勢在決賽的十名玩家中脫穎而出奪得冠軍。在很多老玩家的眼中,這次比賽堪稱經典。
同年12月,從事網吧技術管理的SiMen*100Health加入SiMenKZ管理組,SiMen*100Health引入了HTTP地圖下載技術,玩家進伺服器只需要短短的十幾秒就能下載完以前需要十幾分鐘才能下完的地圖。在SiMen*100Health和SiMen*Rhino3D的共同努力下,成功漢化了一直以來使用的英文版跳躍伺服器插件,並引進了一些優秀的伺服器插件,使跳躍伺服器更加人性化。
世界認可KZ
經過2005年SiMen和廣大KZ愛好者的共同努力,同時由於相關跳躍技術文章的完善、視頻教材發布和KZ伺服器技術的相對成熟,為2006年KZ的迅速發展奠定了堅實的基礎。今年1月在北方很受歡迎的CS俱樂部97club網站建立了KZ伺服器與子論壇。2月廣東地區的*CS玩家同盟網站建立了跳躍伺服器與子論壇。這2個國內CS網站加入KZ推廣行列,無疑給KZ*的發展打了一針強心劑。
由於2006年國內建設了眾多的KZ伺服器,大批新的KZ玩家湧入。國內跳躍水平顯著提高,並在短暫的時間裡就湧現了一大批跳躍高手。同時為適應KZ發展的需要,SiMen推出了*KZ玩家排行榜、LongJump排名榜、KZ跳躍等級玩家認證、KZ跳躍技巧培訓班和SCUP跳躍比賽。*CS玩家同盟也開始建立Ccser隊員考核制度,而97club的97cup比賽也進行的如火如荼。在SiMen*mxdc的努力下,SiMenKZ組織得到了世界最大KZ網站的認可,並建立友情鏈接。同時還邀請到了世界著名KZ戰隊Phoogi的多名玩家到SiMen伺服器與玩家進行交流。國內KZ玩家Jump*sL和@p分別打破了地圖kz_hopez和kz_man_urbanjump的世界記錄,@p創造的也是中國第一個世界紀錄,為中國人做了榜樣,後來還有sKiCg登上了XJ TOP1
XJ TOP1
XJ是目前世界上最權威最大的KZ社區與論壇。玩家可以上傳自己的demo來創造或者挑戰世界紀錄。如果登上了XJTOP1,那麼也意味著你成為世界上KZ第一人。歷史上的XJ TOP1截至2013年已有10位,他們分別是:
瑞典的LEWLY 2012年異軍突起的神級選手,08年第一個WR之後就銷聲匿跡,2012年強勢回歸,僅僅三個月就登頂XJ TOP1 ,目前為止技術最全面的超級選手
完美的加速,完美的節奏,無懈可擊的流暢度,不用說都能猜到這位選手是誰。沒錯,他就是瑞典天王zhady,也是kz界一個毋庸置疑的王者,從第一個WR到登頂僅僅用了3個月時間。從2006年5月05日的第一次上傳demo,到2006年8月21日的登頂,target驚動了,ndr也驚動了。如此短時間登頂,在XJ可謂前無古人,後無來者。世界上第一個demo上100的選手。曾刷過的地圖數量到現在來說也無人能破,國內多少kzer將他奉為真正的KZ之神。他是一個能讓t3d這樣富有傳奇色彩的選手都為之驚嘆的選手,雖然後來居上的brian和koukouz的實力都如此強勁,但在kzer的心裡真正的王者只有一個,那就是zhady。一個能夠在TOP1榜上連續待上兩年的選手,一個能在top榜上待上5年的選手,絕對值得讓所有kzer臣服.
美國玩家Brian的崛起,在XJ中最具傳奇色彩。brian王朝的建立也是歷盡萬險。但是他從一戰成名到改朝換代,從初顯雛形到羽翼豐滿,僅僅經歷了四個月便完成了這一質的蛻變。zhady參軍后的漸漸隱退後,XJ一片風平浪靜,靜得可怕。這時一道耀眼的閃電撕破了夜空,在07年12月6日,XJ的重金懸賞刷圖大賽中的一場重頭戲上演,brian以kz_cellblock_hard 03:42(03:55 T3dBundy) 贏得了比賽,當時賞金是100美元。T3dBundy被奉為經典的cellblock_hard,居然被brian硬生生刷掉13秒。頓時,平靜的XJ沸騰了,每個人都被brian這驚天大作震撼了,毫無疑問這是一場曠古絕今的戰役。
為何會有這麼大的反應?其一,之前T3d這個demo是公認的堅不可摧,而brian顛覆了它,徹底滌盪了人們的舊念。其二,brian之前是刷大圖的選手,而且demo美觀程度極差,很少有人認為他會有所作為,更談不上大有作為。brian在那之前的處境是一蹶不振的,他已經被zhady以大比分連連打擊。和T3D的這一役之後,brian徹底爆發了。接下來的每一期WR,都有brian的閃亮登場。從急躁到沉穩,動作從扭曲抖動到平滑柔和,每一個demo都有他轉型的寫照,這些demo也成為他進軍TOP1的驛站。ndR、T3dbundy、target,每一個天王都被他一一超越,終於於2008年4月18日成功擊敗zhady,獲得TOP1的寶座。
比利時玩家koukouz,被人們稱為極限圖無敵。其偶像也是我們中國的sKiCg,即便他現在已經落下了TOP1,但這位玩家已經在XJ TOP榜上待了將近3年,他幾乎擁有了XJ所有的極限圖demo,在他的早期,彈跳方面也是非常強,cg_coldbhop_v2的55秒讓人驚嘆。於2009年12月06日登頂。后被芬蘭玩家kelta所擠下。
芬蘭彈跳王kelta,對於他我沒什麼能介紹的,只知道他小圖非常強。而把他排在TOP4是因為他連續兩次登頂,首次登頂是2009年11月26日,后被比利時玩家擠下,又於本年再次登頂,實力是毋庸置疑的。
法國hel_x,08 09年彈跳最厲害的選手之一。節奏非同一般,能夠將fof的kzno_xtremeblock刷掉證明了他加速方面也不弱。於2009年7月30日登頂。但由於使用腳本而遭到XJ封禁,(給新人補充下,hel只是使用的jumpbug腳本,並不是使用彈跳腳本和加速腳本,他的彈跳和加速還是非常猛的。)解封后的復出就刷新了kz_synergy_x的首個紀錄。
瑞典kayne,節奏帝。小圖猛男,大圖骨灰圖方面其實不弱,但並沒耐心去刷。近期登頂。具體是什麼時間我也不記得了。他是一個悲劇的人,大家都懂的。
puppetz給人的感覺一直是不溫不火,跳圖時優雅從容,刷再大的圖都不失觀賞性。他讓我們看到了節奏的力量,每一次加速那完美的圓弧中都隱藏著驚人的速度與激情!於2009年8月26日登頂,後來將他刷掉的人我就不介紹了,大家都應該猜的到。
阿根廷的kunqui,把他排的這麼後面其實也是有一定原因的,他那讓人痙攣的加速,著實讓我蛋碎。相信你們應該也有這樣的感覺吧。08 09年的彈跳小霸王,彈跳只有少數幾人能敵。於2009年6月07日登頂,后被法國的某位彈跳和他一樣牛B的選手擠下。
美國supa 之所以把他排在ndr前面,是因為他的那種精神,作為在XJ上堅持最久kzer,為了自己的夢想付出了很多。於2008年9月12日登頂,后被阿根廷彈跳新秀所擠下。
法國的NDR,XJ上著名的movie maker,也是XJ現在的管理員。於2006年6月11日擊敗kimo登頂。然而寶座並沒讓他保持多久。屁股還沒坐熱,才坐了11天就被target擠下。是XJ上保持最短時間的TOP1。
KZ: 加拿大CS玩家Kreedz製作的第一張CS跳躍地圖,為了紀念他,以後大多的CS跳躍地圖都冠以KZ的標記來命名
Unit: cs單位。例如,220即220units
XJ(KZ國際網站): ——同時XJ也是目前世界最權威的KZ門戶。
WR:(world record)[KZ地圖]世界紀錄
block:地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照
SC: (short cut)捷徑。
bhop: bunny hop,即連跳。
surf:滑坡。
超級跳:一般指1.3變態連跳,在CS1.0~1.3的時期,跳躍是有重大Bug的.
旋轉跳:空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本技巧.
基本操作要領:選好角度,跳起后鬆開W,按朝目標的方向鍵,同時滑鼠同向移動.
連跳:連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉,左右交替),直線連跳(每單
元2個旋轉,左右交替).
小跳:快速的按下蹲鍵並鬆開,即可產生踮腳的效果,用於偵察。
蹬腿跳:蹲跳或蹲連跳的象形定義.此概念常用於常規CS,重於“蹬腿”,故歸納於花式跳躍的範疇.
小跳走:比賽禁用。前進中有節奏的每次快速按2下蹲鍵。熟練可達到靜音並接近走路速度的效果。
狗跳:雙蹲,即一個單元的小跳走。顧名思義,可用來快速通過距離較短的狗洞,如de_dust2,de_nuke進通風管道。
大跳:跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲:先跳再蹲.
蹲跳:蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行進時的跳躍.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳:蹬腿跳,同時按下跳和蹲。有時也指蹲跳
蹲連跳:按住蹲鍵不放的連跳,跳管道都用的著的東西
彈跳:連跳中空中按蹲,快落地時鬆開,會產生加速的效果。蹲松早了,沒加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本與貼牆跳相同。對於長的滑坡,可走“鞦韆”路線,容易獲得較高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物體
滑水跳:入水后按住跳躍鍵不放,鬆開W,按LJ的加速方法加速即可。
貼牆跳:跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理.
⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡牆跳:利用2個成一定角度的牆面,人物從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血。
大鵬展翅:花式跳。操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換C4。
火炬跳:操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換knife。
螃蟹步:指走路加速.操作:以右斜走為例.按W前進中准心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵).
角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
太空步:此跳為一個顯示BUG,第三人稱可以看到角色跳起后空中雙腳為跑步狀如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即會出現太空步;全過程蹲鍵不放.實質為蹲跳②或蹲連跳.
⒉ 用腳本實現.
L J: long jump,通過空中加速使人物模型跳的更遠。分為助跑和加速2個環節
助跑一般採取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速為控制滑鼠和方向 鍵(A或D)同步並有頻率的左右加
速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠。
LJ按助跑路線可分為直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分為正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分為一般的
LJ,CJ,BHOP LJ。按兩block的坐標可分為地平LJ,HJ,和有高度落的LJ
CJ: (count jump 是一個叫count的人發明出來的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前來個小跳加速,以獲得更高的地面
速度。HJ: (high jump)在高於地平70units以上的高度進行的LJ。由於HJ邊緣起跳摩擦阻力變大,一般採取提前起跳(提前約
10units)或CJ的方式
EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地圖模型的邊而產生緣高空落下不傷血的bug。邊緣指≤4units的物體邊緣。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以內)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block 邊緣起跳進行LJ.為CJ的前身.
DJ跳:Drop jump。道理等同於EJ,從更高的點落下以後起跳。可以細分為Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有對起跳時機很好掌握的能力。
DCJ:也就是在CJ的一次小跳基礎上加一次小跳,可以跳的比CJ更遠。
MCJ:CJ小跳次數大於等於3次的跳躍。
JUMP BUG:利用此bug,高空落下不傷血。操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units時)鬆開蹲並同時按跳.
此技巧較EB跳更難掌握。
WJ:其實就是EJ。WJ是XJ官方對EJ的最終命名
關於LongJ徠ump經常遇到的術語:
Distance:起跳點和落地點2點間直線距離
Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed後面還有一個括弧,指加速質量,數字越大加速質量越高
Prestrafe:橫向速度,地面(最大)速度
Strafe:加速次數,空中加速次數
sync:同步率,為滑鼠與鍵盤的同步概率。
MCJ:在地面不斷小跳實現的KZ技巧,非常花哨,適合表演。
kz加速若干技巧
kz動作經過分解,有4種構成:
a、下肢動作:跳、小跳、蹲
b、平移動作:A、W、D、S
c、頭部動作:上看、下看
d、軀幹動作:左轉、右轉
現在我們不難發現,傳統的加速都由bd兩種動作有機組合構成。這就是我們所熟知的空中加速。
現在我們來探索,是否還有其他的動作組合能讓角色速度加快呢。顯然答案是肯定的。
一般情況下,我們專註的都是角色在空中加速,卻沒有注意到地面速度的變化。打個比方,我們說說LJ助跑,其實它也是一個加速的過程。至於加速的原理,我們通過動作分解來探討。LJ弧線助跑,不管是按W還是W+A/D,有2種動作構成b和d,是不是和空中加速有相似之處呢?
但是加速並不是bd組合的專利,bb組合也能加速,這就是我們說的走路加速,bc組合在樓梯上產生加速效果等等。還有與動作無關的加速等等。
下面進入正題,例舉各類加速技巧。
傳統加速:空中加速,水面加速
地面加速:走路加速,貼牆跑,弧線助跑
滑牆加速:滑步跳,貼牆跳
梯子加速:梯子加速
傳送帶加速:在傳送帶上小跳走加速
drop加速:高處落於下坡加速,可以使用跳躍製造足夠的高度落差和增加高度落差達到更好的加速效果。比如在下坡的時候使用小跳走。
Kz作弊
SLOW MOTION:就是以減慢CS的遊戲運行實時速度,給予自身一個緩衝時間,來進行更多的加速等操作,比如中國的iiN。
SLOW MOTION目前還沒有最最科學的判斷手段,大部分均由CS程序研究員來依靠主觀以及物理學等判斷其是否作弊。
但不論什麼遊戲,都倡導玩家杜絕作弊,遵守遊戲規則,不要被虛榮沖昏了頭。
Kz腳本
一種CS腳本,利用一套可編寫的程序來實現自動跳躍,可以達到甚至超越人類極限,國內外有不少玩家出於好奇嘗試過腳本,但也有一些著名的高手懷著僥倖的心理在WR(XJ全球KZ世界紀錄,World Record的縮寫)中運用腳本,此行為屬於嚴重的作弊,現已經有方法來識別腳本。
Fps問題
玩kz前要先將fps調至100,不然影響發揮。
措施:1.按~鍵呼出控制台,在控制台中輸入fps_max 101
2.如果fps仍不到99+,在計算機控制面板中打開NVIDIA控制面板,選擇高級設置-管理3D設置-垂直同步,將垂直同步強行關閉
3.如果還不行,換顯卡,換內存,請專家······