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補兵

最後一次攻擊殺死小兵的技術

補兵又叫補刀,通過補兵可以使英雄獲得經驗升級。補兵是魔獸對戰RPG DotA和英雄聯盟中的術語,補兵的英文名為last hit,補兵作為DOTA的基本功,往往從一方面反映了一個玩家的DOTA水平。

解釋


補兵是魔獸對戰RPG DotA和英雄聯盟中的術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢並且得到半數經驗。

DOTA


包括正補和反補(lol中沒有反補)兩部分。前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"補最後一下"。後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人得不到錢,經驗收益減半)。需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%。此處的正補,特指非技能類殺兵。
為什麼我們要補兵呢?這的確是種煩瑣而且單調的工作。然而試想。假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇。為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵。那麼直接後果就是乙的經驗收入減半,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導致乙英雄嚴重的發育不良。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況。然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距。尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄(如混沌騎士,黑暗遊俠)來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的。
補兵的技巧
S補兵:在小兵旁邊不停地按S鍵,此時英雄會不停地抬手而釋放不出技能。當小兵達到你A一下就能擊殺的時候,釋放S鍵,可以順利擊殺小兵。(註:適合正補和反補,成功率很高,但按S鍵時需保證己方英雄不被敵方英雄A到)
A地板補兵:當己徠方小兵和敵方小兵混在一起時,A地板補刀最為有效。方法是左手按住A鍵的同時右手單擊滑鼠左鍵,此時英雄會自動攻擊離自己最近的敵方小兵或英雄。(註:只適合正補,成功率不高,因為是英雄自動攻擊,所以補刀率明顯下降)
走位補兵:英雄在要擊殺小兵周圍來回行走,當時機成熟時右鍵補刀或A地板補刀。(註:適合正補和反補,成功率較高,這種方法不易被敵方英雄A到,但考慮到英雄的抬手延遲和轉身延遲,這種方法難度較大。尤其要注意轉身延遲,可能因為你的轉身而沒有補到刀,所以走位補刀時盡量不要讓英雄轉身)
在遊戲中以上技巧可以根據情況靈活使用,新手玩家可選擇自己順手或合適的技巧來練習;高手玩家則能在對線中充分運用這幾種技巧,達到壓制對方的效果。

lol


是lol最重要的基本功之一,不會補兵就沒有經濟來源,也就無法贏得比賽。在一般情況下,補兵是只用普通攻擊打小兵的最後一下來擊殺敵方小兵,以獲得金錢。不推薦始終盯著小兵打,一會把兵線推過去,容易被gank,二會給對方英雄許多攻擊你的機會。
補兵是玩好一場遊戲的基本,不過保持生存也很重要。關鍵是要讓你的角色留在敵人範圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻範圍,攻擊一次之後回去。你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的同時,持續隨機地橫向移動。遠程小兵死得比較快,你可以在打近戰兵前打一下遠程兵,最後還是能尾刀的。
如果我方的遠程小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠程小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。當你補刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵。
看看你要移動的位置,下一個目標,省掉你的時間。有時候你會殺不到小兵,基於對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。
取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之後(或者發動彈射技能之後)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位於危險區域的時間。不要因為過於集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。
增加死亡數比起減少擊殺小兵數更差。基本的尾刀技巧就像這樣:-你要留在普攻最大範圍外,安全地隨機移動。-
當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊範圍發動攻擊(或彈射技能)。-發動彈射后或攻擊完成後,後退,然後再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。

塔下

當兵線達到塔下時,防衛塔要攻擊三次來擊殺近戰兵,兩次來擊殺遠程兵。基於你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應該可以在防衛塔攻擊兩次后對近戰兵尾刀。
基於你的傷害,你應該不能夠在防衛塔攻擊一次后對遠程兵尾刀。你可以在防衛塔攻擊前提早攻擊他們。然後當防衛塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。
在防禦塔在攻擊近戰兵時提早攻擊遠程兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。如果小兵被防衛塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。
站在小兵的附近,在防衛塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。你也可以希望出現暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一隻小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。

技能

利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。除非你是準備回家,否則別用盡魔力殺小兵。
如果一場戰鬥爆發了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那麼戰鬥就不行了。熟悉你的英雄,你的道具跟遊戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應急。死亡頌唱者應該用他的Q來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。

兵線控制

這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然後把兵線推向敵方防衛塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。
某些英雄不會尾刀,因為他們的範圍技能很容易用。不過,通常這些英雄在一級時,範圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。當你清除兵線后,你讓你的對手決定了兵線的最後位置。這可以讓你容易伏擊。

尾刀


在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。
如果主力離開兵線,那麼就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時候兵線已經推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰線獲得經驗值。
但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。
最後你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。