前線任務
前線任務
前線任務(FRONT MISSION,也譯作“雷霆任務”)是日本著名遊戲公司史克威爾(現為“史克威爾艾尼克斯”SQUARE ENIX)製作發行的著名機器人SRPG遊戲。自1995年的初代發售以來,現已推出了《前線任務》1—5、外傳《槍之危機》、《抉擇》,以及《前線任務Online》、《前線任務2089》、《前線任務2089-Ⅱ》等十餘作。最新作品為《前線任務:進化》。
由著名遊戲製作人土田俊郎開發的《前線任務》是敘述近未來世界的一款S·RPG遊戲,遊戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。
前線任務系列一直都是寫實主義的世界觀,和傳統的機戰系列大相徑庭。與《超級機器人大戰》系列所不同的是,她把機體分為4部分,分別是身體(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、腳部(leg)。這4部分可以自由組裝,同時根據部件的不同機體會有不同的形象。戰鬥的時候,機體也不再是以一條單一的血槽去決定一台機體的耐久度,相反,機體的4部分環環相扣:哪條手臂被擊破了,哪條手臂上的武器就不能使用了;腿被擊破了則機體只能移動1格;身體被擊破了則這台機體就算被打倒。對付不同的機體,優先擊破不同的部位給戰鬥帶來的優勢也截然不同,很明顯如此的設定使得遊戲的戰略性上到了一個比較高的層次。而繁多的武器,和武器的自由組合也是遊戲的一大亮點。
雖然《超級機器人大戰》(簡稱“機戰”)是比較早的機器人SLG遊戲,但《前線任務》無論在各個方面都比《機戰》更貼近“機器人”這個定義。且前線任務寫實類的風格也是有別於其他機器人遊戲的特徵,可以說前線任務不僅僅停留在“機器人”遊戲的層面上,她更多的是一部戰爭遊戲。大多數戰略SLG都喜歡用劍與魔法的題材作為遊戲的背景,然而前線任務走的卻是現實主義路線,遊戲更多的是反映戰爭的殘酷,國家與國家,地區與地區之間的利益紛爭,而遊戲里出現的國家在某種意義上可以說是現實世界里國家的映照。另外,日本著名插畫家天野喜孝所繪製的插畫以及作曲家下村陽子的音樂都為遊戲增色不少。
系列正史:前線任務1、前線任務2、前線任務3、前線任務4、前線任務5、前線任務 進化
系列外傳:前線任務 槍之危機、前線任務 抉擇、前線任務Online
系列2089:前線任務2089、前線任務2089 Ⅱ
《前線任務》敘述近未來的世界由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。
世界觀地圖
2020年,USN成立。
2026年,OCU成立。
2034年,非洲戰爭。(前線任務外傳:抉擇)
2040年,Wanzer研製成功。
2064年,(前線任務外傳:槍之危機)
2070年,第一次哈夫曼紛爭。
2089年,(前線任務2089、前線任務2089 Ⅱ)
2090年,第二次哈夫曼紛爭。(前線任務1、前線任務5、前線任務Online)
第二次哈夫曼戰爭的起因:ラーカス(拉卡斯)事件,就是《前線任務1》的主角ロイド(洛依德)和第一女主角カレン(卡璉)作戰失敗造成的。由於此事件,USN和OCU正式開戰,《前線任務Online》故事發生,6年後《前線任務5》故事發生。
2098年,(前線任務4)
2102年,Aroldesh獨立戰爭。(前線任務2)
在OCEAN共同體的經濟越來越發達的今天,亞羅魯狄斯人民共和國的狀況卻與日俱下。終於,在2102年軍隊發動了大規模的政變,迫使亞羅魯狄斯人民政府下台,軍隊改稱革命軍,並脫離OCU國際組織。不僅如此,革命軍還向OCU駐軍基地不斷發動攻擊,致使戰爭的硝煙四處漫延。在這次看似由於貧困而發動的政變中,其實卻隱藏著一個巨大的陰謀......
2112年,(前線任務3)。
2173年,人類移民外太空,為爭奪太陽系軌道人造衛星統治權,各國展開激戰。(前線任務:進化)
前線任務
SFC版《前線任務1》封面
日文名稱:フロントミッション、フロントミッション 1st
中文譯名:前線任務、前線任務1st
遊戲平台:SFC、WSC、PS(前線任務1st)、NDS(前線任務1st)
遊戲類型:2D S·RPG
遊戲容量:24Mbit、64M、CD X 1(PS)、NDS卡(NDS)
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1995年2月24日、2002年7月12日、2003年10月23日(PS 前線任務1st)、2007年3月22日(NDS 前線任務1st)
發售價格:11,400円(SFC)、5,200円(WSC)、3,800円(PS 前線任務1st)、5,040円(NDS 前線任務1st)
「遊戲簡介」
公元2070年,OCU與USN兩個大國在位於太平洋上的哈夫曼島上發生了第一次衝突戰爭,兩國此後紛爭不斷。公元2090兩個大國再次因為衝突展開第二次戰爭,並逐漸演變為兩個大國的全面對抗,並因此開始影響世界的格局。
作為前線任務系列的開山之作,遊戲分為戰前與戰場兩大部分。戰前部分可以與同伴對話,去商店組裝機甲甚至是參加傭兵格鬥以賺取金錢。劇情之後則進入戰場,戰場類似於《皇家騎士團》那樣的戰場地圖,雙方機甲開打之後進入戰鬥畫面以武器的性能來取勝利。其別具一格的機械設定與遊戲方式都顯示出具備一款大作的優秀潛質。遊戲一經發售並獲好評,為其開發後續作品奠定了基礎。
2003年SQUARE在PS上推出了1代的復刻版《前線任務1st》,在原作內容的基礎上增加了一些新人物和劇情,最值得一提的是USN一方劇情的加入,而新增人物也將會在《前線任務5》中登場。2007年移值到任天堂NDS掌機遊戲平台。
前線任務外傳:槍之危機
英文名稱:FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD
日文名稱:フロントミッション シリーズ ガンハザード
中文譯名:前線任務外傳:槍之危機
遊戲平台:SFC
遊戲類型:2D A·RPG
遊戲容量:24Mbit
遊戲人數:1人~2人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1996年2月23日
發售價格:11,400円
遊戲銷量:18萬套
「遊戲簡介」
《前線任務》
本作在遊戲方式上完全不同於前作,前作是戰略RPG,而《槍之危機》則是2D橫版動作過關RPG。遊戲系統借鑒了另一款著名機器人ACT遊戲《重裝機兵》,駕駛員可以自由離開機甲,以普通人類士兵的形式參加戰鬥。遊戲中很多劇情任務都需要人類駕駛員離開機甲獨自去解決。當然如果以人類軀體去對抗敵方機甲或BOSS機甲絕對是死路一條。
RPG要素方面則與《惡魔城月下夜想曲》有些相似。每關均可反覆挑戰以提升等級與金錢。每關結束後會以消滅敵方機甲的多少來計算金錢與經驗,用所得金錢可以去商店更換武器、裝備、機甲。最有特色的在於還可以攜帶一名僚機參戰,遊戲中共有多達9名同伴加入,每名同伴都有其各自不同的能力,比如:空中支援、雷達支援、埋炸彈、護盾、維修、強攻等等。《前線任務外傳 槍之危機》是系列中系統最特別代入感最強的作品。
「同伴簡介」
1、ブレンダ(布蘭達)女性:
布蘭達,主艦炮擊支援。本人不會駕駛機體出現在戰場上,所以不用擔心她的安全。平時不會發揮作用,需要使用時按START鍵進入選項,選擇CMD進入,這時不會看到撤退的選項,但有個支援炮擊的選項,選定後會退回到戰場,多出了個會自動瞄準敵人的准心,當準心瞄準敵人一小段時間後會從屏幕外飛下來一導彈直擊被瞄準的敵人。想取消支援炮擊時用同樣方法進入選項關閉即可。攻擊力與導彈殘彈數是由當前的主艦決定的。
2、エミル(艾米爾)女性:
艾米爾,維修機體。當主角的機體在戰場上受傷了,就會主動上前修理。帶這個同伴時要注意保護,由於她是主動貼近主角修理,就增加了自身的危險性,很容易被敵方擊爆。一般還沒來得及讓她修,就不行了。帶她出場需要多多注意。
3、ルヴェン(魯文)男性:
魯文,爆破手。擅長扔炸彈。某些劇情任務是必須帶他出場才能炸毀敵方橋樑和建築。攻擊力不錯,扔炸彈對地形要求較嚴格,由於是扔的軌跡是拋物線,對付坡上的敵人不利,對坡下的敵人有利。
4、サカタ(撒卡塔)男性:
撒卡塔,防禦型機體。表面上只防禦正前方的攻擊,實際上只要能量盾展開了,無論受到哪種方向哪種程度的攻擊都不會受傷。需要注意的是盾的能量有限,沒能量后就成活靶子了,很容易就會被擊破,所以沒能量時應趁早選擇撤退。劇情中某個BOSS必帶他出場才能消滅。進入撤退畫面,第二個選項就是能量盾的開關。
5、ルーク(路克)男性:
路克,火力強攻型。攻擊時是水平的一道強力的能量束。比主角阿爾伯特的某些武器還強,不過由於只能水平攻擊且不具備穿透效果,所以真正有用處的地方不多。
6、アクセル(阿克塞爾)男性:
阿克塞爾,機動性機體。能力上與敵方雜兵無異,不過相對靈活很多。阿克塞爾能力不高,攻擊力低,HP少,唯一優點就是機動性,也正因為如此很容易自己撞上敵人的子彈,反而成了很大的缺點。
7、アニタ(阿妮塔)女性:
阿妮塔,空中飛行器支援。能力不強,但可躲在敵人後方放冷槍,由於一直盤旋在空中,所以很少有敵人能傷害到她。
8、クラーク(克拉克)男性:
克拉克,標準機型。與主角阿爾伯特相似。HP、攻擊力都不低,雖然身陷戰場的槍林彈雨中,卻往往能堅持到任務結束,拿到那份屬於自己的經驗值。只要稍稍關照一下他,就能讓其一直堅持到最後。
9、カゲミツ(卡格米茲)機器人:(隱藏同伴)
卡格米茲,雷達支援型。會走的雷達機器人,是盾牌老頭撒卡塔的發明。由於在雪山試驗時被追擊所以遺失,是個隱藏同伴,由於它是無敵的所以不用擔心會被破壞。由於是雷達機器人,所以可以在屏幕右上角添加一個小屏幕來顯示地形,但是不會顯示敵人。
隱藏同伴カゲミツ加入時的對話
サカタ(撒卡塔):カ…カゲミツ!?是你嗎!
カゲミツ(卡格米茲):噼啵!
アルベルト(阿爾伯特):怎麼?你知道這個機械嗎?
サカタ(撒卡塔):這可是我製造的啊,叫做RD98 景光...是搭載了高性能雷達的多重導航儀(Multi Navigation Unit)!!我在野外試驗場試驗的時候,由於遭到反政府軍的襲擊,結果下落不明。你終於平安無事了,太好了!
カゲミツ(卡格米茲):噼啵啵!
アルベルト(阿爾伯特):…原來如此。
ブレンダ(布蘭達):有什麼作用嗎?
サカタ(撒卡塔):用這傢伙的雷達,能夠在屏幕上方持續顯示周圍的情況!更厲害的是…
ブレンダ(布蘭達):更厲害的是…?
同伴的加入:同伴都是自動加入的,每完成一定任務就會加入,一般是每完成一個大任務就加入一個,隱藏同伴カゲミツ(卡格米茲)需要特殊方式才能加入。
同伴的機體:少數幾個同伴加入時有機體,其他人都要到商店裡買或在任務中撿到。
同伴的升級:同伴和主角一樣,會得到經驗值,會升級,得到的經驗值不是和主角分攤,而算整個任務得到的經驗值的總和,然後主角和同伴都加那個總和,也就是說,同伴得的經驗值不是和主角分,是憑空出來的……同伴的機體熟練度也會提升,最高是120%。
同伴的死亡:當機體HP降到0時,人物是不會死亡的,只會暫時撤離戰場,但機體就沒了。
同伴的撤退:當同伴的HP降到危險程度時(HP閃光時),他(她)自己會說句話,這時為了保留同伴的機體,最好讓其撤退,撤退後同伴得不到經驗值。撤退的方法是按START鍵進入選項,選擇CMD進入,就可以看到撤退的選項了。
同伴的回復:可以直接給同伴用物品回復,也可以使用修復場(特殊武器REP)。
「隱藏要素」
01、隱藏商店
過了センチネル的劇情后,帶同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス,會有士兵說出「あの店がなんたらかんたら」的句子,此時返回世界地圖,就能前往悉尼(シドニ`)的隱藏商店了。
02、隱藏同伴カゲミツ
在サカタ成為同伴后,帶著他去ボルクタ的マリョ`キン山,就能遇見カゲミツ。他是サカタ製作的雷達機器人,在試驗的時候遇到襲擊所以丟失了。它的作用就是讓玩家不按START的情況下直接看到附近的地形,不過不會顯示敵人。由於它是無敵的,所以不用擔心會被破壞。
03、2P操作
有同伴加入后,帶著同伴進入戰場,同時按下2P手柄的下+L+R+START,就可以用2P手柄操作同伴了。
04、特殊武器增值999
先選用能夠裝備2種特殊武器以上的機體,將彈數較多的特殊武器設置在第一格。進入戰場后,選用想增值的特殊武器,發射一發之後退出戰場。卸下機體,用人類駕駛員狀態進入戰場,並再次退出。這時再搭乘機體后,便發現剛才使用的特殊武器彈數已經與第一格的彈數相同了。然後只要進行補給,就能突破上限,達到不可思議的數量――999發彈藥。注意:如果卸下增加了彈藥的特殊武器,重新裝備后彈藥數量將恢復原狀。
05、カゲミツ的特殊作用
由於同伴カゲミツ(卡格米茲)是無敵的,這樣可以用來練習駕駛員的武器――手雷。只要站好位置,不斷用手雷轟炸,熟練度便能很快提升。
06、追飛盤的狗
擊敗ア`ク后,到エミンゲン的エミンゲン市街,向那隻跟著主角的寵物小狗扔手雷,它就會把手雷當成飛盤向前追。
07、以駕駛員狀態伏下身體后,除了與敵人接觸之外,是處於完全無敵狀態的。
08、使用ワイヤレスガンポッド(WGP)這種特殊武器的時候可以用L或R鍵改變其位置。
09、按住L鍵可以不改變面對方向進行移動,這樣可以一邊開槍一邊撤退。
10、在マチュピチュ的レ`ダ`サイト,同時擊倒關底兩個BOSS,那麼本應兩人都有份的台詞就會只剩下一句。
11、最初遇見作為敵人出現的ブレンダ(布蘭達)的時候,根據主角是駕駛員狀態或是機甲狀態,台詞會有所不同。
12、格納庫武器裝備畫面的背景是玩家目前擁有的武器,賣掉就不會顯示出來了。
13、特殊武器マインスプリンクラ`(WGP)放置之後用 X 鍵也可以引爆,實用度有所增加。
14、手雷在熟練度提高后能夠連扔2個。
15、由於同屏顯示子彈數量有限,所以ショットガン(SG)與ワイヤレスガンポッド(WGP)不能同時使用
16、ジェノス的生死之迷(結局)
在通關畫面結束后,再等待一會兒就會出現動畫,很明顯ジェノス最後逃離了駕駛艙。
17、以駕駛員狀態擊敗最終Boss會奇特景象。
「官方解答」
01、這部作品與《重裝機兵:威爾肯》的關係是?
答:這是威爾肯製作組獨立為大宮軟體后製作的遊戲。
02、與前線任務系列有何聯繫?
答:都使用了名為Panzer的兵器,除此之外並無其它聯繫。Sakata(サカタ、撒卡塔,日語意思是:“坂田”)是另外的人物。
03、能不能在商店賣道具與彈藥?
答:在賣卻菜單一直按下。
04、在地圖盡頭出現閃爍的標誌但卻無法前進或離開?
答:同時按住十字鍵下和B鍵。
05、有時被關住出不去了怎麼辦?
答:請記得購買最新的機體推進器。
06、在サンクトリヒ沒有ID卡如何前進?
答:按ホルン→デュア→ベント司令部的順序進行。
07、為什麼無法進行北國的炸彈任務?
答:帶著爆破手ルヴェン(魯文)前去。
08、為什麼無法從ガレオン撤退?
答:要等爆破手ルヴェン(魯文)先撤退。
09、為什麼無法破壞センチネル左側的引擎?
答:不破壞也能通過。鐵心破壞的話,可以用駕駛員狀態去嘗試。
10、如何與第一階段強得令人髮指的最終BOSS周旋?
答:當玩家停止攻擊后,最終BOSS也會停止攻擊。當被BOSS白色光線擊中后就無法防禦,所以就不要再攻擊了。推薦使用スパ`ク5(SPS-50)武器。
前線任務2
英文名稱:FRONT MISSION 2
日文名稱:フロントミッション セカンド
中文譯名:前線任務2
遊戲平台:PS
遊戲類型:3D S·RPG
遊戲容量:CD X 1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1997年9月25日
發售價格:6,800円
「遊戲簡介」
《前線任務2》的故事發生在1代的12年後。一個名為Aroldresh的亞洲島國發生了騷亂,一支起義軍慢慢崛起並接管了這個國家。一位年輕的機甲駕駛員和他的Muddy Otters中隊遭到不明襲擊,亟需脫險。危難之際他們進行了重組,並偶遇另一支名為Dull Stags的戰隊,兩隊最終聯起手來。
前線任務的正統續作《前線任務2》於1997年在SONY的PS遊戲平台上發售。2代最大的變化在於畫面進化到了全3D,其電影藝術的表現方式在當時堪稱一流。除了任務進行中的機甲升級外,遊戲還提供了一種網際網路式的玩意,通過它你可以調查各個角色的狀況。此外遊戲還含有大量隱藏要素,只要你有正確的密碼就能將它們一一開啟。本作在深度上有了極大的提高。首先最重要的一點就是戰技的擴展,相比前作可憐的7個技能,本作的技能直接突破40個。在近距離/遠距離/肉搏三項數據統計外,本作還新增了一種名為“榮譽”的戰鬥數值。已掌握的戰鬥技能會在戰鬥中隨機釋放。另一個重大改變是AP值的消耗與恢復,當你進攻時擁有的AP值越多,就越可能取得戰鬥的勝利。AP的恢復還受到周圍單位的影響——如果周圍儘是敵軍單位,其恢復速度會嚴重下降,若能與周圍友軍保持緊湊的距離,才會有比較好的恢復速度。這一改變本意是為了加強團隊配合,但最後起到了反效果——當你被陷入重重包圍時,基本就廢了。
前作的插畫師天野喜孝被棄用,人物設定改由末彌純負責。總的來說,末彌純的人物造型還是更符合《前線任務》的世界觀。音樂方面,由原作表現較差的松枝賀子這次全盤負責,但她的音樂總是缺乏前作下村陽子特有的緊張感,不過也總算拿出了幾首悅耳上口的曲子。界面方面大部分借用了原作的設計,英語菜單一如既往得以保留,整體遊戲風格偏黑暗陰鬱,不過進入戰鬥后就完全不同了,戰鬥場景部分不再是兩個機器人你打我一下,我打你一下,而是一段非常激烈華麗的戰鬥電影。總之,遊戲的畫面相當乾淨,幀速也異常流暢。但不幸的是,戰鬥影像也成了遊戲最大的軟肋,每次切換到電影場景前,都有十多秒的讀盤等待時間。這還不算,這些電影片段是沒法關掉的!這就意味著當玩家對戰鬥影像的新鮮勁過了后,剩下的就是反覆無限循環的枯燥感了。即使一個從不抱怨讀盤時間的玩家,也會無法忍受《前線任務2》,因為甚至連一些早期任務都要花上近一個小時的時間。這樣一部節奏拖沓的遊戲大概只有那些超有耐心的人才會去玩吧!好在,Square-Enix還算是知錯能改的典型,在兩年後發售的Ultimate Hits版《前線任務2》中終於加入了跳過戰鬥影像和戰場加速兩大功能,這讓遊戲的可玩性增強了許多。
前線任務外傳:抉擇
《前線任務外傳 抉擇》封面
日文名稱:フロントミッション オルタナティヴ
中文譯名:前線任務外傳:抉擇
遊戲平台:PS
遊戲類型:3D S·RTS
遊戲容量:CD X 1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1997年12月18日
發售價格:5,800円
「遊戲簡介」
《前線任務》
遊戲為全3D畫面,視點可用十字鍵操控,系統新穎簡練,操作界面簡潔,指令多為漢字,戰鬥節奏較快,氛圍比較輕鬆,是值得推薦的SLG作品。
前線任務3
英文名稱:FRONT MISSION 3
日文名稱:フロントミッション サード
中文譯名:前線任務3
遊戲平台:PS
遊戲類型:3D S·RPG
遊戲容量:CD X 1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1999年9月2日
發售價格:6,800円
「遊戲簡介」
《前線任務3》是SQUARE“前線系列”在PS上的終結作品。遊戲屬於傳統回合制戰略玩法。遊戲中全部採用多邊形描繪,地圖場景真實,地形複雜,隨著高自由度視點的變化具有身臨其境的效果,本遊戲特彆強調戰鬥的流暢性,攻擊發動時只作視點上的拉近,用極短的讀取時間營造了一個魄力十足的戰鬥場面。戰鬥節奏很快,遊戲系統很完善,可改裝出富有個性的機甲戰士。技能豐富,發動時形成連鎖能讓人體驗到什麼叫爽快感,總之玩起來相當的過癮。
前線任務:歷史
英文名稱:FRONT MISSION HISTORY
日文名稱:フロントミッション ヒストリー
中文譯名:前線任務:歷史
遊戲平台:PS
遊戲類型:3D S·RPG
遊戲容量:CD X 3
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2003年12月11日
發售價格:9,800円
「遊戲簡介」
本作並非系列新作,是1、2、3的合集版。作為一款充滿紀念意義的合集版,為許多以前沒有接觸過前線任務的玩家提供了從頭了解前線任務的機會。
前線任務4
PS2《前線任務4》封面
日文名稱:フロントミッション フォース
中文譯名:前線任務4
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D S·RPG
遊戲容量:DVD5 X 1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2003年12月18日
發售價格:6,800円
「遊戲簡介」
作為SONY的PS2平台上第一款“前線任務”作品,其充分發揮了PS2的機能,讓機器人戰爭的進行方式與畫面再次得到了質的飛躍。
遊戲舞台設於近未來世界,巨大的人型軍用機器人“Wanzers”成為全球戰爭武器。故事上介於《前線任務》一二兩作之間,為SFC上《前線任務》的六年之後以及PS上《前線任務2》的六年之前。SQUARE之所以在PS上推出復刻版的《前線任務1st》就是為了讓玩家們更好的了解整個劇情架構。
該作中有兩個主要角色:Elsa是法國Wanzer公司行政人員,是精英級戰術研究單位的負責人;Darryl是一位優秀的駕駛員,由於高級官員之間的紛爭而丟了工作。另外在PS復刻版《前線任務1st》中出現的一些新角色也將在該作中登場。遊戲在戰鬥方面與系列作品基本一致,戰鬥場地大小大體相同,不過PS2版的畫面自然要優秀很多。每部Wanzer的狀態依然由四個部分構成:機身、腿部、以及兩個手臂。
前線任務2089:瘋狂邊界
英文名稱:FRONT MISSION 2089 Border of Madness
日文名稱:フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス
中文譯名:前線任務2089:瘋狂邊界
遊戲平台:手機、NDS
遊戲類型:S·RPG
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2005年3月7日(手機)、2008年5月29日(NDS)
發售價格:月額525円(手機)、4,800円(NDS)
「遊戲簡介」
本作是前線任務手機版的移植作品,遊戲內容以《前線任務1st》戰爭一年前(2089年)為背景,描寫了該系列漫長時間線上短暫而輝煌的故事。相比手機版,本作進行了多項改變,其中角色形象、關卡地圖、戰鬥畫面以及特效全部進行了重新設計,在劇情畫面也會出現繪製精美的插畫。
前線任務2089人設
本作備受爭議的就是畫面這方面,以SE唯美派來說,在DS上出現這種製作畫面實在不應該,就算是移植手機遊戲也要做得好一點...明顯縮水太嚴重,音效方面也是很馬虎,不過在格納庫里換零件後會改變機體的外觀。這點需要讚揚一下,至少..這個是我能玩下去的動力。
雖然畫面上給人的印象很差。但2089遊戲性還是不錯的,系統方面設置新穎,每關要去司令那裡接任務,還有傭兵會館,有點雇傭兵的感覺。遊戲中機體有三種數值,分別是身體、裝甲和腿。機體的屬性最重要的是身體這一部分,身體一損壞就OVER。通過不同的打擊能損壞不同的部件,這裡還是值得一贊的還有本遊戲最大亮點是格納庫,零件的數量繁多,能讓玩家自己設計出自己想要的機體......
很多前線系列的玩家看慣了系列的3D畫面會對這個8位式的2D畫面不適應。本遊戲推薦給那些不注重畫面而注重遊戲內涵的朋友,當然了,死忠粉絲還是推薦的,也推薦給之前沒接觸過前線任務系列的朋友一試。
前線任務Online
英文名稱:FRONT MISSION ONLINE
日文名稱:フロントミッション オンライン
中文譯名:前線任務Online
遊戲平台:PS2、PC
遊戲類型:3D MMORPG
遊戲容量:DVD X 1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2005年5月12日(PS2)、2005年12月8日(PC)
發售價格:7,140円
「遊戲簡介」
《前線任務》系列起源於1995年的任天堂SFC,後續也曾經在 PS / PS2 / WSC 主機上推出作品,其中2003年推出的PS2版的《前線任務4》更獲得相當高的評價。而今次這款《前線任務Online》也是架構在整個《前線任務》遊戲的世界觀。故事講率西元2070年當時地球上的兩大陣營“亞太共同聯邦OCU”與“新大陸合眾國USN”,為了爭奪位在西太平洋的島嶼哈夫曼島而展開激烈的戰鬥,整個《前線任務Online》遊戲就此展開。
在遊戲中玩家可以選擇加入任一陣營,並以最基礎的步兵身分參戰,駕駛著人型裝甲機器人展開戰鬥。玩家除了可以當個獨行俠自己冒險之外,而透過PS2網路還能與其他玩家合作組隊展開戰鬥,增添更多遊戲樂趣。另外《前線任務Online》也對應PS2的網路麥克風,玩家可以透過網路語音即時交談,更增添了戰鬥時的臨場感。
前線任務5:戰爭的傷痕
英文名稱:FRONT MISSION5 Scars of the War
日文名稱:フロントミッション フィフス スカーズ オブ ザウォー
中文譯名:前線任務5:戰爭的傷痕
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D S·RPG
遊戲容量:DVD5 X 1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2005年12月28日
發售價格:7,140円
「遊戲簡介」
該作為《前線任務》系列10周年之際決定推出的最新作品,《前線任務5 戰爭的傷痕》以近未來的地球為舞台,描寫巨大的國家聯合U.S.N.和O.C.U之間的戰爭故事。在本作中玩家將扮演U.S.N.所屬的主人公沃爾特(配音:森川智之)與年輕的女軍官琳(配音:本多貴子)一起操縱機器人在戰場作戰。前線任務5是PS2平台2005年末最後的SLG大作。PS2平台上的前線系列劃上了一個完美的句號。
5代延續了以往的畫面風格,用色相當樸素,整個遊戲都是冷色調,充分體現出了機器人戰鬥的殘酷。但是機器人造型更加多變和時尚化,其設計風格加入了流線型,使得機器人變得更美觀和靈巧,而不是像以往的機器人那樣磚頭般的軀體,顯得特別笨重。機器人建模以及精細程度也是歷代最高的,及時演算的畫面接近CG素質,再加上激烈的戰鬥,畫面給人相當大的視覺衝擊!不過由於其色調用得相對簡單,所以其畫面程度上有所打折。
本作的音樂給人留下了很深的印象,風格非常多變,且多為金屬風格的電子樂。這無疑與遊戲主體配合得相當貼切。戰鬥中音效刻畫一直是前線任務的亮點,本作一樣是那樣出色,所有根本就不用我在多費筆墨了。不過還是要說的是,本作的音樂與戰鬥配合的相當好,所以給人特別深的印象。
系統與戰鬥無疑是前線任務的賣點,可以無視畫面也可以無視音樂,但是不能無視系統與戰鬥。本作的戰鬥是相當爽快的,可以用暢快淋漓來形容,由於系統的微小改變使得戰鬥流暢程度大幅度提升,給人一種玩動作遊戲的錯覺。並且可以控制戰鬥畫面的速度和是否結束戰鬥畫面,這點設計也保證了遊戲的流暢度。顯然,爽快地戰鬥是建立在完善的系統之上的。
機器人改造是本系列獨有的系統。其傳統一直延續到該作,並在此基礎上有所加強。除了經典 的對身體各部分和武器進行部件跟換以提高機器人能力以外,還在此基礎上加入了一部件的改造系統。也就是說每一級別的武器都可以通過改造成為同級的性能更高的武器,這可以通過改造履歷表看出來,這就大大提升了改造的樂趣,也使機器人的組合程度大幅度提升。
本作延續了4代的技能系統。回歸1代的職業系統,根據不同武器的使用可以升級不同職業的經驗值,從而學到其職業相對應的技能以及武器。不過每個人一開始都有其擅長的職業,所以針對不同人物的特點進行培養會起到事半功倍的效果,同樣的也使得戰鬥中的戰術組合更豐富,更具有多變性。而本作取消了4代中特技連協的系統,也就是我們再也看不到特技不停湧現,HIT數不停加的畫面了,所以那些喜歡SWITCH+N的玩家也許會有點失望,不過好在修改了的LINK系統彌補了這一小小的不足!
LINK—本作的重頭戲:本來LINK是4推出的新系統,其推出受到了所有FM迷的歡迎。因為這個系統讓遊戲的戰略性大幅度提升,並且遊戲爽快度也大幅度提升。所以,這次SQUAREENIX加強了這個系統,目的是讓玩家玩得更加盡興。的確,他的目的達到了,本作的LINK系統發動更加容易,可以這樣理解只要滿足3個條件(技能、射程、AP)及可以連協而不管被連協的同伴是否具有連協技能和攻擊範圍。所以這樣延伸出來的就是,群歐戰術更加泛濫的被運用 戰鬥更加爽快。
系統的新改變讓遊戲性進一步提升,特別是在一些細節上的修改,讓戰鬥及真實又爽快。如新加的流彈系統,這就要求玩家在戰術站位上充分考慮了,廣義的群毆並不一定適用了,這也算是對LINK系統的一點修正吧。零時間的讀盤速度,讓玩家一下子覺得戰鬥爽快了許多,並且可以隨時取消,讓遊戲流暢度簡直沒有話說。模擬戰鬥,鬥技場,這些都大大地提高了遊戲的豐富程度,特別是鬥技場的回歸,讓許多玩家都特別感動吧。再加上劇情的加強,豐富的職業以及技能,多變的機器人SETUP,統統加起來,就可以這樣說了,本作算得上系列的最高作了。
前線任務2089Ⅱ
英文名稱:FRONT MISSION 2089 Ⅱ
日文名稱:フロントミッション2089 Ⅱ
中文譯名:前線任務2089 Ⅱ
遊戲平台:手機
遊戲類型:S·RPG
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2006年9月15日
發售價格:月額525円
「遊戲簡介」
本作為手機版前線任務第二部作品,風格延續前作,並增加許多內容。
前線任務:進化
英文名稱:FRONT MISSION EVOLVED
日文名稱:フロントミッション エボルヴ
中文譯名:前線任務:進化
遊戲平台:PS3、XBOX360、PC
遊戲類型:3D TPS
遊戲容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360、PC)
遊戲人數:1人、多人聯機
發行區域:美國、歐洲、日本
遊戲語言:英文、日文
製作公司:Double Helix
發行公司:Square Enix
發售日期:2010年9月28日
發售價格:8,190円
「遊戲簡介」
駕駛員畫面
前線任務進化相關大圖
「遊戲特色」
乘坐機甲的畫面
《前線任務:進化》中將提供數十種武器和零件機體供玩家自由打造擁有個人風格的裝甲機器人。武器包括了標準機槍、高功率步槍,以及可裝載於肩部、破壞力驚人的火箭發射器等等;而為了在不同的戰場中穿梭自如,也可以選擇不同的腿部零件,提升行動的機動力。詳細的調整項目,讓玩家更能夠配合戰況隨機應變。
1994年 HUFFMAN島開始隆起並被聯合國相關地質研究機構發現,之後被置於聯合國的管理和控制下。
2005年 EC(歐洲國家聯盟體制)正式成立。曼谷經濟圈開始設立。
2008年 在亞洲各地的駐留美軍開始相繼撤離。
2011年 TRINIDA緝捕事件發生,導致澳大利亞與美國關係急劇惡化。
2015年 澳大利亞和日本開始準備加入曼谷經濟圈。ZEFTRA共和國誕生。
2019年 由曼谷經濟圈的國家構建的OCEANA共同聯合國家定名並開始創立前的準備。
2020年 USN(United States of New Continent)正式成立,其所屬各國相繼退出聯合國。
2021年 國際和平維持機構(PMO)在Zerftra共和國的倡議下創建。曼谷經濟圈各國國內的反OCU運動開始爆發。
2022年 受亞洲各地動亂的影響,曼谷經濟圈國家對孟加拉國的經濟援助放緩。
2023年 對孟加拉國的經濟援助完全停止。
2026年 OCU(Oceana Community Unioun)正式成立,OCU第一屆政府內閣首腦為ADAM首相,OCU的總部被定在澳大利亞的堪培拉。
2028年 大韓民國加盟OCU,自此在開始抱觀望態度的東南亞各國亦紛紛加入OCU。
2030年 OAC(非洲聯合機構)發表非洲大陸共同國家計劃。Ruvnui國家科學研究所創立。
2034年3月 非洲衝突激化。OCU陸防軍戰鬥用WAW部隊被派往CA(Community of Central African States中部非洲共同體)。
2035年1月 WA(West African States Community Unon西部非洲共同聯合)與UNAS(Unity of Northern African States北部非洲國家共同體)兩組織首腦通過對話達成和解。非洲武裝衝突宣告終結。
2042年 OCU國防軍正式把WANZER作為主力陸戰兵器。
2046年 日本自衛隊更名為國防軍,其戰略思想從國土防衛型變為廣域防衛型。
2065年 HUFFMAN島的地質運動開始平定,OCU與USN所屬數國紛紛登陸該島開始勘察拓荒活動。
2068年 進入孟加拉國的OCU企業開始大舉工廠建設。
2070年 由於USN與OCU在HUFFMAN島利益衝突的擴大化,第一次HUFFMAN戰爭爆發。
2071年 在CHN領導人白泰榮主席的倡導下,CHN的核軍備大幅度削減。同年OCU與USN之間締結HUFFMAN條約,限制雙方大規模殺傷性兵器的使用。
2072年 在PMO的介入下,HUFFMAN戰爭結束。
2078年 CHN“福台”隧道建成,全長224公里,成為世界上最長的海底隧道。
2070-2080年期間孟加拉國的工業發展一直依靠軍需業的支持,其他經濟產業發展遲緩,HUFFMAN戰爭結束后,其經濟狀況依然未能好轉,導致OCU企業從該國撤資。
2080年 歐洲國家愛沙尼亞爆發內戰。
2085年 孟加拉國政府向OCU提出經濟援助的要求。OCU以孟加拉國加盟OCU作為條件允諾了要求。
2086年 HUFFMAN危機。
2090年 LAKACE事件導致第二次HUFFMAN戰爭爆發。
2091年 在PMO的調停下,雙方簽署停戰協議。
2093年 非洲國家加彭爆發內戰
2094年 孟加拉國正式加盟OCU。
2095年 孟加拉國更名為OCU ALORDESH人民共和國。
2098年 CHN從USN方獲得WANZER及相關技術。同年CHN解放軍部隊開始正式配備Wanzer。ALORDESH爆發革命未遂事件,該國軍方多名高級要員因涉及此事件而被捕入獄。同年OCU特種傭兵部隊DARK GEESE組建。
2100年 南斯拉夫首都貝爾格萊德發生種族衝突並很快擴大。
2101年 中部非洲發生局部武裝衝突。
2102年 ALORDESH再次爆發武裝革命事件。儘管而後被OCU平息,但該事件一度引起東南亞各國的反OCU獨立運動高漲。LARBRAND就任USN國家總統。
2104年 CHN國家主席副官明遭暗殺。
2106年 OCU菲律賓國內的反政府武裝佔領棉蘭老島。ALORDESH國內再次發生內亂。
2108年 墨西哥危機事件發生。
2112年 OCU菲律賓被投下MIDAS,造成嚴重的人員損失。CHN國家主席白泰榮逝世,介博就任新主席。並更改國名為大漢中人民共和國。上海鋼鐵公司、鐵武帝重工公司隨即成立。國內反對派武裝華蓮團活動頻繁。同年Zerftra和Revnui共和國簽訂媾和條約。
TRINIDA緝捕事件:2011年在巴拿馬運河航行的澳大利亞國籍的TRINIDA號油輪遭美國海軍攔截並緝捕,指控其非法武器輸送。之後兩國關係急遽惡化。
Zerftra:其全稱是Republic of Zerftra。由俄羅斯與獨聯體各國共同組成的維護東歐和北亞地區安全與經濟利益的的國家組織。正是在該國的倡導下建立了PMO機構。
PMO(Peace Mediated Organization):受亞洲和美洲大陸的國家聯合計劃的影響,聯合國的國際安全事務協調機制舉步唯艱。PMO是Zerftra共和國的Meltifski Zerftra總統的倡導下聯合國的國際維和機構重組后建立的獨立機構。Meltifski總統成為該機構的首任秘書長。該機構的建立被認為是Zerftra重返國際事務中心舞台的標誌。
Ruvnui:即舊獨聯體國家白俄羅斯。該國未加入Zerftra共和國,但由於在舊蘇維埃聯邦時代國內擁有各類極秘的技術研究設施,因此與EC和USN的經濟技術交流相當頻繁,亦是一個Zerftra和西方交流的重要平台。進入21世紀中期后與OCU和中東地區的關係也在不斷升溫。