空數組

空數組

一個長度為0的數組我們稱之為“空數組”,空數組是一個真正的對象,只是包含元素個數為0。

null數組是一個空引用。

假設一個方法返回一個數組,如果它返回null,則調用方法必須先判斷是否返回null,才能對返回數組進一步處理,而如果返回空數組,則無須null引用檢查。鑒於此,返回數組的方法在沒有結果時我們通常返回空數組,而不是null,這樣處理比較方便。

基本介紹


空數組即下標為0的數組,如a。在函數中聲明空數組是沒有任何意義的,當然也編譯不過。而在類或結構體中,是可以這樣聲明的。
struct ast_exten {
char *exten;
char stuff;
};
又如:
struct ast_include {
char *name;
char *rname;
char stuff;
};
struct ast_ignorepat {
const char *registrar;
struct ast_ignorepat *next;
char pattern;
};
這是個廣泛使用的常見技巧,常用來構成緩衝區。比起指針,用空數組有這樣的優勢:
1.不需要初始化,數組名直接就是所在的偏移
2.不佔任何空間,指針需要佔用int長度空間,空數組不佔任何空間。
“這個數組不佔用任何內存”,意味著這樣的結構節省空間;“該數組的內存地址就和他後面的元素的地址相同”,意味著無需初始化,數組名就是後面元素的地址,直接就能當做指針使用。
這樣的寫法最適合製作動態buffer。因為可以這樣分配空間:
malloc(sizeof(struct XXX)+ buff_len);
看出來好處沒有?直接就把buffer的結構體和緩衝區一塊分配了。用起來也非常方便,因為現在空數組其實變成了buff_len長度的數組了。
這樣的好處是:
一次分配解決問題,省了不少麻煩。大家知道為了防止內存泄漏,如果是分兩次分配(結構體和緩衝區),那麼要是第二次malloc失敗了,必須回滾釋放第一個分配的結構體。這樣帶來了編碼麻煩。其次,分配了第二個緩衝區以後,如果結構裡面用的是指針,還要為這個指針賦值。同樣,在free這個buffer的時候,用指針也要兩次free。如果用空數組,所有問題一次解決。
其次,大家知道小內存的管理是非常困難的,如果用指針,這個buffer的struct部分就是小內存了,在系統內存在多了勢必嚴重影響內存管理的性能。要是用空數組把struct和實際數據緩衝區一次分配大塊問題,就沒有這個問題。
如此看來,用空數組既簡化編碼,又解決了小內存碎片問題提高了性能。