地下城守護者

1997年美國藝電發行策略類電子遊戲

徠《地下城守護者》是一款策略類PC平台電子遊戲,由英國牛蛙公司開發並由美國藝電於1997年7月發行。玩家需要建造、管理一座地下城,並保護它不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護者所威脅。這是牛蛙公司遊戲與程序設計師PeterMolyneux在牛蛙完成的最後一個作品,他在1997年八月離職並開創了獅頭工作室LionheadStudios。

背景設定


長久以來,遊戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當太多的正義重複出現時,扮演邪惡也就有了產生了另外一種魅力,正是憑藉這種獨特的構想,當1997年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都為之震動,玩家在遊戲中扮演地下城守護者,目標是征服所有土地,由統一地下世界而成為真正的世界之王。玩家在遊戲中必須建好特定的建築物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術都必須經由圖書館研究完成,才能建造及使用。而所有的房間都必須隨著玩者地城的需求而逐步擴充,從而建立自己的地下城,並進而征服關卡。由於採用的是關卡模式,因此在多達二十多個關卡的遊戲中,玩家都需要將敵人的領袖消滅后才能過關,而這些被消滅的敵人除了有傳統故事中正義一方的英雄外,也包括與玩家競爭的其它地下城守護者。繼承了牛蛙創新獨行的作法,遊戲雖然採用的是即時戰略的遊戲模式,但遊戲中的具體操作卻與一般的即時遊戲不同,玩家可以通過訓練不斷讓自己的怪物成長,同時還可以對不聽話的怪物進行懲罰,秉持了牛蛙公司一貫的傳統,遊戲畫面就當時而言相當華麗。特別值得一提的是遊戲中加入了“附身”的設計,讓玩家可以附身到一個怪物身上,操縱它工作、戰鬥,或是遊覽自己的地下城。雖然整體上畫面上略為昏暗,但由於混合了多種不同類型遊戲的優點為一體,因此《地下城守護者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升,在國內這款作品被漢化后同樣大受歡迎,至今在一些雜誌書刊上還能找到遊戲當時的宣傳圖片。相信有幾年“遊戲齡”的朋友都會記得《地下城守護者》。
遊戲背景設定在不見天日的地下世界,玩家將扮演一名窮凶極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們為了掠奪財寶的進攻,還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強權暴政使自己強大起來。可以說,地下城守護者是當時第一部讓玩家以追求邪惡為目的的遊戲,玩家可以在遊戲了盡情殺戮破壞,而不必有一絲一毫罪惡的感覺。在陰暗的地下,一切慾望被赤裸裸的放大,剩下的只有金錢、支配、征服。在這裡,玩家的滑鼠指針變成了一隻“邪惡之手”,你可以拾起你的怪物,放到合適的崗位上。或者賞給那些怠工的怪物一記耳光。區別於其他傳統戰略遊戲,《地下城守護者》沒有採用“生產部隊”的概念(小鬼除外)。玩家需要佔領地圖中的傳送門,並滿足相應的招募條件后才能吸引不同種類的怪物加入你的地下城。除此之外,在發展中後期,玩家可以將敵人打暈后拖入監牢,餓死成為骷髏或者在審訊室中進行刑罰使其叛變為己所用。也可以將屍體拖進墓地重生為我方的吸血鬼,甚至能通過招募中心直接吸引敵方同類怪物加盟,壯大玩家的實力。遊戲中的怪物們並不會傻傻的處於“待命”狀態,而是會進行各自的生活,例如築巢,吃食物,訓練,生產等。作為為你工作的酬勞,怪物們還會在月底領走大把的薪水……當然,不同的怪物也有不同的性格,如果玩家管理不力,憤怒的怪物們會破壞地下城向玩家示威。

角色設定


怪物介紹

小鬼:玩家最忠實,不可或缺的僕人。負責挖掘地道,佔領土地,挖掘金礦,修築城牆,搬運物品等。幾乎包攬了除戰鬥外的所有工作。是唯一可以通過魔法直接製造的怪物。
蒼蠅:初期兵種,用來探索未知的區域。但也可能四處滋擾生事為玩家挑起禍端。後期的作用不再明顯。
甲蟲:初期兵種,懶惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵種,4級后負責冰凍監獄內的囚犯防止其過早餓死。痛恨蒼蠅,每當兩者在巢穴相遇,必將拼個你死我活。
水怪:常在水域出現,長相奇特,行動緩慢。
惡鬼:可以安然渡過岩漿的小怪物,可經訓練進化成為龍。痛恨地獄犬。
龍:可以度過岩漿,是一個擁有超強的防禦力的血牛型戰士。擁有較強的研究能力。附身作戰單體輸出最高,可單殺聖者。(選擇1技能,點住滑鼠左鍵不放)
魔術師:邪惡陣營中的研究專家。擅長使用各種魔法攻擊敵人,與吸血鬼不共戴天。
精靈:勤勞的生物,總是在工廠里賣命的工作來遠離戰場。
獸人:很多玩家鍾愛的主力戰士,擁有較強的物理攻擊力和製造能力。
巨魔:一個有臃腫的身體的畸形怪物。最忠誠的,優秀的戰士。免疫毒氣,且攻擊技能為毒氣,但易誤傷己方怪物。製造能力較強。痛恨骷髏。
骷髏:在監牢中餓死的囚犯的產物。喜歡肉搏,防禦力低是其最大弱點,但練到最高等級並有一定數量后將會是一股可怕的力量。痛恨巨魔。
黑暗女王(黑暗夫人):可以說是地下城最具人氣的怪物之一。擁有閃電、加速、吸血、瞬間移動等堪稱完美的技能組合。可惜如此受歡迎兵種卻是一個變態受虐狂,愛好在審訊室內接受刑罰。痛恨忍者。
地獄之犬:動作迅速的雙頭犬。適用於進攻敵方的小鬼。痛恨惡鬼。
吸血鬼:玩家在墓地積累一定數量的屍體后擁有復活能力的吸血鬼就會出現,這宣告了噩夢的開始。
鬼:在刑罰中死去的怪物會變成飄蕩的鬼魂,時常去寺廟哀嘆。
冥界使者(鐮刀魔):玩家方終極力量的同義詞。具有卓越的力量與行動速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家對其無所適從。唯一一種發怒后,自我崩潰,無差別攻擊所有活動目標,且無法恢復的怪物。
英雄方:
本作中善良的人類英雄作為玩家的敵人出現。他們為了尋找地下寶藏,時常成群結隊前進攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,實力中等的戰士。
挖掘者:與矮人身材相似,擁有挖掘地道的本領,時常帶領其他英雄向玩家地下城行進。
盜賊:力量薄弱的英雄,在一些關卡中會潛入玩家儲金室竊取金子,盜賊可以通過訓練轉職為騎士。
弓箭手:顧名思義,同屬力量薄弱的英雄。
僧侶:實力較為平均的英雄。是研究型人類戰士中唯一擁有保護術的英雄。
巫師:各方面均強於玩家的魔術師,擅於遠程攻擊。
仙女:典型的攻強防弱的遠程型英雄。當玩家靠近時,她會變得不堪一擊。
女祭司:擅長在戰鬥中會釋放暴風術將敵人吹走。
巨人:製造能力較強,攻防能力也不錯,但行動過於遲緩成為了巨人的致命傷。
野蠻人:機動力稍強於巨人,但仍然是遠程攻擊型生物的活靶子。
忍者:優秀的戰士,黑暗女王的死對頭,由於數量不多,可以逐個擊破。(疑似翻譯錯誤,從外觀上看應該是武士才對)
騎士:早期關卡中的領主。有較強的攻防能力。很欣賞騎士死亡時倒下的動作:)
聖者:本遊戲的Boss。玩家最終的敵人。免疫變成小雞和圓石陷阱。隻身一人即可抵抗玩家的大批部隊,其弱點為移動速度不高且不會反彈魔法。

魔法

附身術:以第一人稱控制一個怪物。
製造小鬼:創造一個小鬼,每一個的造價都比前一個高。只能己方領土施展。
邪惡之眼:暫時偷窺未知區域,可以配合其他魔法攻擊敵人。
速度術:暫時提升一個怪物的速度。
無上權威:提高所有怪物的效率,並抑制發怒的怪物造反。
軍旗術:使附近軍隊集結到這裡,在施法者一方的領土上免費。
隱身術:暫時隱形一個怪物,但仍會被一些敵人識破。
召喚術:我方部隊立即傳送到地下城心臟。
塌方術:產生塌方擊退敵人。
閃電術:用閃電攻擊敵人,常用的攻擊型魔法。
治療術:治療怪物。
保護術:暫時提升一個怪物的防禦。
疾病術:使敵人染上可怕的傳染病,價格昂貴,且只能己方領土施展。
變為小雞:使敵人暫時喪失戰鬥力,只能己方領土施展。
末日審判:將地下王國所有的怪物傳送到施法者的心臟,進行一場大決戰。決戰後,存活下來的一方獲得遊戲勝利。
破壞城牆:破壞已加固的城牆。使之可以挖掘。

建築

地下城的建築同樣區別於其他傳統戰略遊戲。可以大致理解為玩家在領土上鋪設不同的“地板”,每一個房間是獨立的,房間的大小由你自己根據需要決定。
儲金室:顧名思義,存放金子的地方。必要建築。
巢穴:怪物需要在這裡修築巢穴休息回復。必要建築。
孵化室:提供怪物們食物的地方。必要建築。
訓練室:怪物在這裡進行訓練以提高等級。重要建築。
圖書室:怪物在這裡為玩家研究可用的房間與魔法。重要建築。
橋:使領土延伸至水域與岩漿之中,並讓怪物在上面通行。
警戒哨所:可以命令怪物這裡在站崗。
工廠:怪物在這裡製造各種陷阱和門供玩家使用。重要建築。
兵營:玩家可以在這裡組織怪物的集體行動。是吸引獸人的必要條件之一。
監獄:把打暈的敵人關押在這裡,餓死成為骷髏或轉交審訊室。
審訊室:戰俘在這裡遭受嚴刑拷打,吐露情報或投降我方。
寺廟:祈禱與祭祀,取悅怪物或換取獎賞。
墓地:在墓地存放一定數量的屍體,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同類生物加入你的地下城的場所。

陷阱

防禦敵人入侵的設施,怪物在工廠中將陷阱原材料製作出來,再由小鬼搬運到玩家指定的設計圖上。藉助地形設計或成片的陷阱擁有的可觀殺傷力會充分展示了玩家精巧的設計與殺戮的藝術。
警報器:通知玩家敵人已經入侵。
毒氣陷阱:被觸發後會放出毒氣攻擊敵人。
閃電陷阱:觸發後會放出閃電攻擊敵人,對低等生物傷害嚴重。
岩漿陷阱:將所在的土地永久性變成岩漿。
強力咒語陷阱:觸發後放出強力咒語攻擊敵人,對低等生物傷害嚴重。
圓石陷阱:可以說是地下城的終極陷阱,滾動的巨石會瞬間奪走愚蠢入侵者的生命。
門:
玩家放置在一格寬的通道上來暫時阻擋敵人,將門上鎖可以限制我方怪物通行。遊戲中提供了四種門供玩家使用,每一種的防禦力都要比前一種高。

特色系統


地下城守護者
地下城守護者
1997年6月,在當時以創造力聞名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另類的作品:遊戲主打與主流遊戲完全相反的黑暗風格,讓玩家建造陰森詭異的地城,並藉此吸引各種稀奇古怪的怪物進駐。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任務就要利用各種卑鄙的伎倆來伺候自大傲慢的英雄們,這就是《地下城守護者DungeonKeeper》。
然而時過境遷,當初的牛蛙工作室早已被併購並解散,《地下城守護者》。如今,握有版權的EA正式與MythicStudio工作室合作,推出了《地下城守護者》的手機版本。究竟闊別多年之後,《地下城守護者》是否能帶給玩家如同當年般的感動?
在最新的移動版中,《地下城守護者》將保留原作中許多經典的設定,玩家需要建設牢固的地下城,設置陷阱,並不斷招募和提升地下城怪獸,成為富有而強大的地下城領主,阻擋正義英雄們的進攻。新作還允許玩家滲入到好友的地下城中,你可以偷偷搞破壞。
畫面:
雖然還是以往的黑暗風格,但《地下城守護者》做了許多調整,讓畫面變得更加符合手遊玩家的口味。我們就有點“可愛”的Q版黑惡勢力……作為系列的招牌,一臉壞笑的“迅猛怪”將會帶你了解遊戲的基本操作,完成新手教學。另外值得一說的是:《地下城守護者》的畫面場景非常精緻,小細節做的也很到位,絕對讓你倍感親切。
評分:★★★★☆不管你之前有沒有接觸過《地下城守護者》甚至玩沒玩過手機遊戲都不重要,這個畫面你絕對看一眼就會喜歡的!
音效:
作為EA旗下的遊戲,音效通常來說都不會是問題。作為一款良心之作,《地下城守護者》的音效還是比較令人滿意的。不管是點擊界面的配音還是建造、採集、戰鬥、NPC對話等等都十分用心,歡樂的音效配合華麗而流暢的畫面都相當的帶感。
評分:★★★★☆無疑讓遊戲的整體效果拔高了一個層次。

遊戲攻略

地下城守護者2精英怪物圖集
地下城守護者2精英怪物圖集
上手指南
一開始先注意一下本關的任務是什麼。在大多數關卡里的任務都是消滅一個或幾個同樣的地下城守護者。
第一步首先是要擴展城堡。先在小地圖上找到離得最近的金礦,然後在離金礦較近的位置修一個金庫,否則錢數無法增長。用滑鼠左鍵在未開闢的領域上點一下,這裡就會變亮,手下的工人便過來挖開這塊地方。挖土指挖土質較軟的地方,岩石是挖不動的。岩石和泥土在顏色上不同,用滑鼠放在上面靜止一會就會顯示出來。被挖開的區域還需要由工人標記(claim)為屬於自己的領地,這樣才能在上面建設各種各樣的房屋。挖房子讓電腦幫著挖可省很多時間。
要想得到更多的生物需要有傳送門(Portal)。傳送門不需要修建,一開始就已經存在於某個地方。只要挖開一條路通向它,然後再讓工人作個標記,就會有源源不斷的生物從這裡出來。但是來的種類、時間和數量是不可控制的。用不同的設施來養活他們而且要發“薪水”。每到了一段時間都要到金庫里去領取一定數量的金錢。同時,還需要在巢穴里休息,恢復能量,在養雞場里抓小雞來填飽肚子,或者在訓練場里提升自己的技能。有一些很聰明的生物,像Warlock(長得像教士)和龍則還可以在圖書館里研究魔法的其他新的建築,另外有一些具有製造能力的生物(如怪獸、輪盤鬼和狂魔)能在生產車間里製造各種新的陷阱、機關和門。
修一些建築,如巢穴、養雞場、訓練場和圖書館,應該把當前能修的建築每種至少修出一個來。這些建築應修成大於3×3的方形,越大越好,當然要在經濟狀況允許的情況下。工作車間是必須修的建築,因為各種機關、陷阱都是在這裡製造的。圖書館要修在離別的房間稍遠的地方,因為在這裡研究的人需要安靜。在新加進來的生物中除了要有兩三個Warlock和蚊子在圖書館里從事研究工作外,其他都可以到訓練場里去,除非是他們感到累了到巢穴中去睡覺或是餓了到養雞場去吃飯,否則要時刻監督他們參加訓練。當新的房屋類型和魔法不斷被研究出來后,打法就非常多樣了。
有時自己的生物會自相殘殺,如蜘蛛和蒼蠅這兩個在自然界就會自相殘殺的生物。有時生物都會和Warlock自己爭鬥起來。在這種情況發生時可立即進入生物選單,把在戰鬥中的一方抓起來扔到另外的地方,但是他們以後遇到了還會打起來。比較妥當的辦法是把他們專門放到一個房間里,再在房間的門口放一道門,用滑鼠在門上點一下,把門鎖起來,這樣他們就不會再添麻煩了。
遊戲中要找到某個生物有幾種很簡單的方法。首先是可在地圖上看到大概的生物分佈情況,用滑鼠直接在小地圖上點到相應的位置,但最好的方法還是在生物選單里。無論那種生物是在休息、工作還是在戰鬥,用右鍵點在數字上主畫面就會自動移動到它所在的地方。用左鍵就可以把它抓起來,最多可以抓起10個生物。在主畫面上方框顯示為綠色的地方可以用右鍵扔下來。這在戰鬥發生的時候非常有用,可迅速地將自己的部隊投放到戰鬥的第一線。注意只能把生物放在標記為屬於自己的領地上。另外扔下去的順序和抓起來的時間相反,第一個扔下去的是最後一個抓起來的。
有另外幾種方法得到生物,如讓工人把敵人的屍體運到墓地,屍體堆積到一定數量之後就會產生吸血鬼。也可以用魔力召喚場(ScavengerRoom),它是由一大堆巨型的眼球加上連在上面晃來晃去的神經末梢組成。屋子裡還有—個聲音在不停地叫:“加入我們吧!”隨便把一個生物放到裡面去,就開始召喚更多自己的同類來聽命於你,這是一種補充軍源的好辦法,有的生物象龍或地獄犬不用這種方法很難增加數目。
在修建地下城時,一方面要擴張自己的領域以使更多的生物有足夠的生存空間,另一方面又需要加固已經開闢出來的地方,防止敵人的入侵。所以每次當玩家開墾出一片新的地方時,這裡往往就是敵人入侵的突破口。
建築設施
遊戲中有多種建築,起到不同的作用,例如監獄可以使敵人變成歸順於你的骷髏。墓地中的屍體堆積到一定的數量后就會產生吸血鬼。
遊戲的控制圖標
畫面的左下角有5個圖標和選單,從左到右分別是信息選單(InformationPanel)和建築選單(RoomPanel)、研究選單(Reasearch)和生物選單(CreaturePanel)。其中生物選單中,每一種生物都分為3欄,從左到右分別表示沒有工作和戰鬥的生物數量、正在工作的生物數和正在戰鬥的生物數量。

發售版本


Kickstarter迎來了一個陌生而熟悉的面孔:WarfortheOverworld。下面一起來看詳細內容。
這個項目以15萬美元作為目標,開始了6天就已經拿到了超過三分之一。
根據開發商SubterraneanGames的說法,這部遊戲從《地下城守護者》、《星際爭霸》、《霸王》等遊戲種吸取靈感,是一部集合他們諸多優點的新遊戲,但主要的精神指導依然是牛蛙當年的神作《地下城守護者》。
其實這部遊戲早在2011年就已經開始製作,並做了小範圍公開,但由於資金缺乏一直未能順利繼續。你可以從圖中看出這部作品多麼無限接近於《地下城守護者》!
此徠遊戲是《地下城守護者》的任務盤。牛蛙為迎合玩家的需求,在《地下城守護者》之後又推出了這張任務盤。該作中提供了15個單人任務,並且難度也有所增加。
《地下城守護者黃金版》1998年EA推出了《地下城守護者黃金版》,雖然沒有加入新的任務。但光碟內整合了簡便易用的地圖編輯器與大幅提升畫質的Direct3D補丁。以及應用於Windows9x的桌面主題。對忠實玩家而言,黃金版極具紀念意義。