Fami通
Fami通
Fami通(ファミ通、又稱電玩通、法米通、發霉通)是由Enterbrain發行的電子遊戲雜誌,被視為最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。周刊Fami通集中評測電子遊戲與報道電子遊戲業界的新聞,名字Fami通是縮寫自初時的名稱Famicom通信,而初時的名稱是按照在1980年代後期支配市場的任天堂電子遊戲機Famicom而命名。首期雜誌於1986年出版發行,現時周刊Fami通的報道函蓋多個平台,並另外出版專門報道任天堂平台消息的雜誌。周刊Fami通逢星期五齣版。自2009年8月20日起,改為每周星期四齣版。
Fami通
《FAMICOM通信》創刊之初作為任天堂FC專門志而存在,華語地區上世紀90年代中葉將該雜誌譯為《任天堂通信》,《FAMICOM通信》從FC末期開始逐步演變為泛平台的綜合志。
促進《FAMICOM通信》銷量大飛躍的是1987年發生“ENIX潛入事件”,1987年秋ENIX的RPG超大作《勇者斗惡龍2》引發社會性大轟動,該雜誌成功“潛入”ENIX本社採訪到崛井雄二和中村光一等製作人,獨家報道了大量令讀者感興趣的開發內幕,對遊戲人進行連篇累牘的專訪在過去TV遊戲媒體還罕有鮮例,雜誌銷量四個月內實現翻番。
1988年初,《FAMICOM通信》率先設立了旨在報道遊戲業界最新動向的“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘一認為遊戲媒體長久發展的趨勢不應該僅限於成為單純的攻略情報志,而是應該走綜合情報志的發展道路,在該雜誌推動下,TV遊戲雜誌開始由最初的純攻略向更多元化發展。
1991年7月,FAMICOM通信率先由隔周刊進化為周刊。東府屋FAMI坊在周刊初號中表示:“周刊化是迎 合日益急速成長的TV遊戲業界的明智決斷,為大勢所趨……”1992年4月,浜村弘一接替成為了第二代編集長。
《FAMICOM通信》在16位主機時代的作為,強調權威性和娛樂性(可讀性)是該雜誌始終貫徹的發展理念,相比起那些僅僅把遊戲雜誌定位為攻略情報志的同行們,浜村弘把《FAMICOM通信》打造成提供業界和玩家互動交流的舞台。
1996年1月初,《FAMICOM通信》改名為《FAMI通》。2002年1月,加藤克明接替浜村弘一成為《FAMI通》第三任編集長,浜村氏專任ENTERBRAIN社長。同年4月,《FAMI通》迎來了創刊700號紀念,該刊籌劃了紀念活動-“留給未來的遊戲”,編輯部根據讀者的投票選出排名前50位的歷代遊戲用特殊材料密封后深埋在數十米深的地下,留待50年光陰后掘出。這個紀念活動造成空前反響,數周收到幾十萬張投票。
至(2017.3.2)有二十四款遊戲獲滿分40評分,以下按序列出
名稱 | 發行商 | 開發商 | 遊戲平台 |
塞爾達傳說:時之笛 | 任天堂 | Nintendo EAD | N64 |
靈魂能力 | Namco | DC | |
放浪冒險譚 | Square | PS | |
塞爾達傳說:風之杖 | 任天堂 | Nintendo EAD | NGC |
任天狗 | 任天堂 | NDS | |
最終幻想XII | Square-Enix | PS2 | |
任天堂明星大亂斗X | 任天堂 | Sora Ltd.、HAL研究所 | Wii |
合金裝備4:愛國者之槍 | KONAMI | PS3 | |
428:被封鎖的涉谷 | SEGA | Wii | |
勇者斗惡龍IX:星空的守護者 | Square-Enix | NDS | |
獵天使魔女(X360版) | SEGA | Platinum Games | XBOX360 |
怪物獵人3 | CAPCOM | Wii | |
新超級馬里奧兄弟 | 任天堂 | Nds | |
合金裝備:和平行者 | KONAMI | PSP | |
口袋妖怪:黑/白 | 任天堂 | Game Freak | NDS |
塞爾達傳說:天空之劍 | 任天堂 | Nintendo EAD | Wii |
上古捲軸5:天際 | Bethesda | PS3/XBOX360 | |
最終幻想XIII-2 | Square-Enix | PS3/XBOX360 | |
新光之神話:帕魯迪那之鏡 | 任天堂 | Sora Ltd. | 3DS |
如龍5:圓夢者 | SEGA | PS3 | |
JOJO奇妙冒險全明星戰鬥 | BANDAI | PS3 | |
俠盜獵車手5 | Rockstar Games | PS3/XBOX360 | |
合金裝備V | |||
塞爾達傳說:荒野之息 | 任天堂 | Nintendo EPD | Wii U&Switch |
滿分超大作最多的系列:塞爾達傳說
為體現CROSS REVIEW權威性,浜村弘一規定編輯在評論遊戲可以自由無忌地評判遊戲本身的長短優劣,但絕對禁止言語間涉及對遊戲硬體乃至發行商的褒貶。16位時代CROSS REVIEW權威性達到空前高度,萬眾期待的任天堂SFC首發大作《超級馬里奧世界》只獲得了31分,編輯評語指出該遊戲並沒有完全體現出類似過去歷代作品那樣跳躍式的進化。
同時發售的任天堂未來題材賽車遊戲《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出36分超高分,編輯們眾口一辭的 交口盛讚該遊戲提供了家用主機前所未有的速度感。許多遊戲經營者以CROSS REVIEW評分高低作為進貨數量參考依據,還把每周的評分剪貼在店堂醒目位置供顧客參考。自稱遊戲起評分為4分的忍者增田是《FAMICOM通信》最著名的黑臉包公,在參與評論的遊戲中高於8分的屈指可數,堅持遊戲不完美信條的他拒絕為任何一款作品打出10分滿分。忍者增田在某期雜誌的編輯訪談特集中曾經提到兩則親身經歷的趣事,有一次忍者外出公幹時經過一家遊戲小賣店,看見店牆上貼滿了《FAMICOM通信》的CROSS REVIEW,而他和另一位“分數殺手”羅林格內澤的頭像上全被塗抹上了大叉。曾經還有一家小會社的開發者,因為心血之作只被忍者增田評了區區6分,憤恨之餘寫信威脅要向他投擲臭雞蛋報復。
電子遊戲史上第一款Fami通、IGN雙滿分遊戲
90年代中期正處於TV遊戲產業世代交替的轉換期,我們從那些新老編輯們在“CROSS REVIEW”的言行表現也足以真實窺察到時代足音,絲毫沒有幕後交易的造作和嫌疑。“CROSS REVIEW”對《FAMI通》雜誌及遊戲產業產生了積極作用,成長為絕對公信力的業界標準。
Fami通
廣告客戶的壓力使《FAMI通》過去一貫堅持的中立立場發生扭曲,2003年度任天堂NDS和索尼PSP發表后,某編輯毫無掩飾地集中發表支持PSP言論,該社同時迅速創辦副刊《FAMI通PSP》。即便NDS在日本大流行的現實下,《FAMI通》依然不斷精心籌劃PSP新作特集,除了2005年初和任天堂聯合舉辦了名為“asobi project”的NDS遊戲創意大賽以外,對NDS的報道宣傳力度始終有所保留。
128BIT時代的《FAMI通》,在五年間其ENTERBRAIN系統內刊物發行總部數下降了一半,《FAMI通》號稱每期印刷部數80萬份,但實際銷量在50萬以下。
Fami通的評論家長期以來被認為過分強硬,近年他們的評分平均有明顯的上升。近期Fami通數個評分備受到 爭議,如最終幻想VII 地獄三頭犬的輓歌的評分,該雜誌被指為取悅廣告客戶與產業中的大型廠商而“背叛”。
關於《FAMI通》歷代白金殿堂遊戲的統計數據非常能說明問題;FC時期6個、SFC時期18個、PS時期50個(以上數據均涵蓋同時期的所有硬體平台),而如今僅2005年一年就出現36個白金殿堂遊戲,這寬鬆的評分標準尚有何公信力可言?
Fami通專門為個別遊戲機出版不同的雜誌,現今發行中的有:
• Fami通DS+Wii 報導任天堂裝置平台的消息(現時為任天堂DS與Wii),該雜誌曾按任天堂早前的平台取名為Fami通64及Fami通Cube
• Fami通Xbox 360 報導Xbox與Xbox 360的消息
• Fami通Wave DVD 月刊,每期雜誌均包含一張載有電子遊戲影像的DVD光碟(NTSC第2區),前身為GameWave DVD,而GameWave DVD的前身則是F.Wave其中的電玩遊戲介紹欄目。