泰坦之旅
2006年發行的奇幻風格動作RPG
《泰坦之旅》是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,由IronLoreEntertainment開發,由THQ於2006年6月26日年發行。
《泰坦之旅》(TitanQuest)的NS版於18年7月31日發售。
該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環。
《泰坦之旅》遊戲截圖1
故事發生在遠古時代,巨人泰坦一族統領(壓制)著地球上的萬物,在人類有了自己的思維並學會了使用工具之後,就開始了反抗泰坦的路程。這一舉動激怒了泰坦族,他們發誓要毀滅人類。而這時宙斯率領眾神幫助人類擊敗了所有泰坦,只留下了一個泰坦族的活口,並把他關押在奧林巴斯山上。千年後,有一個邪惡的法師妄圖釋放泰坦,玩家則開始了阻止邪惡法師並最終擊敗最後一個泰坦的旅程。這款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在於把數千年前傳說中的古代文明遺跡,透過遊戲方式呈現在玩家眼前,包含中國長城、巴比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經出現在古代神話或真實歷史中的場景,都會在遊戲中以不同面貌呈現。加上遊戲畫面表現十分華麗,描繪的遊戲人物3D模組、細膩的村鎮場景、陰暗的迷宮等,都能呈現兩千年前古希臘羅馬時代的風格。而在中國的長安城,則是很中國化的古色古香。
遊戲講述了玩家會在古希臘和古埃及的神秘世界,上演一出邪不勝正的史詩般的冒險旅程。遊戲背景設置在神秘的古希臘和古埃及,故事以希臘神話為架構來描寫,緣由起源於泰坦族(TheTitans),他們是希臘的“parents”,意即希臘的祖先,
《泰坦之旅》遊戲截圖2
泰坦之旅
技能專精 | 圖片 |
風暴專精 單一專精:風暴召喚者(Stormcaller) +大地專精:元素師(Elementalist) +戰鬥專精:領主(Thane) +死靈專精:神使(Oracle) +防禦專精:聖武士(Paladin) +自然專精:德魯伊(Druid) +狩獵專精:賢者(Sage) +盜賊專精:術士(Sorcerer) | 風暴專精 |
大地專精 單一專精:火占師(Pyromancer) +戰鬥專精:戰法師(Battlemage) +死靈專精:妖術師(Conjurer) +防禦專精:主宰者(Juggernaut) +自然專精:召喚者(Summoner) +狩獵專精:復仇者(Avenger) +盜賊專精:魔術師(Magician) | 大地專精 |
戰鬥專精 單一專精:戰士(Warrior) +死靈專精:破法士(Spellbreaker) +防禦專精:征服者(Conqueror) +自然專精:鬥士(Champion) +狩獵專精:屠宰者(Slayer) +盜賊專精:刺客(Assassin) | 戰鬥專精 |
單一專精:巫術師(Theurgist) +防禦專精:演說家(Spellbinder) +自然專精:預言家(Soothsayer) +狩獵專精:骷髏巫師(BoneCharmer) +盜賊專精:法術士(Warlock) | 泰坦之旅 |
防禦專精 單一專精:防禦者(Defender) +自然專精:保護者(Guardian) +狩獵專精:看守者(Warden) +盜賊專精:海盜(Corsair) | |
自然專精 單一專精:漫遊者(Wanderer) +狩獵專精:巡林客(Ranger) +盜賊專精:幻術家(Illusionist) | 自然專精 |
狩獵專精 單一專精:獵人(Hunter) +盜賊專精:強盜(Brigand) | 死靈專精 |
盜賊專精 單一專精:盜賊(Rogue) 資料片:不朽王座新出職業 | 泰坦之旅 |
夢幻專精 單一專精:占夢師 +大地專精:招魂者 +戰鬥專精:先鋒 +死靈專精:占卜師 +防禦專精:聖殿騎士 +自然專精:祭司 +狩獵專精:羅馬占卜師 +盜賊專精:毀夢師 +風暴專精:先知 | 泰坦之旅 |
1.東方三博士杖,東方三博護身符,東方三博兜帽:薩堤~薩滿/火焰祭祀,黑暗薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師,高山薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師。從開始到雅典城勻有分佈。
2.強盜的弓:薩堤~掠奪者/野豬騎兵,黑暗薩堤~掠奪者,高山薩堤~掠奪者。同上。
3.畜牲的鎧甲:薩堤~兇殘者/守護者,黑暗薩堤~破壞者,高山薩堤~破壞者。同上。
4.石錘:薩堤~兇殘者/守護者。同上。
5.死亡編織者臂甲,死亡編織者盾牌,死亡編織者肢尖,死亡編織者頭盔,死亡編織者的殼:阿雷克諾斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/死亡編織者,惡毒的阿雷克諾斯族~精銳士兵/老練的士兵/監督者/詩歌編寫者。在希臘的各大洞穴洞口及出特爾斐后的地圖勻有分佈。(詩歌編寫者僅出盾牌和肢尖,BOSS阿拉克尼~蜘蛛女王出肢尖,且爆綠頗高)
6.波呂斐摩斯之諾德的蝕肉(錘):波呂斐摩斯~獨眼巨人。出麥加拉后不遠的翡翠鳥海岸開端。
7.魚人之胸鎧,魚人之大鎚:海岸魚人~派瑟恩勇士/忠實追隨者,潮汐魚人~深水之王/派瑟恩勇士/忠實追隨者,死水魚人~深水之王/派瑟恩勇士/忠實追隨者。海岸在第一幕的各個海岸,潮汐在空中花園等地點,死水在第三幕長安前後的森林等。
8.魚人之胸鎧,魚人的捕鯨叉:潮汐魚人~捕獵者/派瑟恩捕獵者,死水魚人~捕獵者/派瑟恩捕獵者。見上。
泰坦之旅遊戲原畫
10.先驅者束腰外衣,先驅者的圓盾:BOSS內薩斯~半人馬酋長,半人馬~長者/族長/掠奪者/巡林客,高地半人馬~長者/掠奪者/巡林客。從斯巴達到雅典勻有分佈。BOSS略。(巡林客不出盾)
11.先驅者的頭骨帽:半人馬~長者/族長,高地半人馬~長者。見上。
12.先驅者束腰外衣,捕獸者矛:半人馬~捕獵者,高地半人馬~捕獵者。見上。
13.幽靈扣帶,幽靈裹腿,幽靈牢籠(胸):鬼魂~溺死的船員,BOSS阿萊斯特~黃泉的鞭笞者。海岸邊一走近就冒起來的綠色像殭屍的怪,BOSS略。
14.秘耳執法者的束帶,秘耳執法者的胸甲:野豬人~登山者/實施者/老練的實施者/領主。巴那塞斯到雅典之間。
15.哨兵的臂章,哨兵的頭盔,哨兵胸甲:戈耳貢族~護衛/射手/殺人者。蛇女洞,雅典寢陵,彌諾斯迷宮。
16.斯忒諾的智慧(頭):戈耳貢族~殺人者/地佔者/褻瀆者。同上。
17.鑿石工之冠,鑿石工護肩,鑿石工的護腕(+3全技能,幾乎為戰系必須):BOSS戈耳貢族~美杜莎/斯塞諾/尤里安勒,戈耳貢族~地佔者/褻瀆者。BOSS略,其餘同上。
18.彌諾陶洛斯的束帶,彌諾陶洛斯的護心甲,弒親(斧):BOSS彌諾陶洛斯領主。彌洛斯宮廷第一個BOSS。
19.麥戈萊塞爾司紋章(臂),麥戈萊塞爾司的面紗(胸):BOSS麥戈萊塞爾司~泰肯族。彌洛斯宮廷第二個BOSS。
18.豺之護腕,豺之護胸:豺狼人~老練的士兵/老練的射手/狂戰士/精英狂戰士/老練的狂戰士。從開始到最後勻有分佈。
19.狼之手鐲,狼的外皮,狼的法衣:豺狼人~薩滿/精銳薩滿/老練的薩滿/老練的/侍僧。同上。(老練的/侍僧只出外皮)
20.死亡之翼頭盔:沙漠女巫,沙漠朽婦,沙漠妖女,沙翼~女巫/朽婦/妖女,血翼~女巫/朽婦。同上。
21.督工的斗篷,督工冠(臂):爬蟲類~士兵/百夫長/笨拙的百夫長/監督者/笨拙的監督者。出第一個地圖的圖書館到孟斐斯之間。
22.迎風束帶,迎風護脛甲:沙丘襲擊者~刺客/精銳刺客/老練的刺客/掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者/掠奪者騎兵。孟斐斯到最後的戶外。
23.迎風護胸:沙丘襲擊者~刺客/精銳刺客/老練的刺客。同上。
24.迎風外套(+20%全部速度):沙丘襲擊者~掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者。同上。
25.畏之弓:沙丘襲擊者~掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者。同上。
25.典禮用束帶,典禮用護脛甲:乾旱死者~老練的/侍僧,不朽的死者~牧師。大型墓穴,如吉薩和國王之谷之墓穴。
26.典禮用護甲,典禮用飾頭巾:不朽的死者~牧師。同上。
27.亡靈的金屬護手,亡靈的皇冠,亡靈鎧甲(都是固定屬性+2到所有技能):尊貴的死屍~戰士/侍僧/術士/靈魂控制者。集中在大型墓穴,如獅身人面像下面個國王之谷的墓穴。
28.老鼠的鼓掌,老鼠的帽子,老鼠的腳印,老鼠的外套:鼠人~害獸之王/患病的害獸之王。馬杜克神廟及各個洞穴。
遊戲技能釋放畫面
31.盜匪的護手,盜匪的護脛甲,盜匪的束腰帶,盜匪的頭盔:穴居人~斬殺者騎兵/戰士/戰爭首領/獵人/獵捕者(獵人/獵捕者不出頭盔)。出馬杜克神廟之後一直到長城前面的戶外和洞穴勻有分佈。
32.盜匪的骨斧:穴居人~戰士/戰爭首領。同上。
33.薩滿手環,薩滿的飾頭巾,薩滿的裹腿,薩滿的裝飾(勻有-10%CD之性能):穴居人~薩滿/薩滿學徒/投骨者。
XX.神靈手銬:天魔,肥碩的天魔。馬杜克神廟,雪山上及某些洞穴。
34.戰爭領袖束帶,戰爭領袖裹腿,戰爭領袖的華服:野人族~部落酋長/戰爭領袖,BOSS巴布倫~穴居人的高級督軍(BOSS不出裹腿,而是出盜匪的護脛甲)。快到長城的野人族部落和從涇陽河谷到長安的一個小村落,挨著長安,BOSS略。
35.虎爪(斧),戰爭之王頭盔,戰爭之王的外套:虎人~督軍/領導者。下長城直到從涇陽河谷回到長安的路上除森林外勻有分佈。
36.竊賊護腕,竊賊的護腿,竊賊的胸甲:虎人~射手/精英射手/徘徊者/精英徘徊者。同上。
36.妖刀村正:虎人~徘徊者/精英徘徊者。同上。
37.白虎花冠,白虎披風:虎人~術士/精英術士。同上。
37.奇異面具,奇異鎧:狂熱的阿雷克勒斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/吟語者/死亡編織者/詩歌編寫者/咒符編造者。長安前後的森林等。
38.奇異護手,奇異的殼(盾):狂熱的阿雷克勒斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/吟語者/死亡編織者(死亡編織者不出殼)。同上。
39.剃刀背護胸:龍獸~獵頭者/槍騎兵/火焰之爪,龍獸長者~獵頭者/槍騎兵/火焰之爪,遠古的龍獸~破壞者/死亡長槍/冰霜鞭笞者。前兩者出現在下長城后的第一個地圖和上齊雲山的路上及出長安到烏鞘嶺的路上,最後者出現在黑曜石大廳。
40.獵頭人的斧:龍獸~獵頭者,龍獸長者~獵頭者,遠古的龍獸~破壞者。見上。
41.屍王皇冠,屍王王杖:深淵古屍~冰霜之王/火焰之王/瘟疫之王。各地洞穴地宮及陰暗潮濕之地。
41.詛咒的束帶,天籟頭盔,天籟的護脛甲,天籟護胸:BOSS班德瑞~兵馬俑術士。長安皇宮。
41.青蛙束腕,青蛙胸甲,青蛙脛甲(+120%防禦能力):蜥獸~部落成員/長者/鼓鳴者/強壯鼓鳴者/獵人/資深獵人/侏儒。羅德島平原以及特薩克尼恩廢墟及其周邊。
42.刺木弓:蜥獸~獵人/資深獵人。
43.穆提的頌歌:蜥獸~侏儒。
44.無頭釘:安提奧~執政官。美狄亞前後的森林裡面的那種大個子怪物。
45.士兵護盔,士兵護腿,士兵護甲,戰士的不屈意志(盾):蟻獸~公蟻/列兵/下士/上尉(上尉不出盾)。出美狄亞之後的洞穴,審判平原的洞穴等。
46.邁米吉王冠,邁米吉綁腿,邁米吉法衣:蟻獸~祭祀/大祭祀。同上。
46.伊斯瑪麗斯的束腕,伊斯瑪麗斯的胸甲:拉彌亞~長槍守衛/黑暗巡邏者/掠奪者/酋長。特薩克尼恩廢墟之前及艾普魯斯第一個地圖。(伊斯瑪麗斯的頭盔不可出現)
47.黑暗女王之手鐲,黑暗女王之頭冠,黑暗女王之綁腿,黑暗女王之胸衣,黑暗女王之爪(杖):恩普薩女妖~冰霜掠奪者/毒液潑灑者/烈焰投擲者/靈魂切割者。從冥河開始直到進哈迪斯宮殿之前勻有分佈。
48.科的束帶,科的頭飾,科的綁腿,科的法衣,科的神物(杖,許多人認為JP科的神物是多種法系職業不二的選擇):刻瑞斯~迷惑者/迷惑者女王。同上。
49.昂納普萊特的便盔,昂納普萊特的胸甲:刻瑞斯~剝皮者。同上。
50.家神、弗格、阿圖克、卓格(臂鎚頭腿):穴居魔~狂戰士/磨石者/野蠻者。穴居人~監獄看守。從冥河斷橋前面點一直到審判之塔以及極樂境最後一段黑暗路程勻有分佈。
51.僕從之針(斧),僕從護盔,僕從綁腿,僕從軟甲:蒼白蟻獸~列兵/下士/上尉/中校。冥河平原和極樂境等。
52.茨·卡拉的王冠,查·卡拉的綁腿,查·卡拉的法袍:蒼白蟻獸~祭祀/大祭祀。同上。
53.巫醫手鐲,巫醫綁腿,巫醫法衣:蒼白蜥獸~巫醫。冥河濕地。
54.斯科里斯的剝皮刀:蒼白蜥獸~部落成員/鼓鳴者。同上。
55.帕里俄克斯(臂),嘶啞(頭),普洛俄克斯(腿),哈馬杜斯(著名的BUG甲,攻速加滿)。馬查~射手/射手大師/資深射手/守衛/偵察員/典獄官/大典獄官。主要分佈在審判之塔,極樂境最後一段黑暗路程和哈迪斯宮殿。
56.謀殺之神:馬查~守衛/偵察員。同上。
57.索里奧的長槍:亡魂之女~槍兵/精銳槍兵。同上。
58.科斯奧里昂剃刀:亡魂之女~刀刃/資深刀刃。同上。
59.血誕之臂甲,血誕之面甲,血誕之束腰:亡魂之女~鮮血修女/精銳鮮血修女/資深鮮血修女。同上。(血誕之綁腿不可出現)
60.奧西俄流斯的臂甲,奧西俄流斯的脛甲,奧西俄流斯的胸甲,亞克安娜的面具:吉岡提斯~動搖者/擁護者。哈迪斯宮殿。
61.怨仇,復仇(錘盾):吉岡提斯~動搖者/擁護者/披甲者(擁護者不出盾)。
泰坦之旅
特別是一些細節製作者都很注意。如在海邊隨處可以見破損的船隻的倒影隨海浪蕩漾,而人物在水中行進的時候甚至可以看見拖著長長的波紋。在希臘、埃及或者中國看見的這些景象是會截然不同的。當然由於受到表現方式的限制,吉薩金字塔和長城等建築物的規模還是縮水不少。雖然遊戲的風格和《暗黑2》差異比較大,但還是有不少場景還是讓人很自然的想起《暗黑2》,特別是在岩洞,樹立的石林的投影隨著光源而發生變化,這和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。當然全3D動態光影和整整2000年的《暗黑2》比還是有很大的提高。特別是在室內場景,火把的光源和魔法的光亮交織在一起,畫面看上去十分華麗。
遊戲中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如烏龜、蜘蛛這樣以現實世界的生物為樣本的敵人以外,還有虎人這樣混合構造的和梅杜莎這樣以神話中角色為藍本的角色,而在中國秦始皇兵馬俑也活了起來。不同場景的敵人也和其環境很相符,如在金字塔里BOSS就是巨大埃及風格石像,而在中國就是有傳統圖騰意義的虎或者穿戴中式盔甲的將軍。有一個在視覺效果上超越同類遊戲的優勢,就是作為一款《暗黑》類的動作角色扮演遊戲,它有一個非常不錯的物理引擎,遊戲的草木會因為有人掠過而擺動,道具會按真實的物理形態散落開來,而遊戲中的人物更被加上布娃娃系統,它們倒下或被擊飛時會作出真實的物理反應,甚至和場景中的建築或道具發生空間互動。這個設計令遊戲戰鬥中的真實感和爽快感大增,著實增加了遊戲的可玩性。而法術攻擊也比較絢麗,冰凍、燃燒。中毒的效果做得不錯。
遊戲的音效感覺和《暗黑2》也很相似,戰鬥的音效不錯,給人感覺很有“打擊感”,而不同武器和在與不同裝備水平的敵人戰鬥時的音效也有所區別,這些細節的注重提升了遊戲戰鬥方面的樂趣。遊戲在音樂上還有有作為自己的特色,比如在不同的場景中都選取了民族風格各異的音樂,讓遊戲的過程中的場景在特色感覺更加突出。但遊戲音樂有時候會出現突然停止的情況,這個問題希望能夠在後面的升級中解決。
泰坦之旅
而冶鍊和修理裝備的設定也被簡化,耐力的設定也被取消了,使得玩家可不用為這些瑣事而煩惱,使得遊戲過程更為流暢。
而戰鬥部分由於前面提到的布娃娃系統的加入,使得其更具有趣味性,而BOSS戰製作得也各有特色,讓人覺得很刺激而且也很需要技巧,並且充滿趣味和挑戰性。
Windows®2000orXP |
1.8GhzIntelPentiumIV或AMDAthlonXP或同等 |
512MB內存 |
5GB硬碟空間 |
支援PixelShader1.1的64MBNVIDIAGeForce3或equivalentorATIRadeon8500系列或同等 |
兼容DirectX®9.0c的16-bit音效卡 |
8x或更快的CD-ROM光碟機 |
鍵盤、滑鼠 |
WindowsXP |
3.0GhzIntelPentiumIV或同等 |
1GB內存 |
5.0GB或更多的硬碟空間 |
128MBNVIDIAGeForce6800系列或ATIRadeonX800系列或同等 |
兼容DirectX®9.0c的或SoundblasterX-Fi系列音效卡 |
8x或更快的CD-ROM/DVD光碟機 |
鍵盤、滑鼠 |
遊戲的畫面也有明顯的提升,雖然人物的臉部表情沒有非常細緻,但整體的清晰度、建築物的紋路、花草樹木的呈現,都已經在水平之上。戲的音效方面也做得還不錯,沒有遭遇敵人的時候,通常會播放較舒服輕鬆的音樂,而戰鬥中或對上魔王的時候,音樂就會變得比較激昂,不同武器的砍擊音效,也都會有所不同,人物語音部分,也都有相當完整的配音,雖然主角不說話,但NPC對話非常多,讓人可以更加專註在劇情上面。(遊民星空評)