地牢圍攻3

2011年Obsidian開發的角色扮演類遊戲

地牢圍攻》(徠Dungeon Siege III Debut Teaser)是一款由Obsidian開發的角色扮演類遊戲,於2011年5月27日發售。該作由《地牢圍攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor監製。

《地牢圍攻》的劇情是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現的故事,玩家可以自定義自己的角色。

背景設定


國家四分五裂之後,Ehb王國的各個派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團所剩的少數幾個保衛者,你將會重整第十軍團,並阻止Ehb王國進一步走向黑暗。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運用華麗的魔法和強大的武器消滅王國中的罪惡分子和兇惡的野獸。
地牢圍攻3
地牢圍攻3
Obsidian工作室製作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》里,玩家以一個戰士的身份開始,被迫與Valdis作對。而在《地牢圍攻3》玩家有一個可信服的過去,更加能融入這故事背景當中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。這個改變不該是個驚喜;雖然Gas Powered Games創造過許多精彩的故事,但是他們的老闆Chris Taylor心裡清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官 2》那樣的戰略遊戲。
地牢圍攻3
地牢圍攻3
既然我們做的是action-RPG,那麼我們就該平衡遊戲的劇情和動作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實驗一下的。我想,玩家們在《地牢圍攻3》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對這些不感興趣的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。
地牢圍攻3 2張
地牢圍攻3
故事的開始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards后的三十年,這個遊戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處於在亂世之中。國王駕崩,位高權重的軍閥們開始爭奪天下。這個遊戲的開始,是人民原來的守護者,10th Legion差點被完全摧毀的那個時候,玩家的故事就是從這裡開始。在我一個多鐘頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最後的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個“Guardian”(也就是說,他是個tanker,兩個已知的class之一,另一個是Fire Archon) 他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。
本作的劇情據說是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現的故事,玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險,遊戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會直接影響到遊戲的發展,本作還將支持在線合作模式。

角色設定


戰士 - Lucas
《地牢圍攻3》全職業技能精通(雙路線)翻譯
《地牢圍攻3》全職業技能精通(雙路線)翻譯
Shield Pummel
褐色路線:技能傷害增加20%,下一級再增加20%。
藍色路線:20%幾率擊倒敵人,下一級再增加20%幾率。
Blade Dash
褐色路線:對流血的敵人增加20%的傷害,下一級再增加20%。
藍色路線:技能會心一擊幾率增加10%,下一級再增加10%幾率。
Graceful Repose
褐色路線:竊取5%生命值,下一級再增加5%。
藍色路線:受到攻擊時獲得5%魔法,下一級再增加5%。
Heroic Charge
褐色路線:使用技能時增加20%的每秒技能傷害 (Ability DPS),下一級再增加20%。
藍色路線:自動對生命值不足10%的目標發動會心一擊,每一級增加10%幾率。
Wind Shear
褐色路線:有20%幾率對敵人造成流血效果,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:使敵人減速10%,下一級再減速10%。
Shield Wall
褐色路線:使用此技能時,自身格擋能力上升20%,下一級再上升20%。
藍色路線:使用此技能時,反彈所受到的10%傷害至攻擊者,下一級再上升10%傷害反彈。
Vanguard's Strike
褐色路線:把敵人推后1米,並使他們在5秒內減速10%。下一級再推后1米並再減速10%。
藍色路線:使用此技能擊殺敵人後獲得5點魔法值,下一級再增加5點魔法值。
Earthrending Strike
褐色路線:此技能有20%幾率擊倒敵人,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:增加技能攻擊範圍2米,下一級再增加2米。
Unbridled Wrath
褐色路線:有20%幾率防止敵人打斷此技能,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:魔法回復量增加10%,下一級再增加10%。
女槍手 - Katarina
Heartseeking Shot
褐色路線:如果敵人被此技能擊殺,自身將恢復6點魔法值,下一級再增加6點恢復量。
藍色路線:此技能有5%幾率令子彈反彈到下一個敵人,造成多人攻擊效果,下一級再增加5%幾率。
Caress of Suffering
褐色路線:當使用此技能擊殺敵人時,自動恢復自身生命值和魔法值。
藍色路線:降低被此技能詛咒的敵人的攻擊力和防禦力。
Charm of Eternal Life
褐色路線:當攻擊敵人時增加額外的生命值恢復。
藍色路線:使用此技能時防禦力上升15,下一級再上升15%。
Chosen Prey
褐色路線:被此技能詛咒的敵人會被降低速度和攻擊力。
藍色路線:當敵人被此技能詛咒致死時,將恢復自身生命值和魔法值。
Warding Ritual
褐色路線:從原來的基礎上增加此技能對附近敵人的傷害力。
藍色路線:使敵人減速12%,維持13秒,下一級再減速12%。
Call of the Hunt
褐色路線:當此技能激活時,增加自身靈敏度(Agility)。
藍色路線:此技能激活期間受到傷害,將恢復自身少量生命值。
Flintlock Fury
褐色路線:增加此技能的擊退效果,並對受到攻擊的敵人造成延緩效果。
藍色路線:增加此技能的傷害值。
Black Hound Familiar
褐色路線:增加獵犬的攻擊力和生命值。
藍色路線:獵犬造成的傷害的一小部分轉換為自身生命值。
Thorned Rose
褐色路線:增加此技能造成的傷害值。
藍色路線:對被此技能攻擊的敵人造成緩慢效果。
火女 - Anjali
Spinning Kick
褐色路線:有10%幾率令敵人眩暈2秒,下一級再增加10%幾率。
藍色路線:有20%幾率對敵人造成持續性燃燒傷害,造成多人攻擊效果,下一級再增加20%幾率。
Aura of Immolation
褐色路線:此技能的傷害值增加10%,下一級再增加10%。
藍色路線:自己或者任何隊友在此技能的範圍內自動恢復2%生命值,下一級再增加2%恢復量。
Inner Warmth
褐色路線:受到物理攻擊時,有10%幾率對敵人造成傷害,下一級再增加10%幾率。
藍色路線:使用此技能時,立刻恢復2%生命值,下一級再增加2%恢復量。
Hurl Spear
褐色路線:被此技能擊中的敵人有5%幾率被擊暈3秒,下一級再增加5%幾率。
藍色路線:有20%幾率對敵人造成燃燒效果,下一級再增加20%。
Summon Jackal
褐色路線:火豺的生命值增加10%,下一級再增加10%。
藍色路線:火豺攻擊敵人時有10%幾率對敵人造成持續性燃燒傷害,下一級再增加10%幾率。
Ignite
褐色路線:當武器燃燒並攻擊敵人時,有20%幾率對敵人造成永久性燃燒效果,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:當武器燃燒並攻擊敵人時,有5%幾率恢復自身生命值,下一級再增加5%幾率。
Fall From the Heavens
褐色路線:有10%幾率擊倒被此技能擊中的敵人,維持4秒,下一級再增加10%幾率。
藍色路線:此技能的傷害力增加10%,下一級再增加10%。
Pillar of Fire
褐色路線:對敵人造成15%的速度延緩,下一級再增加15%延緩。
藍色路線:此技能傷害值增加10%,下一級再增加10%。
Volatile Barrier
褐色路線:增加10%傷害吸收,下一級再增加10%吸收能力。
藍色路線:魔法屏障爆炸造成的傷害值增加20%,下一級再增加20%。
老頭子 - Reinhart
Lightning Strike
褐色路線:每次使用此技能時,都會造成一個衝擊波,並擊暈附近敵人,持續0.4秒,下一級再增加0.4秒持續時間。
藍色路線:此技能有10%幾率對額外的敵人造成傷害,下一級再增加10%幾率。
Clockwork Trap
褐色路線:被此技能攻擊的敵人將遭受12%速度延緩,持續2秒。下一級增加12%延緩,並增加2秒持續時間。
藍色路線:此技能傷害值增加10%,下一級再增加10%。
Circle of Healing
褐色路線:當此技能生效時,自身所受到的傷害減少5%,下一級再減少5%。
藍色路線:當此技能生效時,自己附近的敵人將會受到少量持續性傷害。
Mirror Leap
褐色路線:使用此技能時,在初始地點附近的敵人將會被擊暈1-3秒。
藍色路線:鏡子分身所受到的10%傷害將會反彈給攻擊者,下一級再增加2%傷害反彈。
Geometry of Annihilation
褐色路線:此技能持續時間增加2秒,下一級再增加2秒持續時間。
藍色路線:被此技能攻擊的敵人將會延緩5%的速度,在圓形範圍內的己方人員將獲得5%靈敏度(Agility)加成。
Barrier Field
褐色路線:當此技能生效時,10%的物理傷害將會反彈給敵人,下一級再增加10%傷害反彈。
藍色路線:此技能有10%幾率反彈遠程攻擊,下一級再增加10%幾率。
Electrocute
褐色路線:選定目標周圍的敵人將受到額外的傷害。
藍色路線:此技能的傷害力增加5%,下一級再增加5%。
Creative Destruction
褐色路線:此技能造成的傷害的3%將補充到自身生命,下一級再增加3%補充量。
藍色路線:敵人每次受到的傷害將遞增5%,下一級再增加5%。
Perpetual Momentum
褐色路線:當此技能生效時,自身魔法恢復增加12%,下一級再增加12%。
藍色路線:當此技能生效時,任何得到的恢復都會增加5%,下一級再增加5%。
遊戲修改器
數字鍵 1 無限生命 (該數據改變後生效)。
數字鍵 2 無限魔法 (該數據改變後生效)。
數字鍵 3 無限金錢 (該數據改變後生效)。
數字鍵 4 無限經驗 (該數據改變後生效)。
數字鍵 5 四倍經驗。
數字鍵 6 四倍金錢。
數字鍵 7 滿技能熟練度 (該數據改變後生效)。
數字鍵 8 四倍技能熟練度。
小鍵盤 + 一擊必殺 (戰鬥時開,但不要一直開著...)。
END 取消全部。
人物屬性介紹
Ability DPS(技能 秒傷):Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防禦技能基本上就只取決於Ability DPS
Attcak DPS(攻擊 秒傷):用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻擊的準確度,在實際遊戲里表現為致命一擊率。當然,英雄的等級越高,敵人也會相應地變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣)
Armor(護甲):護甲反應英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護甲越高能減輕的傷害越多
Attack(攻擊):攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)
Block Value(格擋值):格擋值反應英雄在防禦時彈開攻擊的能力。只要英雄在防禦就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩餘的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防禦住敵人的攻擊而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續傷害,需要注意的是,這些效果的觸發幾率和持續時間總是相同的,高數值的作用是造成更多的傷害
Fire(火焰):該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續傷害
Ice(冰凍):該值使你的攻擊有幾率凍結敵人,造成9秒的持續傷害
Lightning(閃電):攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續傷害
Poison(中毒):有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內持續傷害
Vampire(吸血鬼):有一定幾率吸取敵人的生命值
Weakening(削弱):有一定幾率削弱敵人,造成9秒的持續傷害並降低敵人造成的傷害
Withering(凋零):有一定幾率對敵人造成9秒的持續傷害,並且增加敵人被擊中時受到的傷害
Doom(毀滅):毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,並且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高
Momentum(動力):動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對於相同數量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高
Retribution(報復):報復值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復值,在防禦時也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決於該值
Stamina(耐力):耐力只決定英雄的HP
War徠ding(守衛):使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決於warding值,在防禦時同樣有效
Will(意志力):決定Ability DPS(技能秒傷)

配置要求


硬體最低配置推薦配置
CPUCore 2 Duo 2.5 GHzCore i5 750 2.67 GHz
顯卡ATI Radeon HD 3870NVIDIA 9600 GT
內存1.5GB2GB
硬碟3.49 GB3.49 GB
系統WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7