春天三國
春天三國
徠春天三國是業餘玩家製作而成的一款單機遊戲,遊戲從最早的“夏傲修改版”演變而來,歷經多版“春天修改版”,最終形成了今天的體系。
春天三國 遊戲截圖
軟體語言:簡體中文 應用平台: WinXP/9X
與其說【春天三國】是目前基於【三國群英傳2】遊戲修改的MOD版本中功能最多、娛樂性最強的版本,還不如說【春天三國】已脫離了【三國群英傳2】遊戲原版,已經自成一體,走向了一個新的方向。
《春天三國》遊戲截圖
【春天三國】最早的“夏傲修改版”演變而來,歷經多版“春天修改版”,最終形成了今天的【春天三國】體系,目前最新的版本為0.507版,一路吸引了眾多的玩家網友的喜愛和支持!
【春天三國】是一款由業餘玩家用業餘時間製作的、提供網路分享的免費遊戲,不存在任何的商業用途。玩家網友們可以自由下載,自由分享。
【春天三國】正因為是基於【三國群英傳2】發展變化而來,所以它對電腦配件的要求,也非常的可愛,很久以前的古老奔騰586之類的電腦,也都可以正常的進入並遊戲。不過鑒於【春天三國】一直在WINXP和WIN98系統下開發測試,因此對系統的兼容性有些不太全面,只適合在WIN98、WINXP系統下遊戲,對於WIN7、WINDOWS VISTA還有WIN2000系統或多或少存在一些兼容性問題,需要有針對性的具體處理。
【春天三國】相對於原【三國群英傳2】的突破變化和創新功能,大功能主要體現如下:
0:整合三國群英傳2原版,讓大家隨時可以選擇在官方原版和春天三國之間進行遊戲。
1:加入了玩家自定義登錄君主和武將模式,玩家可以自主創立君主勢力。
2:增加難度選擇,讓大家可以嘗試從容易到困難、甚至挑戰者的4個級別難度選擇進入遊戲。
【春天三國】宣傳海報
4:完美修正簡體版使用大地狂嘯、拒鹿馬等武將技無動畫效果的BUG。
5:增加新的劇本,增加相關劇本自定義君主功能。
6:重新分配部分武將的屬性和技能。
7:完美修復集氣系列的BUG。
8:加入了物品+特效、武將+隱藏特別屬性、特殊物品+特殊武將專屬效果
9:加入了新穎的必殺技功能
10:加入了新穎的單挑模式
11:加入了新穎的武將技組合
12:加入了比較完善的城防系統。
13:修正了原版的血統及忠誠BUG。
14:加入了限制條件功能--時間限制,限定時間內未完成統一,則自動失敗。
15:強化電腦,增強了作戰難度。比如電腦隨玩家武將數越多能力就越強。
16:加入了使用比如增加士氣、疲勞度、體力或技力等物品時,會提示當前武將相關數值及變化數值。
17:完美解決了空城招降BUG導致的遊戲出錯,遊戲穩定性--質的提升
18,加入了戰鬥掉寶功能。
19,加入了武器和物品進化功能
20,加入了挑戰神仙功能
21,加入了技能學習功能
22,加入了技能領悟功能
23,加入了高武力武將對低武力武將的一擊必殺功能。
24,加入了高智力武將對低智力武將的勸退功能。
25,突破了物品127上限,擴充了更多物品功能。突破了君主旗幟上限功能。
26,武將數提高到455位左右。
27,大幅度提升了遊戲大地圖的解析度,由原三國群英傳1280*960提升到2000*1500
28,加入了大地圖行軍特性功能!
29,修正了捉將法BUG。
修復『逼近敵軍』、『偷襲敵軍』軍師技與某些陣型位置引起武將錯位問題。
30,加入了玩家可帶領超過5將的物品功能。
31,加入了能夠洗刷戰敗數的物品功能。
32,加入了君主近衛兵的功能
33,加入了武將重生功能
等等
每年進入一月時就會進入內政模式,此時,玩家所佔領的城市都會有金錢進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。
而“開發”的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。每個城市的防禦度,玩家方的最高上限是1000,而電腦方,視不同難度城池防禦度也有所不同。城池防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品,但在最新版的5.07PRO版中,玩家方只能搜索武將,而不能搜索任何物品。搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。值得注意的是,搜索到的武將,如果跟別的某君主有相性的話,而某君主勢力又存在,那麼該武將就會拒絕玩家的登錄要求。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發,這樣可以大幅度簡化搜索和開發的頻繁執行。但要注意的是,想能夠正常執行“自治執行”,必須在大地圖戰場模式下,將玩家方的各個城池設定為內政自治,而且在“自治執行”模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才並登錄。
在內政模式終了后便會自動進入大地圖模式。大地圖模式,能夠即時顯示所有君主勢力、城池的地形外貌、交通線路,以及各個勢力所進行的調兵遣將之軍事行動,都會在大地圖上一目了然的顯示出來。春天三國採用的大地圖,相對原三國群英傳2來說,解析度高達2000*1500,地圖真實鮮明,彰顯三國亂世時代的軍閥割據形勢。
大地圖模式下,玩家有12個月即一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位(此處會隨難度有所變化,而且玩家和電腦方也大有不同),只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同勢力的旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的徵兵、變更兵種、出征、及任命太守和軍師;而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
尤其值得一提的是,大地圖模式下,行軍特性非常明顯。名將擁有高級的行軍特性,帶領部隊行軍的速度將會非常快;當然如果獲得了高級的名馬,也會擁有高級的行軍特性,讓部隊行動有如雷霆霹靂,勢若破竹。在這種情形下,進行阻擊戰、追擊戰、圍魏救趙等戰術,將不再是難事。不過如果遇上敵人擁有高級的行軍特性,那麼追擊玩家或逃跑,也是非常容易的事情。
大地圖模式下的行軍特性,一共分6級,默認的是1級,某些名將和名馬一般擁有2級,極少部分名將擁有3級特效!
怎麼樣利用這樣名將+名馬組合,將是玩家能夠順利征戰天下的一大考驗!!
還有,大地圖模式下,想要查看其他勢力的城池、軍團情報,也視難度而定,容易難度下,其他敵人勢力所有城池的情報都可以顯示,但困難難度下,一切都是隱藏的,需要你派偵察部隊前去打探。所以呢,打戰前,主力未動,偵察先行,這是必須要牢記的戰術技巧。
這是本遊戲最出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。
首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
戰前準備時,選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相剋;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,藉機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。
在這兒,值得注意的是,遊戲隨不同的難度,電腦可能會自動后選,就是出陣的武將不固定,隨機抽取,隨機率視難度不同有所變化,最高難度100%。這種出戰武將的不固定,對玩家提供了非常大的挑戰性,因為玩家將沒有辦法針對電腦出戰武將做針對性的剋制!因此,這非常考驗玩家的微操作了。在沒辦法完全針對克制電腦武將和兵種的情況下,如果沒有非常強的微操作,是很難打敗電腦的。
一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰鬥的方式和三國群英傳2原版有相當的很大不同。玩家雖然還是象三國群英傳2那樣,按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,比如前進、後退、集中或分散,同時尋找時機發動武將技,同對手進行周旋。但因為春天三國在戰鬥中加入了自動勸降、自動單挑、智力嚇退、一擊必殺、自動必殺技反彈功能,導致戰場上的風雲變化莫測,玩家殫精竭慮也未必能夠保證一定會勝,所謂謀事在人,成事在天,就是這般道理,也跟現實生活中的真實戰爭非常接近,提供了更豐富的刺激性和可玩性。
每場戰鬥的時間一共99秒,時間內一方沒將敵方打下馬或打跑,就算平手,把敵方打下馬或打跑,就算贏了。
武將每參加一場戰鬥,都會產生疲勞度,疲勞度會影響武將部隊的士氣和戰鬥力,如果得不到休息,下士氣下降到相當的程度,下次作戰時,部隊士兵就會開始逃跑,武將的攻擊能力也會有所降低。同時呢,武將的忠誠度也隨打仗訴勝敗而有所變化,忠誠度低了,不但被抓后容易投降,還有可能在作戰時就被敵方勸降。要想降低或消除疲勞度,就必須記得要多在城池中休息。城池的防禦度越高,休息時恢復就會越快!
此處要特別說明的是,如果作戰的武將打勝仗了,有相當大的幾率能夠獲得戰利品的掉落!另外還有裝備了某些特別的技能領悟書或進化書+可升級裝備的武將,打勝仗后,也有相當的幾率領悟強大的技能或進化成高級的裝備!
戰爭結束了,如果抓住了俘虜,就可以開始對其進行勸降、斬首或者釋放。至於怎麼選擇,這就取決於玩家的好惡了。
當然啦,和一般的RPG遊戲一樣,只要參加過戰鬥的武將,就會有經驗值的獲得,提供角色武將的升級,用來獲得更強大的戰鬥力!經驗值的獲得,跟雙方的級別關係非常大,對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。總之,打了勝仗所獲得的經驗值最高,打了敗仗的經驗值就非常少了。
武將獲得足夠的經驗值后,就會升級(除非是頂級了,遊戲默認難度100級封頂,高難有所不同),升級時會增加體力、技力的最大值,同時還能夠通過覺醒而領悟新的武將技和軍師技,因為遊戲中每個武將所能掌握的技能將不完全一致,所以級別越高,武將的獨特性就越強。關於帶兵數的增加,如果武將從1級開始升級,那麼每升1級,就會增加5個帶兵量,升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。
武將等級的提高,還能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。
春天三國包含豐富的物品、裝備功能,大大的豐富了遊戲的娛樂性,這些物品除了初始裝備在武將身上這外,在0.507版之前,玩家方可以通過內政搜索和戰鬥掉落獲得,不過從0.507PRO版之後,所有物品只能通過戰鬥中掉落獲得,也就是說,取消了內政搜索物品功能。
遊戲中的物品、裝備非常豐富,大分類有裝備類和恢復類、學習領悟進化類三種,但具體分下來,種類就繁多了,大概有武器類、坐騎類、智力書、技能學習書、技能領悟書、兵種陣法學習書、進化書、藥品等多種,在此扼要講述下各類物品的屬性和功能:
--武器類又分為普通武器、進化武器、唯一武器、特殊武器
A,普通武器,指的是內政搜索中可重複搜索或戰鬥中可重複掉落的武器
這類型武器一般來說,屬性不是很強,沒有額外的特殊隱藏屬性,除了級別上的要求外,幾乎任何武將都可以裝備,在遊戲中可重複搜索得到或戰鬥中掉落。但這類武器卻是遊戲中應用最廣泛的物品裝備,相對於特殊進化武器和唯一武器來說,它們的數量繁多,可以滿足更多武將的裝備使用,因此是遊戲中必不可少的常用裝備。
B,進化武器,指的是在內政中搜索到或戰鬥中掉落出的都是最初級的,在遊戲中必須通過裝備進化書,然後再在戰鬥中幾率進化的武器
這類型武器,從初級到最高級,一共分4級,需要進化三次,相對於普通武器來說,因為多次進化,擁有比較強大的屬性,甚至還包含隱藏屬性,武將裝備后,戰鬥實力將大大提升。因此這類型武器算是比較高級的武器裝備了。
C,唯一武器,指的只能通過內政搜索得到(0.507PRO版,只能由電腦搜索得到)但又不能重複搜索到的稀有類武器
這類型武器,在遊戲中,一種只有1把,因此其稀有罕見,因此擁有非常強大的屬性,通常都帶有隱藏的特殊強化效果,戰鬥中往往能夠發揮出非常強的作用,能夠讓名將如虎添翼,無往而不利。
D,特殊武器,指的是那種可以進化的唯一類武器,或者只能由某些名將專屬裝備的唯一武器
唯一類武器再次能夠進化,其屬性無疑更強大更令人心動。這類型武器,往往算得上是遊戲中的終極武器,任何角色如果能夠裝備它們,無疑都可以脫胎換骨,擁有驚人的威力!
--馬匹也分為普通類、稀有類、特殊類、進化類
A,普通類,指的是內政搜索中可重複搜索的馬匹(507PRO版,只能由電腦搜索出來)
這類戰馬是戰場上常見的馬匹,屬性一般只是增加速度,除了級別上的要求,所有武將都可以裝備,可以重複搜索得到是它最大的特點,所以能大批量供應武將裝備,是遊戲中必不可少的裝備。
B,稀有類,指的是內政中不能搜索到、只能從戰鬥中掉落的馬匹,除了增加速度外,還有其他額外的一些屬性,比如加體加技能之類的。這類戰馬相比普通戰馬,有著先天的屬性優勢,但因為不常見,所以有幸能夠獲得一匹,也會令人開心,如虎添翼!
C,特殊類,指的是那些不能重複內政搜索的唯一類馬匹(507PRO版,只能由電腦搜索出來)
它們通常擁有非常強大的屬性,甚至還附帶隱藏的特殊效果,能夠提供非常強大的戰鬥力,是玩家們夢寐以求的頂級馬匹。
D,進化類,當然是指能夠進化成更高級的馬匹啦
此類馬匹被進化后,將擁有不屝的屬性,比原來馬匹更為實用強大,無疑是武將們的最愛
--主要分消耗類、裝備類、戰鬥使用類、特殊類
這個類型就比較多而複雜了,下面就稍微具體來說明啦
A,消耗類,指的是在內政中使用后即消失的一次性使用物品,用完就沒有了
陣法:使用后能夠學習到新的用兵的陣形 陣形在遊戲戰鬥中有挺重要的作用,對敵之間的剋制影響非常大,用對了陣形,就可以事半功倍,輕易獲勝。
兵符:使用后能夠學習到新的兵種 兵種在遊戲中戰鬥中作用非常關鍵,戰鬥的勝敗通常就體現在普通士兵的身上,所以使用怎麼樣的兵種,將是你獲勝的最基本因素!
藥品:使用后能夠提升武將基礎屬性或現有屬性的,比如提升武將基礎武力、恢復武將損耗體力,增加武將忠誠度或士氣之類的。武將在戰鬥中與敵作戰,難免會流血傷體,士氣和忠誠度也會隨著戰鬥進程變化,這種變化有時候是負面的,會出現對玩家不利的狀況,在這個時候,藥品無疑是挽救該武將的最好補救方法了
B,裝備類,指的是使用后能夠裝備並且永久提供屬性的物品,除非被卸下
兵書:裝備使用后能夠提升武將屬性的兵書 普通類的兵書一般都是增加武將的智力和少量的體力或技力;而高級的兵書,在普通類的基礎上,還能夠提供額外的隱藏屬性,是不可多得的寶物,通常這類物品也是唯一類。
弓類:裝備使用后能夠提升武將屬性的武器 此類物品一般不能被搜索出來,只能在戰鬥中掉落,主要增加武將的武力屬性和少量的體力或技力
C,戰鬥使用類,這類物品介於消耗類和裝備類之間,也可以屬於兩者之一,它們的作用通常都是在戰鬥中體現出來的,提供比較特殊的功能
進化書:裝備使用后在戰鬥中有幾率將裝備的相應級別的裝備進化到更高一級 這類物品不能通過搜索獲得,只能在戰鬥中掉落。更高級的物品往往比低級的物品強大很多,所以進化書的作用顯而易見
技能學習書:使用后能夠學習得相應技能的物品 這類物品也只能從戰鬥中掉落,通常都擁有比較優秀的技能,對於玩家想培養某些武將,有著非常重要的意義
技徠能領悟書:裝備使用后在戰鬥中有幾率領悟終極技能的物品 它們都只能從戰鬥中掉落,通常擁有最終的武將技或軍師技,對於有心打造頂級愛將的玩家來說,其意義無法描述
D,特殊類,這類物品比較特殊,擁有一些比較另類特殊的功能,通常都是單獨的物品
玉璽:裝備使用后,不但能夠獲得強大的屬性,還能夠將所屬兵種進化為終級近衛兵種,並且在戰鬥中能夠調動更多的部隊,不過限定只能由君主才能使用裝備
開心果:使用后可以減少武將敗場數的物品,讓武將的戰敗恥辱得到洗刷,也為後面能夠裝備某些唯一特殊類提供基礎
捆仙令:使用后可以將神仙抓住的物品 神仙不同於凡人武將,擁有強大的仙術,通常狀況下是無法抓獲的,但如果有了捆仙令,你將會欣喜若狂!
神仙符:使用后能夠恢復神仙本體的物品,不過戰鬥1次后即消失 神仙能被凡人抓獲,自然是仙氣已失,變成與普通人一般無二,原來的強大屬性沒有了。但如果裝備神仙符,你就會發現,原來神仙又回來了!
傾國傾城:女將專屬物品,裝備后大幅度增加女將魅力,令敵方的武將神昏顛倒,恨不得馬上投懷送抱啦,因此對原來君主的忠誠度也大幅度降低
大將軍印:只有戰鬥中的超級戰聖才能裝備,能夠讓你在戰鬥中快速發動,勢如排山倒海
丞相印:只有戰鬥中的超級軍師才能裝備,能夠讓你在戰鬥中運籌帷幄,后發先至,制敵必勝
封神策:不屬於凡間的物品,裝備后你就能夠玩弄敵人於股掌之中