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哈斯卡
DOTA2英雄
哈斯卡是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量英雄。
哈斯卡適合在任何路發展,其中最適合的是中路帶節奏和優勢路發育。哈斯卡沒有什麼刷錢的技能,也就沒有帶線的能力。同時中期對於裝備的需求並非非常的大,依靠打架才能較快獲得資源,打架才是哈斯卡的核心。
哈斯卡
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 620 | 1480 | 2100 |
魔法值: | 291 | 543 | 723 |
傷害值: | 40-45 | 83-88 | 114-119 |
護甲值: | 0.4 | 3.5 | 5.8 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 400 | ||
攻擊間隔: | 1.6 | ||
移動速度: | 290 |
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技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
心炎 | Q/E | 在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。 | 作用範圍:500 擊退至固定位置:550 擊退持續時間:0.6秒 傷害:100/155/210/265 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4秒 魔法消耗:75/100/125/150點 冷卻時間:18/16/14/12秒 |
沸血之矛 | W/D | 哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。 沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。 哈斯卡不能使用此技能自殺。 | 傷害:5/10/15/20 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 生命消耗:15 |
狂戰士之血 | E/X | 哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。低血量時效果提升更快。 只有當哈斯卡的血量低於最大生命值的10%時才能達到最大加成。 加成效果為線性增加,100%生命時沒有加成,10%生命時達到最大加成。 | 最大攻擊速度:160/220/280/340 最大力量恢復百分比:20/40/60/80% 最大加成時生命值:10% 技能:被動 |
犧牲 | R/T | 哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提高傷害,減少冷卻時間。 如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。 減速效果無視技能免疫。 犧牲無法被躲避。 | 生命損耗:32/38/44% 造成傷害:32/38/44% 神杖升級造成傷害:65% 移動速度減緩:-40/-50/-60% 減速持續時間:4/5/6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 冷卻時間:12秒 神杖升級冷卻時間:4秒 |
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、力量手套、力量手套、鐵樹枝幹。
中期核心裝
動力鞋、莫爾迪基安的臂章、影之靈龕、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、撒旦之邪力、恐鰲之心、強襲裝甲、代達羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
I know what life is worth. | 我知道生命的價值。 |
My life is in your hands. | 我的生命由你掌控。 |
First blood! The gods were right to place their trust in me. | 第一滴血!上帝相信選擇相信我是對的。 |
My blood boils. | 我的鮮血在沸騰。 |
The pike found its place. | 我的長矛找到了歸宿。 |
Know my pain. | 知道我的痛苦了吧。 |
Pain into gain! | 化痛苦為力量! |
The ultimate sacrifice. | 終極犧牲。 |
Life's hard, I know. | 生活很艱難,我知道的。 |
My life now has meaning! | 我的生命現在很有意義! |
Blood for blood. | 以血還血。 |
Power from the Nothl Realm. | 來自虛無之境的力量。 |
A waste of life. | 浪費生命。 |
Ah, the potential for sacrifice is great! | 啊,犧牲的潛能是無限的! |
A stronger sacrifice. | 更強大地犧牲。 |
There can never be too much sacrifice. | 犧牲永遠不嫌多。 |
You must learn to sacrifice. | 你必須學會犧牲。 |
I share my pain. | 分享我的痛苦吧。 |
You gave all you could give but it was not enough. | 你已傾其所有,但還遠遠不夠。 |
Vitality was wasted on you. | 你浪費了你的活力。 |
Honor your sacrifice. | 你的犧牲值得尊敬。 |
Dazzle, is that any way to treat your cousin? | 戴澤,這是你款待表弟的方法嗎? |
Your time in the shade of Nothl must have blinded you, Dazzle. | 你在虛無之境的時光蒙蔽了你的眼睛,戴澤。 |
This pains me, Doctor, for we honor the same vitality. | 我們需要的是同樣的生命力,你的治療卻弄傷了我。 |
Antimage, your dependence on mana is unholy. | 敵法師,你對魔法的依賴可不光彩。 |
You take and you take, Antimage; learn to give! | 就知道拿就知道拿,敵法師!要學會奉獻! |
Perhaps you'll value life now, Necrolyte. | 瘟疫法師,或許你現在知道生命的價值了。 |
Necrolyte, you beget rot without worth. | 瘟疫法師,你就這樣沒有價值地死掉了。 |
Respect, Bloodseeker. | 血魔,向你致敬。 |
Bloodseeker, that was well done. | 血魔,幹得漂亮。 |
The tide of life sweeps away the hunter. | 生命之潮沖走了獵人。 |
The oceans see more life without the Tidehunter. | 沒有了潮汐獵人,大海中將有更多生命。 |
Pudge, you should value life for more than just its flavor. | 胖子,你要懂得珍惜這些生命,而不僅僅是嘗嘗味道。 |
Pudge, your existence wastes more life than you know. | 胖子,你的存在意味著更多生命的浪費。 |
Fearlessly into the fray, Axe, in this we are alike. | 從不懼怕戰鬥,這是我們的相同點,斧王。 |
I walk the sacred path to my promised destiny. | 我邁在通向已知命運的神聖大道上。 |
As my body falls, my spirit rises up like the smoke offerings, pleasing to the gods | 我的肉體雖然倒下,我的靈魂卻如一縷青煙慰藉著上帝。 |
I will risk my life again and again. | 我一次又一次冒著生命危險。 |
Swiftly to my sacrifice. | 我的犧牲馬上就要到來。 |
1.神靈主流加點,可以考慮把火矛加黃點在逆風的時候,神靈最重要的就是屬性。
2.主要還是以恢復裝為主;哈斯卡缺點在於攻擊力低,補刀是個問題,適當放血靠3技能提升攻擊力是個不錯的選擇。
3.撐力量屬性,臂章再加強以後可以說是哈斯卡的又一條生命!一套技能如果打不死哈斯卡,哈斯卡直接開臂章回血術你就可以扔鍵盤了。
4.力量屬性優先,黑皇杖提供輸出環境,可以考慮換成更暴力的金箍棒來增強輸出。重要的是BKB和撒旦的開啟時間。而龍芯這個道具也可以考慮用別的道具替代,比如分身斧,強襲。
7.02
10級天賦從+15移動速度改為+5沸血之矛每秒傷害
10級天賦從+150生命提升至+175
7.03
25級天賦從+400犧牲施法距離提升至+500
7.06
犧牲的跳躍速度從1000提升至1200
犧牲的傷害/生命損耗從35%調整為34/38/42%
7.07c
基礎移動速度減少5
7.16
活血術的魔法消耗從170點降低至140/150/160/170點
活血術的基礎生命恢復從10提升至12
犧牲的傷害從34/38/42%提升至34/39/44%
7.17
25級天賦從活血術無冷卻改為沸血之矛為純粹且無視技能免疫
25級天賦從+125攻擊距離提升至+150
7.19b
基礎攻擊力從42-51降低至40-45
10級天賦從+175生命值提高至+225
7.20
狂戰士之血不再給予魔法抗性。現在根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量的20/40/60/80%
狂戰士之血現在低血量時效果提升更快
活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500範圍內所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,並且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15級天賦從+15%吸血提升至+20%
15級天賦從+10沸血之矛每秒傷害提升至+15
20級天賦從+15力量提升至+20
25級天賦從+150攻擊距離提升至+175
7.20e
10級天賦從+20攻擊力減少至+15
7.21
攻擊前搖從0.4降低至0.3
狂戰士之血的最大攻擊速度從220/260/300/340減少至160/220/280/340
犧牲的傷害和損耗從34/39/44%減少至32/38/44%
15級天賦從沸血之矛每秒傷害減少至+10
+15 攻擊力 | 10 | +225 生命 |
20% 吸血 | 15 | +10 沸血之矛每秒傷害 |
+400 犧牲施法距離 | 20 | +20 力量 |
沸血之矛為純粹且無視技能免疫 | 25 | +175 攻擊距離 |
哈斯卡
薄葬技能配合神靈的狂戰士之血可以讓其在黑血狀態下打出讓人震驚的超高傷害,大招的護甲提升和暗影波對於神靈這樣一個需要經常耗血的英雄來說也是非常契合的。
全能騎士
全能的守護天使技能可以給神靈近乎物免的保護,在其血量不多的時候,哈斯卡基本上處於物免加上魔免的狀態,此時他的對手只能選擇逃跑。
哈斯卡
面對熊戰士超高的物理爆發,神靈往往一個大之後就被原地拍死。
伐木機
儘管低血量下擁有很高的魔抗,但是擁有3個純粹傷害技能的伐木機並不受影響。伐木機一技能的減屬性對於神靈來說也是致命的,三技能的存在使伐木機並不會遭受太高的物理傷害。
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、力量手套、力量手套、鐵樹枝幹。
中期核心裝
動力鞋、莫爾迪基安的臂章、影之靈龕、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、撒旦之邪力、恐鰲之心、強襲裝甲、代達羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
選擇骨灰可以保證對線和遊走時的血量與回復,臂章配合活血術可以進行高效的回血,後期BKB、撒旦、龍心保證站樁輸出。
加點方式
● ● 主要還是以恢復裝為主;哈斯卡缺點在於攻擊力低,補刀是個問題,適當放血靠3技能提升攻擊力是個不錯的選擇。
● ● 撐力量屬性,臂章再加強以後可以說是哈斯卡的又一條生命。一套技能如果打不死哈斯卡,哈斯卡直接開臂章回血術你就可以扔鍵盤了。
● ● 力量屬性優先,黑皇杖提供輸出環境,可以考慮換成更暴力的金箍棒來增強輸出。重要的是BKB和撒旦的開啟時間。而龍芯這個道具也可以考慮用別的道具替代,比如分身斧,強襲。
7.02
10級天賦從+15移動速度改為+5沸血之矛每秒傷害
10級天賦從+150生命提升至+175
7.03
25級天賦從+400犧牲施法距離提升至+500
7.06
犧牲的跳躍速度從1000提升至1200
犧牲的傷害/生命損耗從35%調整為34/38/42%
7.07c
基礎移動速度減少5
7.16
活血術的魔法消耗從170點降低至140/150/160/170點
活血術的基礎生命恢復從10提升至12
犧牲的傷害從34/38/42%提升至34/39/44%
7.17
25級天賦從活血術無冷卻改為沸血之矛為純粹且無視技能免疫
25級天賦從+125攻擊距離提升至+150
7.19b
基礎攻擊力從42-51降低至40-45
10級天賦從+175生命值提高至+225
7.20
狂戰士之血不再給予魔法抗性。根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量的20/40/60/80%
狂戰士之血低血量時效果提升更快
活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500範圍內所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,並且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15級天賦從+15%吸血提升至+20%
15級天賦從+10沸血之矛每秒傷害提升至+15
20級天賦從+15力量提升至+20
25級天賦從+150攻擊距離提升至+175
7.20e
10級天賦從+20攻擊力減少至+15
7.21
攻擊前搖從0.4降低至0.3
狂戰士之血的最大攻擊速度從220/260/300/340減少至160/220/280/340
犧牲的傷害和損耗從34/39/44%減少至32/38/44%
15級天賦從沸血之矛每秒傷害減少至+10
7.22
基礎護甲提升1點
狂戰士之血的生命恢復從20/40/60/80%提升至25/45/65/85%
心炎的冷卻時間從18/16/14/12秒降低至14/13/12/11
7.22c
犧牲的減速效果從40/50/60%提升至60%
7.22d
心炎的傷害從100/155/210/265點提升至100/170/240/310點
7.23
沸血之矛消耗當前生命值的4%,而不是固定15點
犧牲的減速持續時間從4/5/6秒減少至3/4/5秒
犧牲的傷害無視技能免疫
重做神杖效果。犧牲嘲諷目標,持續2.5秒。
7.23b
力量成長從3.1提升至3.4
7.24b
力量成長從3.4降低至3.2
7.25
狂戰士之血的最大攻擊速度從160/220/280/340降低至140/200/260/320
7.25c
狂戰士之血的攻擊速度從140/200/260/320降低至130/190/250/310
15級天賦從+10沸血之矛每秒傷害降低至+8
7.26c
20級天賦從+16力量改為+40%狂戰士之血力量恢復
7.27b
敏捷成長從1.4提升至1.8
基礎攻擊力提升2點
心炎的擊退距離從550降低至400
犧牲不再對肉山造成傷害
25級天賦從+15攻擊距離提升至+175
7.28
狂戰士之血的最大攻擊速度從130/190/250/310提升至160/210/260/310
犧牲的神杖升級持續時間從2.5秒提升至3秒
犧牲的神杖升級效果還將使施法距離+300
20級天賦從+325犧牲施法距離改為-3秒犧牲冷卻
25級天賦從+175攻擊距離提升至+200
阿哈利姆魔晶技能:心炎可以降低50%治療/恢復,並施加35%的移動速度減緩。冷卻時間降低2秒。
7.28b
魔晶升級心炎的減速效果從35%提升至40%
魔晶升級心炎的冷卻時間降低從2秒提升至3秒
7.29
力量成長從3.2提升至3.4
心炎擊退持續時間從0.6秒提升至1秒
心炎魔晶升級可以使技能在被控制時施放(不會移除控制效果)
沸血之矛消耗的當前生命值從4%減少至3%
25級天賦從+200 攻擊距離改為+25%技能吸血
7.29b
基礎敏捷從15降低至13
敏捷成長從1.8降低至1.6
狂戰士之血最大恢復從25/45/65/85%降低至20/40/60/80%
犧牲冷卻時間從12秒提高至16/14/12秒
15級天賦從+6沸血之矛每秒傷害降低至+5
20級天賦從+40%狂戰士之血恢復降低至+35%
I know what life is worth. | 我知道生命的價值。 |
My life is in your hands. | 我的生命由你掌控。 |
First blood! The gods were right to place their trust in me. | 第一滴血。上帝相信選擇相信我是對的。 |
My blood boils. | 我的鮮血在沸騰。 |
The pike found its place. | 我的長矛找到了歸宿。 |
Know my pain. | 知道我的痛苦了吧。 |
Pain into gain! | 化痛苦為力量。 |
The ultimate sacrifice. | 終極犧牲。 |
Life's hard, I know. | 生活很艱難,我知道的。 |
My life now has meaning! | 我的生命很有意義。 |
Blood for blood. | 以血還血。 |
Power from the Nothl Realm. | 來自虛無之境的力量。 |
A waste of life. | 浪費生命。 |
Ah, the potential for sacrifice is great! | 啊,犧牲的潛能是無限的。 |
A stronger sacrifice. | 更強大地犧牲。 |
There can never be too much sacrifice. | 犧牲永遠不嫌多。 |
You must learn to sacrifice. | 你必須學會犧牲。 |
I share my pain. | 分享我的痛苦吧。 |
You gave all you could give but it was not enough. | 你已傾其所有,但還遠遠不夠。 |
Vitality was wasted on you. | 你浪費了你的活力。 |
Honor your sacrifice. | 你的犧牲值得尊敬。 |
Dazzle, is that any way to treat your cousin? | 戴澤,這是你款待表弟的方法嗎。 |
Your time in the shade of Nothl must have blinded you, Dazzle. | 你在虛無之境的時光蒙蔽了你的眼睛,戴澤。 |
This pains me, Doctor, for we honor the same vitality. | 我們需要的是同樣的生命力,你的治療卻弄傷了我。 |
Antimage, your dependence on mana is unholy. | 敵法師,你對魔法的依賴可不光彩。 |
You take and you take, Antimage; learn to give! | 就知道拿就知道拿,敵法師。要學會奉獻。 |
Perhaps you'll value life now, Necrolyte. | 瘟疫法師,或許你知道生命的價值了。 |
Necrolyte, you beget rot without worth. | 瘟疫法師,你就這樣沒有價值地死掉了。 |
Respect, Bloodseeker. | 血魔,向你致敬。 |
Bloodseeker, that was well done. | 血魔,幹得漂亮。 |
The tide of life sweeps away the hunter. | 生命之潮沖走了獵人。 |
The oceans see more life without the Tidehunter. | 沒有了潮汐獵人,大海中將有更多生命。 |
Pudge, you should value life for more than just its flavor. | 胖子,你要懂得珍惜這些生命,而不僅僅是嘗嘗味道。 |
Pudge, your existence wastes more life than you know. | 胖子,你的存在意味著更多生命的浪費。 |
Fearlessly into the fray, Axe, in this we are alike. | 從不懼怕戰鬥,這是我們的相同點,斧王。 |
I walk the sacred path to my promised destiny. | 我邁在通向已知命運的神聖大道上。 |
As my body falls, my spirit rises up like the smoke offerings, pleasing to the gods | 我的肉體雖然倒下,我的靈魂卻如一縷青煙慰藉著上帝。 |
I will risk my life again and again. | 我一次又一次冒著生命危險。 |
Swiftly to my sacrifice. | 我的犧牲馬上就要到來。 |
英雄優勢活血術提供團戰時的生存能力,沸血之矛在線上壓制能力強,疊加之後的高傷害配合被動疊加之後的高攻速是每一個對手的噩夢。狂戰士之血帶來的高魔抗使得他不太懼怕法師。英雄劣勢對抗物理輸出英雄依舊苦手,由於輸出很大程度上依靠低血量狀態下的被動提供,因此在滿血狀態下輸出一般,而低血量時又會遭遇被物理系DPS擊殺的尷尬境地。