血肉之牆
血肉之牆
血肉之牆是遊戲《泰拉瑞亞》中的BOSS。出現在地獄。如果你在地獄將一個嚮導巫毒娃娃丟到岩漿里,嚮導會死亡,同時會召喚一隻血肉之牆。擊敗他會令遊戲進入困難模式。
血肉之牆
玩家要因應自身的手殘程度建造跑道。標準長度應是六分之一個屏幕寬度那麼長。但如果玩家擁有了諸如 水上行走藥劑,重力藥劑或 熔岩跋涉者的飾品就可以無視地獄的那些岩漿了。
血肉之牆的身軀上會生成一種由一根血管連接在血肉之牆身軀上的怪物:暴食。血肉之牆的剩餘生命值與 暴食的攻擊力和防禦力成正比,因此建議先殺死它們。當 暴食的剩餘生命值低於一定程度時它將會脫離血肉之牆向玩家飛去。血肉之牆的兩隻眼裡射出的激光會隨著 血肉之牆生命值的減少額增加傷害,速度和頻率。當血肉之牆的生命值低於4000時中間的嘴巴會吐出 血蛭來追逐玩家。如果玩家試圖穿過 血肉之牆的身軀,那麼你將會在穿過去的一瞬間獲得一個“捲舌”的反面效果,其效果狀態為被一隻不可閃躲地觸手抓回 血肉之牆的前方並未損失大量生命值。如果玩家試圖逃離地獄,玩家就會會瞬間死亡,並彈出消息“<玩家名>試圖逃跑。”如果玩家使用[魔鏡]來傳送回出生點,那玩家會在傳送后死亡,這是一個節省物品或金錢的好辦法,因為你的物品或金錢會在出生點掉落,而非危險的地獄。
當 血肉之牆被打敗后,它的掉落物會被封在在一個由魔金磚構成的正方形里,裡面必然會有一個神錘。不過,如果你很不幸地碰到了BUG,這些物品可能會落入岩漿。擊敗了血肉之牆后,你的世界將進入困難模式,你將面臨更厲害的敵人,並將產生兩個斜條紋的神聖之地和腐化之地(或血腥之地)。
如果你的神聖之地碰巧生成在了原先的腐化或血腥之地,那麼神聖地形將會覆蓋原先的地形,而腐化或血腥之地原先生成的暗影之球或血腥之心會被保留,順帶一提,在困難模式開啟后,上述的三大地形會開始慢慢蔓延直到佔據整個世界。
血肉之牆的眼睛 資料 AI類型血肉之牆眼睛AI 攻擊力11-15 眼睛激光 (根據生命計算) 50 接觸 生命值8000 (共享) 防禦力 | 暴食I 資料 AI類型暴食 攻擊力30 (血肉之牆生命 75%-) 45 (血肉之牆生命 50%-) 60 (血肉之牆生命 25%-) 75 (血肉之牆生命 <25%) 生命值240 防禦力10 (血肉之牆生命 75%+) 20 (血肉之牆生命 50%+) 30 (血肉之牆生命 25%+) 40 (血肉之牆生命 <25%) | 暴食II 資料 AI類型惡魔之眼 攻擊力30 生命值80 防禦力12 物品(數量)概率 Item(Quantity)Rate 心(Heart)75% |
以上內容來源
• 召喚血肉之牆最常見的一種情況就是Voodoo Demon死亡后掉落巫毒娃娃,娃娃掉落到岩漿里就會殺死嚮導並召喚血肉之牆。如嚮導不存活則不會召喚血肉之牆。
• 在以前手機版本,擊敗血肉之牆並不能啟動困難模式,也不會掉落神錘.
• 最開始與血肉之牆戰鬥的過程最艱難。
• 在戰鬥中使用回城藥劑或魔鏡會結束戰鬥並殺死玩家.
肉山掉落物一覽
1.4:現在有幾率掉落鞭炮
1.2.3: 現在有機會掉落血肉之牆面具.
1.2: 現在有機會掉落血肉之牆獎章.
1.1: 加入血肉之牆。