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神經貓

《圍住神經貓》角色

遊戲形象來源於“圍住神經貓”的小遊戲。這是一款使用Egret(白鷺)引擎開發的遊戲,由南京泥巴怪公司開發,一名美術和一名程序員兩人僅耗時一天半就完成了。7月22日下午2點遊戲上線短短三天,遊戲訪問量已經過億次。

神經貓擁有誇張的造型與欠抽的表情,在屏幕中扭來扭去,遊戲設定為玩家對其進行毫不留情地圍剿。

來源


7月22日開始,小夥伴們的朋友圈被一款名為“圍住神經病貓”的小遊戲刷屏。這隻露著屁股、腰身細長的白貓,在手機屏幕中賤賤地扭動腰肢,一副欠扁的模樣。這是一個類似五子棋的小遊戲,不同的是,圍堵的對象變成了一隻“神經病貓”。當用戶圍堵住這隻貓時,會出現一個分數值,顯示你擊敗的全國人數比。

玩法


遊戲隨機出現灰色圓點和橙色圓點,屏幕中央為一隻扭動的神經貓。遊戲要求通過觸擊灰色圓點從而變成橙色,使橙色圓點將神經貓四周全部包圍起來,進而使其不能再行移動即為勝利。
圍住那隻神經貓,最重要的就是填滿它周圍六個點。貓最愛往左邊或者左上角跑的。所以在圍的過程中要考慮這個因素。以神經貓為圓點,三步之遙的點周圍,開局就要已經有兩個點。接下來兩步把虛線框內的另外兩個填滿,此時貓在表明“第三步”的位置,沒錯,就這樣迎來了勝利!
只需要記住兩個點:①開局3步之內有3個點存在,換句話說開局時,這兩條路線中的一條距離中心只有兩步路。②若不存在這種條件請不斷重新開始刷新,直到滿足條件1為止。
神經貓
神經貓

作者


“圍住神經貓”的開發團隊為南京泥巴怪網路科技公司。據該公司媒體發言人王小姐介紹,他們本來是某大牌食品公司旗下的一個小項目組,共有16個成員,計劃中的項目是為該食品品牌做個衍生的“正經的在線兒童社區”,此類小遊戲並非團隊的主要方向,他們只是“無意中發現,可以在微信上分享HTML格式的小測試或小遊戲來聚攏用戶,於是就花了1天半時間做了這麼個小東西”。一個程序員奶爸加一個美工萌妹子,很快捯飭出了這個絕對輕量級的社交小遊戲。就這樣,靠零成本開發出的小遊戲,隨著流量與用戶數的暴漲,據業內人士預測,市值可能已接近千萬元。看起來似乎難以置信,但這就是移動網際網路傳播時“自然結果”效應製造的奇迹。
“圍住神經貓”不是他們開發的第一個小遊戲,在此之前,他們也曾開發“青蛙過河”之類的產品進行測試,他們為自己定下的總體基調是“簡單好玩能攀比”。項目組的初衷是找幾個受眾大的小遊戲改編,“神經貓”也不例外。許多網友已經發現,這款遊戲的玩法其實借鑒了2007年的一款日本遊戲《黑貓》,萌貓的形象則參考了日本漫畫《全是貓》中的小白貓。

影響


有網友吐槽,“圍住神經貓”模仿的是2007年一個日本遊戲設計師開發的“黑貓”遊戲。兩個遊戲除了貓咪的形象和頁面的顏色有些區別,其他都差別不大。遊戲里的“神經貓”採用了日本漫畫《全是貓》的形象,但並未取得漫畫形象授權。已經有律師在網上指出這一問題,這意味著遊戲面臨巨大的侵權風險。
另一方面,由於紅得始料未及,“圍住神經貓”一開始幾乎沒有什麼廣告植入。在剛剛過去的周末,不少玩家發現,開發團隊似乎想彌補這一損失。現在打開“圍住神經貓”的鏈接,首先映入眼帘的是一個3秒鐘的廣告,遊戲頁面下方的廣告欄也變得“豐富”了許多。
不過,在大爆發后,“圍住神經貓”的轉發量已經出現下降。微信“打飛機”火爆了1個多月,有專業人士指出,“圍住神經貓”的流行期不會超過這個時間。人們的炫耀心理和好奇心一旦過去,很快就會消散了。