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Persona
登錄系統
徠Persona是2012年開發出的基於電子郵件地址的網路登錄系統。
Mozilla自成功推出Firfox后,於2012年開發出基於電子郵件地址的網路登錄系統,開發代號為“BrowserID”,正式發布產品名稱Persona。這個系統可以免去登陸網站輸入密碼的麻煩,取代了不同網站的密碼,用戶只需登錄一次Persona,即可登錄所有支持該登入系統的網站。
Mozilla已宣布拿掉該項目的“試驗性”標籤,並且宣布發布首個Persona Beta版。Mozilla在官方博客和網站中強調了以下幾點:
(一)Persona現在已經可以用來做身份認證:它可以在所有的主流手機、平板電腦和桌面的瀏覽器中使用,用戶體驗有了全面提升。
(二)有了Persona,用戶的電子郵件地址就是自己的個人身份。用戶可以使用多個電子郵件地址,但還是只需要一個密碼。
(三)Persona 不會追蹤用戶在網路上的行為。Persona只是連接用戶登錄過程的兩端的一座橋樑。用戶登錄后,其網頁瀏覽記錄只會留在自己的電腦當中。
(四)Persona與現有的登錄系統可以完美並存,只需網站開發者花一點時間來整合。由於Persona登錄是基於電子郵件地址的,網站仍然可以保留與用戶的直接關係;
(五)對於Persona,Mozilla對外承諾該項目的核心APIs和它們的組成部分都是高度可用並且穩定的。
Mozilla還在官方博客中透露,這個版本是眾多Beta版中的第一版,計劃在未來加入內容。與此同時,Mozilla正在號召更多網站添加Persona,對在博客中給出了如何添加Persona到自己網站的方法。
人物角色,即persona,是指針對網站目標群體真實特徵的勾勒,是真實用戶的綜合原型。我們對產品使用者的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品使用者的描述,以輔助產品的決策和設計。
Persona[登錄系統]
人物創建的用途
創建人物角色的目的是:儘可能減少主觀臆測,理解用戶到底真正需要什麼,從而知道如何更好為不同類型用戶服務。
使用人物角色的好處:
1.帶來專註
人物角色的第一信條是“不可能建立一個適合所有人的網站”。成功的商業模式通常只針對特定的群體。一個團隊再怎麼強勢,資源終究是有限的,要保證好鋼用在刀刃上~
2.引起共鳴
感同身受,是產品設計的秘訣之一。
3.促成意見統一
幫助團隊內部確立適當地期望值和目標,一起去創造一個精確的共享版本。人物角色幫助大家心往一處想,力往一處使,用理解代替無意義的PK~
4徠.創造效率
讓每個人都優先考慮有關目標用戶和功能的問題。確保從開始就是正確的,因為沒有什麼比無需求的產品更浪費資源和打擊士氣了。
5.帶來更好的決策
與傳統的市場細分不同,人物角色關注的是用戶的目標、行為和觀點。什麼時候可以用到人物角色?
——在制定產品策略時
——在討論產品需求時
——在項目優先順序排序時
——在進行任務分析時
——在琢磨交互流程時
——在選擇設計風格時
——在用研項目招募用戶時
——在鎖定推廣目標時
——在完善運營方案時
…………
總之,在各種討論、腦暴、pk時,在我們想衝口而出”用戶xxx”的時候,人物角色都可以派上用場。
其實,Persona是富有生命力的,可進行自我修復,Persona所使用到的移情方法,個人經歷,以及關係網貫穿於敘事情節和故事版,它比單純的scenarios更加強大,易用。最後,Persona讓設計團隊關注目標用戶的重要方面,簡化複雜的外部世界,抓住用戶的重要特質。Persona 並不是真正的人,但是在整個設計過程中,卻始終代表著人。雖然Persona 是虛構的,但是他們是通過十分嚴格及嚴謹的方式進行定義的。由名字和個人細節所組成的Persona是它們看起來更加地真實。值得注意的是,Persona 是通過他們的目標進行定義的,用戶界面的設計用於滿足他們的需求和目標。Persona 的構建是一個獨立的過程,他並不是調查過程的副產品,可以為界面設計項目提供決策依據。
按用研類型和分析方法來區分,人物角色可以分為:定性人物角色,經定量檢驗的定性人物角色,定量人物角色。 Persona的流程:1. Finding the users發現用戶
目標: 誰是用戶?有多少?他們對品牌和系統做了什麼?
使用方法: 數據資料分析
輸入物: 報告
2. Building a hypothesis建立假設
目標: 用戶之間的差異都有什麼
使用方法: 查看一些材料,標記用戶人群。
輸出物: 大致描繪出目標人群。
3. Verifications調研
目標:關於persona調研(喜歡/不喜歡,內在需求,價值)。關於場景的調研(工作地環境、工作條件),關於劇情的調研(工作策略和目標、信息策略和目標)。
使用方法:數據資料收集。
輸出物:報告。
4. Finding patterns發現共同模式
目標:是否抓住重要的標籤?是否有更多的用戶群?是否同等重要?
使用方法:分門別類。
輸出物:分類描述。
5. Constructing personas構造虛構角色
目標:基本信息(姓名、性別、照片)。心理(外向、內向)。背景(職業)。對待技術的情緒與態度,其他需要了解的方面。個人特質等。
使用方法:分門別類。
輸出物:類別描述。
6. Defining situations定義場景
目標:這種persona的需求適應哪種場景?
使用方法:尋找適合的場景。
輸出物:需求和場景的分類。
7. Validation and buy-in複核與買進(可忽略)
Questions asked: Do you know someone like this?
Methods used: People who know (of) the personas read and comment on the persona descriptions
8. Dissemination of knowledge知識的散布(可忽略)
Questions asked: How can we share the personas with the organization?
Methods used: Fosters meetings, emails, campaigns of every sort, events.
9. Creating scenarios創建劇情
目標:在設定的場景中,既定的目標下,當persona使用品牌的技術的時候會發生什麼?
使用方法:敘述式劇情,使用persona描述和場景形成劇情。
輸出物:劇情、用戶案例、需求規格說明
10. On-going development持續的發展
Questions asked: Does the new information alter the personas?
Methods used: Usability tests, new data
Documents produced: A person responsible for the persona input from everybody who meet the users.
人物角色清晰揭示用戶目標,幫助我們把握關鍵需求、關鍵任務、關鍵流程,看到產品必須做的事,也知道產品不該做什麼。人物角色不是精確的度量標準,它更重要的作用是作為一種決策、設計、溝通的可視化的交流工具。
豐滿而有真實感的人物角色比正確的人物角色更有用。所謂正確的100%符合實際情況的角色是不存在的,我們應該儘可能豐富、形象化我們的目標用戶群,讓它在設計決策過程中發揮作用。
如何保持人物角色的活力?這個問題絕對不容忽視,尤其是當團隊首次創建和使用人物角色。人物角色不只是未某個項目、某次特殊需求而創建的。持續使用和更新,將核心用戶的形象融入到每個成員開發、設計思維中,才是人物角色的使命。我們需要不斷地完善、展示、解釋、使用它,建立人物角色文檔,展示人物角色,與人物角色一起生活。