星際爭霸Ⅱ
2010年暴雪娛樂開發的戰略遊戲
《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void)。
《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。
星際爭霸2:自由之翼
獨自背負著悔恨的吉姆在酒吧遇到了成為逃犯的老朋友泰凱斯·芬利,並同意了他關於合作取回一系列外星神器,然後賣給莫比斯基金會的提議。
在追尋神器的過程中,雷諾逐漸發現除了他之外,刀鋒女王凱瑞甘的蟲群、星靈極端分子塔達林等勢力也在覬覦神器碎片,這令他對神器感興趣的同時也越發困惑。在一次搶劫帝國的補給火車的戰役中,雷諾偶然獲得了一個老舊的聯邦“副官”機器人,通過解鎖機器人,他們掌握了蒙斯克利用異蟲打擊舊聯邦首都的罪證。與此同時,數年未見的黑暗聖堂武士澤拉圖突然登上休伯利安旗艦,帶來一顆記錄著有關末日預言的伊翰水晶。這段預言通過澤拉圖的一段記憶體現在水晶中,雷諾通過薩爾那加的預言、星靈和異蟲的歷史、混合體的源頭以及異蟲主宰、刀鋒女被創造的原因等重要信息得知凱瑞甘是避免異蟲殲滅所有生命的唯一希望。
隨後,雷諾先通過盜取“奧丁”進而製造混亂的一系列手段控制電台把蒙斯克的罪證發送到帝國的所有星球,使蒙斯克的政權遭受強烈動蕩;就在他準備重新開始進行回收神器的任務時,莫比斯基金會的根據地收到異蟲的攻擊。為了不失去神器的買主他因此趕往該行星協助納魯德博士進行疏散工作,並取回基金會的資料。
在莫比斯大多數的科學家都被安全送出星球后,基金會幕後主使,即蒙斯克。阿克圖爾斯的兒子瓦倫里安‧蒙斯克主動聯繫他並透露手上的薩爾納加神器碎片可以合而為一,在完整狀態下啟動可以使刀鋒女王恢復人類身份。雖然吉姆一開始抱持懷疑,不過還是同意和瓦倫里安聯手。在取得最後一塊神器碎片之後,雷諾遊騎兵與霍瑞斯·沃菲爾德將軍順利執行了凈化刀鋒女王的行動,在除去蟲形的刀鋒女王極度虛弱的時候,泰凱斯也最終暴露了他的本來目的:即遵照蒙斯克的命令剷除刀鋒女王。在泰凱斯將槍口對準刀鋒女王的時候,震驚的雷諾瞬間在二人之中做出了決定,在好友泰凱斯殺死莎拉之前先開槍殺死了他。
隨著刀鋒女王莎拉。凱瑞甘看似恢復的人類身份,蟲群也陷入了分崩離析。雷諾幫助疲憊不堪又失去刀鋒女王記憶的凱瑞甘逃離查爾。
星際爭霸2:蟲群之心
之後凱瑞甘得知蒙斯克放出消息,稱已經立刻處死了雷諾,為了復仇,她決心重新控制蟲族。隨後凱瑞甘逐一統一了查爾星上的蟲族,並通過進化,技能,使蟲族更強大。凱瑞甘還在澤拉圖的提醒下,重回蟲族的發祥地,擊敗了原生蟲族,同時獲取了那裡古老的力量,而她也失去了人型,變回了刀鋒女王的外形。但是她仍然保留著人類的理性以及對雷諾的感情。在返回自治聯盟星域之前,她還去摧毀了混元體的實驗室,在那裡她又遇到了納魯德博士(杜蘭),在殺死納魯德時,她感受到了薩爾娜迦的強大力量,不過她認為眼下的主要任務是復仇蒙斯克。返回自治聯盟的空域,她聯繫上了休伯利安號,在大副馬特奧那的幫助下找出了藏著雷諾的監獄船,她親率部隊救出了雷諾,但雷諾見到她恢復刀鋒女王的外觀之後非常失望。
最終蟲族大軍攻入了克哈星——自治聯盟的主星。蒙斯克企圖用靈能幹擾器消滅蟲族,但原生蟲族的部隊不受其影響,它們摧毀了干擾器,蟲族大軍順利攻入了首都。這時,雷諾的部隊也趕來幫忙,凱瑞甘順利的攻入了蒙斯克的宮殿,此時蒙斯克十分淡定,因為他還有薩爾娜迦神器做最後的王牌。凱瑞甘幾乎被神器殺死,在緊要關頭,雷諾出現了,他擊倒了蒙斯克,破壞了神器的操作裝置,凱瑞甘則親自對蒙斯克進行了靈能侵襲。一切結束了,雷諾和凱瑞甘站在宮殿頂,兩人沉默了很久,最後凱瑞甘對雷諾感謝之後飛上了天空。雷諾也重新表達了對凱瑞甘的愛意。
星際爭霸2:虛空之遺
但是澤拉圖正準備出發時,亞坦尼斯突然失蹤,同時所有的卡拉星靈全部被一股邪惡力量控制了,而這股力量來自埃蒙。澤拉圖找到亞坦尼斯時,亞坦尼斯已經被埃蒙完全控制,為了讓亞坦尼斯恢復清醒,澤拉圖以生命為代價切斷亞坦尼斯的神經束。清醒過來的亞坦尼斯佩戴了澤拉圖遺留下來的靈能之刃,切斷了一部分人的神經束,與未被控制的所有星靈啟動了亞頓之矛世界艦,並且收編了戰艦上的大量沉睡者部隊,逃離了母星。
在以犧牲夏庫拉斯為代價毀滅了艾爾的大量異蟲后,亞坦尼斯一行又來到了克哈,從與帝國軍戰鬥的莫比亞斯基金會的殘黨手中奪回了鑰石,又率軍前往了格拉修斯星球奪取被封鎖的科技,並且通過宇宙裂隙發現了薩爾那加創造第一個生命的星球烏爾納,該地區已被埃蒙的部隊佔領。
亞坦尼斯殺入神殿內部,看到了薩爾那加預言圖,在這裡他遭遇了和混合體戰鬥的凱瑞甘,兩人聯手一同進入了神殿的最深處之後發現大量被埃蒙殺死的薩爾那加的屍體。之後大量埃蒙的部隊入侵,兩人聯軍共同抵抗。與此同時,塔達林的高級領主阿拉納克登上亞頓之矛,說服沃拉尊聯手救出了亞坦尼斯。
之後,亞坦尼斯分別解封了被埃蒙蟲族包圍的古代的凈化者軍隊,消滅了莫比亞斯基金會的混元體工廠,協助阿拉納克進行拉克希爾儀式奪取塔達林首領的地位從而與塔達林成功聯合。之後,凱拉克斯發現鑰石可以暫時把埃蒙對卡拉的影響短暫關閉,於是他們利用這一點讓黃金艦隊全體人員切斷神經束,從而奪回艦隊並且摧毀了埃蒙的肉體。
雖然星靈重新開始重建家園,但是凱瑞甘發現埃蒙的意識還在虛空中存留,於是三族就此形成聯軍進入虛空,找到了倖存的薩爾那加奧魯斯,得知了打敗埃蒙必須獲得薩爾那加的力量,只有凱瑞甘這樣肉體和精神都達到巔峰的生物才能有能力承載這種力量。隨後凱瑞甘汲取了奧魯斯所有的精華,帶領聯軍徹底摧毀了埃蒙。在最後的爆炸前,凱瑞甘對雷諾告別並讓他離開,於是雷諾和其他人都離開了虛空之地。
兩年後,雷諾在馬薩拉的小酒館里獨自喝酒,變回人形的莎拉·凱瑞甘突然出現,詢問雷諾是否願意一起離開,雷諾歡心一笑,放下了手中的警長臂章,酒館中只剩下兩人一同離去的背影。
最後,人類與星靈建立起了和平的盟約,人類擴張了自己的領土,星靈也在艾爾上發展自己的世界。而異蟲在扎加拉的領導下,也佔領了查爾星周邊的眾多星球。但是再也沒有人看見吉姆·雷諾,人們都不知道他去哪了。同時,人們也發現在宇宙中眾多荒蕪的星球上,產生了生機,這些奇迹是如何發生的,至今也無法解釋。
《星際爭霸Ⅱ》在兵種設計上大部分沿用了前作的設定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》發布之後,所有前作的單位也陸續重新登場。不同的是聯機對戰時有些單位不可選擇。而在戰役模式下,每一個單位都有2~3種分支。
與前代作品不同的是,所有部隊單位的攻擊方式,如爆炸、普通、衝擊震蕩類被取消,取而代之的是在攻擊圖標的傷害參數上附加了針對某種護甲的加權。例如對重甲、輕甲、生物、機械、靈能等單位時,該單位武器的額外傷害獎勵會相應發揮作用。
而部隊單位的防護類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即生物、機械、靈能、建築四種。任何單位都會具備如上四個類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建築都是機械的,異蟲所有的建築和單位都是生物的。但是星靈的執政官和所有建築既不屬於生物也不屬於機械。生物能夠被蟲后和醫療運輸機治療,而機械的人類兵種和建築能夠被SCV維修。SCV因為同時是機械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲后和醫療運輸機治療。靈能是個比較奇怪的護甲屬性,這個護甲屬性和故事背景有一些關係,而與該單位是否具備能量槽並沒有直接關係。
護甲等級
在單位類型的基礎上,進階的分類主要體現在體積,又被稱為護甲等級上。護甲等級分為輕型、重型和巨型。護甲等級的進階劃分不是必定具備的的,並且輕型和重型不會同時存在於一個單位。也有單位例如包括高階聖堂武士、黑暗聖堂武士、執政官、母艦、蟲后、爆蟲等沒有進階的護甲描述,即無屬性護甲;而所有建築必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護盾不再承受全額傷害,而是與自身的護甲等級、單位特性統一計算。
隱形能力
與前代作品類似,各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不隱形能力是是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點的起始能量然後再慢慢扣除剩餘能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身;而異蟲沒隱形成單位形單位,但是大部分地面單位會鑽地,效果和隱形相同。鑽地后可隨時鑽出地面來。大部分單位鑽地后無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態進行攻擊和移動。
人類的幽靈特工和女妖戰機都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
星靈的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。母艦可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的母艦。星靈的隱形一直就是持續的。異蟲雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地后可隨時鑽出地面來。
同樣,二代的遊戲也參照前作設計了大量的反隱形系統,例如異蟲的領主、人類的雷達等等。
人類兵種
由於被迫在星區內最嚴酷的環境中生存,人類逐漸適應,成為了生存大師。既沒有星靈的發達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。從基本卻高效的陸戰隊員到重型武裝的戰列巡航艦,人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數量的優勢在戰線上活躍著。得益於地堡和攻城坦克,人類在防禦上更是大放光彩。
人類兵營生產的單位均為生物,除了劫掠者均為輕甲;而機場和重工廠產出的單位都是機械單位。
對戰可用部隊單位如下:
生產建築 | 名稱 | 描述 |
大本營 | SCV | 同時具備機械和生物特徵,輕型護甲的地面單位,又稱工兵、農民,會修理建築,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰鬥部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。 |
兵營 | 陸戰隊員 | 即機槍兵,輕型護甲的生物單位,遠程可對空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。除了興奮劑,陸戰隊員還可升級防暴護盾,進一步增加生命值。 |
劫掠者 | 重甲生物單位,劫掠者是一種主要的戰場支援單位,血量較高,射程中等,只能對地攻擊,對重型單位和建築能夠造成額外傷害。除了使用興奮劑,劫掠者的震蕩彈可以讓目標減速,但是對巨型目標無效。 | |
收割者 | 又稱死神,輕甲生物單位,生命值不高但是速度較快,自帶噴射背囊可以翻越懸崖,對輕型護甲單位有額外傷害,可使用KD8炸彈破壞建築,並且在脫離戰鬥之後可以迅速恢復生命值。 | |
幽靈 | 遠程可對空的輕甲生物單位,對輕甲單位有額外傷害。地上型的魔法單位,可發射核彈,可以隱形,與前作相比增加了針對護盾的EMP彈和針對生物的穩定瞄準技能,但是移除了機甲鎖定。 | |
重工廠 | 惡火/惡蝠 | 一代的火焰兵不再視作步兵,而是從重工廠生產的輕型戰車,失去興奮劑技能,相關武器與防護升級科技也改為戰車武器和戰車裝甲。在切換成惡火模式時速度很快,視為純機械單位,可進行線型攻擊,在《蟲群之心》資料片中擁有變形能力;而惡蝠模式則同時具備生物和機械特性,生命值更高,傷害範圍由直線改為錐形噴射。 |
攻城坦克 | 對地的重型機械單位,對重甲有額外傷害。有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全遊戲最遠的射程,攻擊力強,但攻擊速度慢,此狀態無法移動,在近距離有攻擊盲區。 | |
雷神 | 雷神一種龐大的雙足作戰機器人,重甲機械單位,並且體型巨大,對地火力強大,但對空火力較弱但對輕型目標有額外傷害。 | |
寡婦雷 | 《蟲群之心》資料片增加的單位,輕型地雷機器人,在敵人靠近時引爆。寡婦雷能夠使用短程垂直起降噴射器逼近目標,接著超載觸發內置的小型聚變反應堆,產生威力巨大的爆炸。 | |
颶風 | 《虛空之遺》資料片增加的單位。颶風是一種可以對空和對地的重甲車輛,對空和對地火力都很猛烈,並且針對重甲目標有傷害加權。電磁力場加速器研究完成後,鎖定的傷害提高。 | |
星港 | 解放者 | 《虛空之遺》資料片增加的單位。類似於前代的瓦格雷護衛艦,解放者是一種重甲戰艦,在對付大量空中目標時極為有效,例如異龍、鳳凰和維京戰機等。在防衛模式下,解放者將變成固定的對地攻擊平台,能夠對單個目標造成沉重的傷害。可以升級強化彈道,提升解放者對地武器的有效射程。 |
維京戰機 | 重甲機械單位,移動緩慢,可變形以攻擊空中和地面目標。切換至機甲模式時,使用格林機炮,對所有單位都沒有加權;戰機模式時的攻擊可以對空中重甲目標造成額外傷害。 | |
運輸機 | 空中的重甲機械單位,與前作相比移動速度更快,增加了針對生物單位的治療技能。與之前的運輸機一樣,可以將部隊空投至敵人的關鍵戰略位置。 | |
鐵鴉 | 具備偵查能力的輕甲支援型單位,同時還能部署自動機炮和定點防禦靶機。也可獲得獵殺飛彈技能。鐵鴉可以偵測到隱形的目標,速度較快但是耐久度不高。 | |
女妖 | 類似前代的幽靈戰機,但是護甲類型改為輕甲。並且不能對空,是空中戰術打擊單位,可以隱形,擅長對敵方的生產線、關鍵性單位或建築進行快速打擊。 | |
戰列艦 | 與前作類似,大型機械單位,並且具備“巨型”的特徵,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,對空和對地傷害都很可觀,並且可以發射大和炮,能夠對目標造成巨大傷害。但是與上代作品不同的是,這一代的戰列艦擁有折躍技能,可以花費4秒時間折躍到目標地點並且這個期間不會受到傷害。 |
異虫部隊
異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。它們通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。這些生物迅速且有選擇地進化成了冷酷的殺戮機器,以此進一步地鞏固了異蟲的絕對統治地位。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計劃的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建築其實也是由蟲巢中的活體器官轉化而來。異蟲基地會散布菌毯,一種滋養並維持蟲群殖民地的生化物質。菌毯治療著異蟲的單位並為他們提供移動速度加成。所有異蟲地面單位都可以學習潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,等待著正確時機給予敵人致命一擊。有些異蟲單位甚至可以在潛地狀態下在地下移動。
異蟲的全部單位包括建築都是生物,並且沒有機械屬性;與人類和星靈不同,所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。
名稱 | 描述 |
Larva | 幼蟲可以變形為各種可用的異蟲單位,在孵化場(包括蟲穴和主巢)自動繁殖。手動使用女王的技能可以加速幼蟲的繁殖。幼蟲不能操作移動,它的護甲是輕型。 |
Drone | 輕型護甲,蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。變形成建築之後自身消失。工蜂可以潛入地下。 |
王蟲 | 又稱領主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標,重型護甲,速度很慢。但是在進化之後可以提速,並且能夠通過升級具有運輸功能。與前作不同的是,偵測隱形需要額外蛻變一次,還增加了排放菌毯的技能。 |
眼蟲 | 王蟲的進化形態,不可逆轉。可以偵測鑽地和隱形單位,相較王蟲有更快的移動速度;理想的偵察單位。眼蟲可以生產“擬態雛蟲”單位來滲透敵軍基地或部隊行進,還可以污染敵軍建築物,暫時阻止它們訓練新單位或升級科技。 |
跳蟲 | 俗稱小狗,輕甲近戰單位,速度與攻擊速度非常快。與前作相同,一個幼蟲可以生產兩隻,因此產量巨大。在二代遊戲中跳蟲增加了變異成爆蟲的能力,爆蟲在接近后自爆攻擊,能對輕甲單位。造成大量傷害。 |
蟲后 | 異蟲是《星際爭霸2》新增的支援型單位,是靈能單位。它可以對空,可通過孵化幼蟲來提升生產速度。還可通過通過哺液技能為單位或建築回復生命值。 |
刺蛇 | 輕型護甲,速度較快,又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠程單位,可對空。升級相關科技之後可以增加射程和移動速度。《星際爭霸2》原本移除了刺蛇變異成潛伏者的能力,但是在《虛空之遺》資料片又重新沿開始沿用 潛伏者必須埋入地下才能進行攻擊,可連續攻擊一排,並且對輕甲單位有傷害加權。 |
蟑螂 | 重甲近程對地單位,取得潛地升級方案后可潛地,並可通過掘地之爪實現潛地移動。自身具備的超強再生能力使其很難被消滅,可通過神經膠原重組升級方案,提升地面移動速度。在《虛空之遺》資料片中可以變異為破壞者。 破壞者能夠在遠距離發射腐蝕膽汁,擊防禦建築、固定單位或力場。破壞者還可以進行火力壓制,防止敵人進入特定區域,或限制敵人走位並將他們引入陷阱之中。 |
感染蟲 | 重甲的靈能單位,能夠在潛地時移動,但不能在潛地時使用黴菌滋生或神經寄生技能。潛地時可以放出突變生物,出其不意地攻擊敵人的工人和建築。神經寄生技能使可以異蟲玩家偷取使用敵人的地面單位。該效果對敵人的工人也同樣有效,使異蟲也可以建造其他種族的建築。升級病原腺體可以使感染者在孵化時擁有更多的能量來使用技能。使用黴菌滋生技能可以將敵人固定在原地並造成傷害。 |
異龍 | 又稱飛龍、飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊並且有彈射效果。但是與前作不同的是,這一代的異龍無法變異成其他生物。 |
腐化者 | 重甲的空對空單位,對巨型目標傷害加權,能夠進化為巢蟲領主,對地面單位發起攻擊,還能使用腐化技能使敵人受到的傷害提高。 巢蟲領主只能對地面目標不斷噴吐巢蟲,射程很遠。 |
坑道蟲 | 重甲類並有建築屬性的單位,與前代的蠕蟲坑道類似,可以運輸無限數量的任何地面部隊,但一次只能放出一隻。如果蟲道網路和所有坑道蟲被消滅的話,所有在地下網路內的單位都將死亡。 |
雷獸 | 又稱猛獁。地面重甲近戰單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。在二代遊戲中可向多個目標發起區域性地面攻擊。可通過骨板升級方案提升護甲值,並且具有潛地能力。作為巨大單位,它可以打破力場並且免疫昏迷和精神控制。 |
蟲群宿主 | 《蟲群之心》資料片新增的不具備基礎攻擊能力的重甲單位,遁地時會孵化名為蝗蟲的臨時單位。 |
飛蛇 | 蟲群之心》資料片新增的重甲的靈能單位,類似前作中的毒蠍,可以吞噬己方建築恢復能量,可以釋放蔽目毒雲使範圍內遠程單位傷害無效,並可使用綁架技能將敵方單位拖到自己部隊附近,以及用寄生彈壓制對方空中目標。 |
星靈部隊單位
隨著和異蟲的戰爭愈發困難,星靈採取了新的戰術和科技,並喚醒了很多早已塵封的遠古武器。星靈從來不是依靠數量取勝的種族,他們通常使用機械戰爭武器來維持軍隊的數量。星靈戰士有著無人可比的單兵作戰能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機動性和出其不意的戰術來強化自身的優勢並避免拖入消耗戰。星靈最大的優勢之一是他們的艦隊,多種多樣的強大戰艦足以讓任何敵人化為灰燼。
星靈的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。他們幾乎從不製造任何建築,而是利用探測器在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。
星靈的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此星靈的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。與人類和異蟲不同,星靈的部隊單位除了生物和機械,還包括一些無屬性的靈能單位。
對戰中可選的星靈部隊如下:
生產建築 | 名稱 | 描述 |
星靈樞紐 | 探機 | 用於建造建築和採集資源的輕型單位。只能攻擊地面目標。它們是服務於星靈樞紐的自動化機器人,並負責採集大量資源來為星靈的各種技術設備充能。探機還能生成並安放微型信支撐用於支撐建築間的傳送矩陣。通過這些信標,星靈可以他們的家園遷躍至預先建造好的建築物。 |
母艦 | 類似前代的仲裁者,巨型的重甲機械靈能單位,同一時間只允許部署一艘。母艦能夠攻擊地面和空中的所有單位,但是沒有任何加權;投射出的隱形力場能使所有鄰近單位和建築隱形。的群體召回技能可以將友方單位傳送到母艦所在的位置,對敵方單位使用時空折躍技能使其減速。 除此之外,母艦可以對水晶塔使用光子超載,使其變成一個威力巨大的武器。 《蟲群之心》資料片中,可以先建造母艦核心,再由母艦核心升級成母艦。母艦核心擁有母艦的全部技能,但是護盾和耐久度要薄弱得多。 | |
傳送門 | 狂熱者 | 又稱狂戰士、刺刀兵,輕型護甲的生物單位,是一種強有力的近距離戰鬥部隊,耐久很高,與前一代不同的是,升級移動速度的科技改成了衝鋒技能。 |
追獵者 | 一種重甲機械單位,取代前代的龍騎兵,個頭更小,火力更容易集中並且對重甲單位有傷害加權,可以使用閃現技能,大大增強了機動性。 | |
不朽者 | 前代龍騎兵的另一個分支,重甲機械單位,只能對地但是更堅固,,針對重甲有傷害加權。《虛空之遺》版本之後,原有的剛毅護盾被移除,改為吸收一定傷害的屏障技能。 | |
機械哨兵 | 輕甲的機械靈能單位,可攻擊空中和地面目標,其力場技能可以阻擋敵人,守護之盾可以降低遠程傷害。哨兵還能夠製造一些部隊的幻想,分散敵人的注意力。 | |
高階聖堂武士 | 又稱閃電兵、光明聖堂,輕甲靈能單位,可使用靈能風暴和反饋,Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害;反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害。玩家可以選擇消耗兩個聖戰士的生命產生執政官(Archon)。 | |
黑暗聖堂武士 | 又叫影子武士、暗刀,輕甲靈能單位,一種永久隱形的近戰刺殺型部隊。黑暗聖堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成執政官。 | |
執政官 | 又叫白球,巨型的靈能單位,高護盾值使他們能夠承受敵人猛烈的攻擊。可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,其靈能衝擊波可以同時對空和對地,並且屬於範圍殺傷,對生物目標有傷害加權。 與上一代不同的是,對戰模式下的執政官沒有光明和黑暗的區分,融合條件也更加不受限制。 | |
使徒 | 《虛空之遺》資料片增加的輕型步兵單位,針對輕甲目標能夠造成額外傷害,但是無法攻擊空中單位並且對抗重甲單位時收效甚微。能夠使用“靈能轉移”技能投射無敵的靈能幻象,並在短時間後傳送至幻象所在位置。 | |
機械台 | 觀察者 | 觀察者是輕型護甲的機械單位,又叫叮噹,是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可以升級它的速度。 |
折躍稜鏡 | 一種可於戰場各處運送兵力的裝甲運輸艦,同時具有重甲、機械、靈能的屬性。可切換至相位模式並部署一個類似水晶塔的能量力場,向星靈建築供能,還可通過該能量力場進行單位折躍和建築建造。在運載和相位模式下,均可載入或放下單位。 | |
巨像 | 重型護甲的機械單位,體型巨大,不受一些限制技能影響。能夠對地攻擊,擁有超遠的射程,善於消滅大量輕型單位。同收割者類似,巨像能夠攀越懸崖,在不同地形間穿行,但是由於體型過高,巨像會受到對空建築及單位的攻擊。 | |
干擾者 | 《虛空之遺》資料片新增的重甲機械單位,可用凈化新星對抗大量的小型遠程單位,能夠對護甲造成額外傷害,但在激活該技能時,干擾者無法移動,並且對友方和地方單位均能造成無差別傷害。 | |
星門 | 鳳凰戰機 | 機械單位,可攻擊空軍單位的輕型飛行器。速度非常快,在對抗輕型目標時能對其造成更高傷害,可用引力光束升起不甚龐大的敵方單位。鳳凰可在移動時開火,在具有戰略機動性的作戰環境中享有微弱優勢,陰離子脈衝水晶提高鳳凰的射程。 |
航空母艦 | 巨型的重甲空中機械單位。自身無攻擊力,依靠攜帶的攔截機進行攻擊。截擊機是由航母製造出來的,在對目標進行一次普通攻擊之後會飛回航母,然後再次出擊。 | |
虛空輝光艦 | 可攻擊空中和地面目標的裝甲戰艦,重甲機械單位。尤其擅於打擊裝甲單位,但是在大批敵人面前十分脆弱。對付重甲單位時,使用校準稜柱技能可造成額外傷害。 | |
先知 | 《蟲群之心》資料片新增的輕甲的靈能機械單位,擁有多個特殊技能與非常快的移動速度,然而極易被摧毀。脈衝光線技能讓先知能夠快速地摧毀敵方工作單位,天啟技能可用於偵查敵方單位的精確位置,並持續相當長一段時間;靜滯結界可以困住一定範圍內的多個敵方單位。 | |
風暴戰艦 | 《蟲群之心》資料片新增單位,巨型的重甲戰艦,射程很遠並且傷害很高,對重甲的空中單位能造成額外傷害。但是自身移動速度較慢。 |
與前代作品類似,遊戲中的英雄一般具備所屬種族的主要特徵,人類英雄和星靈英雄有時會架勢相應的車輛、戰鬥機、戰艦等載具,而異蟲英雄除了有姓名的蟲后或族群首領之外,也包含了精英單位。
較之第一代作品,二代的英雄在戰役中的特殊建模增加了很多。
主線戰役中的英雄具體如下:
人類
人物介紹 | 人物圖片 |
吉姆。雷諾 《星際爭霸》系列作品中人類陣營的主角。 吉姆·雷諾在異蟲大軍第一次入侵瑪·薩拉星球時,還是一名聯邦治安官。儘管他與外星入侵者浴血奮戰並挽救了許多生命,還是被當局以損毀死水基地的聯邦設施為名逮捕。當他被阿克圖爾斯·蒙斯克率領的反聯邦革命組織:克哈之子解救后,雷諾決定加入反抗軍的行列。 | 吉姆.雷諾 |
泰凱斯。芬利 泰凱斯·芬利的過去鮮有人知。關於他的故事已是數不勝數,然而卻沒有多少經過考究和推敲。有人把芬利描繪成一個十惡不赦的混蛋,他可以把自己的親生母親賣給凱梅蘭海盜;而又有人說他是個忠心不二的戰士,在凱聯之戰時期他冒著生命危險拯救同伴。即便最為了解他的人——吉姆·雷諾,也無法確定這些故事的真偽。他們在聯邦軍隊那裡初識並成為朋友。除了雷諾親眼所見,芬利的故事皆不可靠。 | 泰凱斯.芬利 |
羅瑞。斯旺 有一句古老的莫瑞安諺語說道:"月亮,外表越醜陋,內涵越豐富。”那些熟知羅瑞·斯旺的人說,斯旺就是這句話活生生的例子。 在斯旺朋友們的眼裡,他長得像一個沒受過教育的粗人,實際上卻恰恰是個有著比肩星區最出色人類工程師技術的機械工人 | 羅瑞.斯旺 |
艾格。斯台特曼 當艾格·斯台特曼在帝國的泰拉多爾III研究設施里開始他的科研生涯時,他發現他身邊不乏和他一樣年輕的同僚,他們大都和他一樣認為他們這代人可以為科普盧星區的所有人類帶來更好的未來。 在巨大的研究機構中,這些雄心勃勃的年輕科學家們被分成數個獨立的小組去從事不同項目的研究。斯台特曼和聰慧的伊莎貝拉·尤玲分在了一組,他們的任務是創造一個像星靈等離子護盾般的可移動的力場,雖然沒有靈能力場發生器的幫助。懷著對該設備軍用及民用前景的信念,斯台特曼將自己全心全意奉獻給了這個項目並成功在僅僅幾個月時間內研發出了一個成功運轉的原型。 | 艾格·斯台特曼 |
阿克圖爾斯。蒙斯克 阿克圖爾斯·蒙斯克被當作一個反叛英雄,或是一個殺人狂,總之他符合包括這兩個極端之間的一切稱號。只有一個辭彙從來沒用在他身上,那就是“普通人”。 作為聯邦精英階層的貴族後裔,蒙斯克有著光明的未來:繼承父母的大筆財富,享受權貴生活。不過追隨父親安格斯的腳步,做一個克哈IV的聯邦參議員顯然不合適阿克圖爾斯。即便年紀輕輕,他就想好了要在星系裡施展一番拳腳。 | 阿克圖爾斯.蒙斯克 |
異蟲英雄
人物介紹 | 人物圖片 |
莎拉·凱瑞甘 沒有任何人的命運會像凱瑞甘這樣,與人類、星靈和異蟲緊緊交織在一起。強大的靈能、無與倫比的勇氣、銳利的戰術直覺,以及無論對近戰還是彈道武器的致命訓練,足以使凱瑞甘迅速地從聯邦幽靈計劃中脫穎而出,迅速晉陞。 | 莎拉·凱瑞甘 |
扎加拉 就像許多刀鋒女王的造物一樣,蟲后扎加拉在查爾惡劣的沙塵與悶熱中誕生。與大多數異蟲不同的是,蟲后能夠解決複雜的問題、同時進行多項工作並擁有指揮異蟲智能低等成員的能力。每個蟲后都是異蟲生物體中重要的一員,能夠為大批異蟲提供幾乎“獨立”的思想。 | 扎加拉 |
星靈英雄
人物介紹 | 人物圖片 |
澤拉圖 澤拉圖是位黑暗聖堂武士,也是一位聲名顯赫的超能力戰士和刺客,他的祖先在一千多年前被驅趕出了星靈的家園,艾爾行星。 黑暗聖堂武士們拒絕融入星靈共有的心靈鏈接“卡拉”,他們更願意獨來獨往。有著高階神官身份的澤拉圖從異蟲發難的第一天起,就在為確保星靈的生存而不懈的努力,人們因此而熟知他。 | 澤拉圖 |
亞坦尼斯 阿塔地斯深深地薩達爾的敬意達爾敬意和欽佩。他希望能成為塔薩達爾那樣偉大的領導者。但這可能會使他拋棄更好的判斷。 作為聖堂武士階級的成員,阿塔尼斯跟隨他的朋友菲尼克斯廣泛地為神族服務。兩者共同跨越了數百個世界。 | 阿塔尼斯 |
遊戲除了沿用第一代作品的地圖總體設定,還成功加入了3D遊戲的Z軸,實現了真正的立體畫面。
遊戲地圖只有地面和空中的區別,地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
星際爭霸2的遊戲本身雖然沒有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《魔獸爭霸3》一樣開放道具欄編碼,從而製作大量風格迥異的自定義地圖。
星際爭霸Ⅱ
在大本營里,玩家除了可以和重要NPC對話,還可以選擇升級科技、調整下一戰役部隊的部署等等,這些活動都在不同的場所,玩家可以在這些場所中自由切換。
大本營的場景是動態的,隨著劇情的交代,相應的單位或者設施會逐漸出現在場景中。
採集機制
星際爭霸Ⅱ
除了上述兩種資源,《星際爭霸2》增加了黃金礦這一特殊資源,更高的採集效率意味著經濟上的優勢。
人口上限
與前代作品相同,遊戲中的部隊單位都會佔用一定數量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
特殊資源
除了通用的資源系統,在戰役中,玩家分別會獲得支持不止一個科研系統或升級系統的特殊資源,《自由之翼》中的特殊資源是研究點和軍費,《蟲群之心》則是進化值和升級刀鋒女王的經驗值,而《虛空之遺》主要是太陽能碎片。
建築劃分
《星際爭霸2》基本沿用了前作建築及科技升級的全部特點。建築從總體上被劃分為如下分類:
名稱 | 功能 |
大本營 | 又稱主基地,每個種族對戰中開局必備主要建築,可以生產負責採集的單位。 |
部隊生產 | 通常用來生產部隊,一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個分類建築,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機械台等。 |
研發 | 除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築每個種族各不相同,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。 |
供應 | 提供人口上限,但是異蟲的王蟲不屬於建築。 |
防禦 | 即對敵對目標直接進行攻擊的建築,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。 |
人類
人類的建築物可以升空並飛往不同的地區,這讓人類基地可以飛走並改變位置;同時人類可以在任何地點建造建築。加上人類建築升空的能力,人類基地具有極強的機動性。
人類的建築在遭到較嚴重的損傷之後會起火,起火期間建築耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建築。除了常規建築,人類的部分建築還能添加附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。
人類的建築除了大本營,還包括相應的生產設施、經濟設施、輔助設施等。
星靈
星際爭霸Ⅱ
星靈的建築無法維修。
異蟲
星際爭霸Ⅱ
異蟲的建築都是生物單位,會緩慢回血,較之上代作品,二代的異蟲可以用女王來修復受傷的建築。
與人類和星靈不同的是,異蟲的所有部隊單位都是通過主基地釋放的幼蟲變異而來的,主基地之外的所有建築都是功能性的研發建築。
星際爭霸Ⅱ
戰役中引入了分支劇情的內容,但是三部分戰役整體之間不存在解鎖問題,同時,雖然時間線有先後,但是上一系列戰役中的選擇並不會影響下一系列戰役。
作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。
與前代作品不同,玩家需要通過戰網的遊戲大廳與各地的玩家進行對戰。暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on組隊e)組隊作戰(Top vs Bottom,2vs2和3vs3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟體,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再應用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。
合作任務
《虛空之遺》資料片新增的模式,類似於《魔獸爭霸3》的聯機通關RPG地圖,不同的是這些內容基於任務目標的特定場景。通常情況下玩家可以在任務中選擇英雄,以及採用戰役中的“支援”作戰方式。
在這個以任務目標驅動的合作遊戲模式當中,玩家們組隊並扮演星際爭霸歷史中不同的強大指揮官。每一位指揮官都擁有特殊的能力,比如專精型升級和軍隊加成效果。玩家們將聯合各自的軍隊共同經歷一系列充滿挑戰性的戰鬥場景,在不斷取得勝利的同時提升他們的指揮官能力級別。
執政官模式
這個模式沿用的是一代“多人操作”的設定,即兩名玩家共同控制一個基地和同一支部隊在多人遊戲的行動中合力打敗敵人。通過共享指揮部隊和運營資源,兩名玩家可以專註於各自負責的戰場職責,執行更加精妙的戰術策略,發揮彼此不同的專長。
蟲群之心
星際爭霸Ⅱ
《星際爭霸II:蟲群之心》接續《星際爭霸II:自由之翼》的故事繼續講起,視線集中在刀鋒女王凱瑞甘如何重整蟲群大軍繼而向阿克圖爾斯·蒙斯克複仇的近20個戰役任務上。玩家將跟隨凱瑞甘的腳步橫掃整個星系,將各種不同的種群納入到蟲群麾下。在經歷一系列的任務后,凱瑞甘的能力也會相應地增強。屆時玩家可自定義凱瑞甘的技能,就如同進化各式各樣的異蟲變種一樣,以適應全新的戰場環境。
《蟲群之心》除了增加新的兵種單位,還對已存在的單位進行了微調。
虛空之遺
星際爭霸Ⅱ
新增單位包括原先被移除的異蟲的潛伏者,星靈的干擾者,人類的重型戰鬥機解放者等等總共六種單位,此外還有大量原有單位也得到了更新改動。
除了以上的內容外,《虛空之遺》還加入了自動錦標賽來增強線上多人遊戲體驗,為玩家們提供了令人興奮的持續性賽事,以支持《星際爭霸II》電子競技社區。
自由之翼
《星際爭霸II:自由之翼》官方原聲CD,包含14首遊戲內史詩般的曲目以及獨有附加曲目。
曲目 | ||
01Wings of Liberty | 02Public Enemy | 星際爭霸2:自由之翼遊戲原聲 |
03Heaven's Devils | 04The Deal | |
05Escape From Mar Sara | 06Zeratul's Warning | |
07The Prophecy | 08Firstborn | |
09Mengsk | 10Better Tomorrow | |
11Card to Play | 12The Hive | |
13Fire and Fury | 14The Showdown |
蟲群之心
《星際爭霸2:蟲群之心》的原聲音樂來自於典藏版附贈,共收錄曲目11個。
曲目 | ||
01Corruptors | 02Heart of the Swarm | 星際爭霸2:蟲群之心遊戲原聲 |
03Collateral Damage | 04Fire in the Sky | |
05Stronger | 06The Coming Storm | |
07Conscience | 08Phantoms of the Void | |
09He Had it Coming | 10Ascension | |
11Whispering from the Stars |
虛空之遺
《虛空之遺》的原聲音樂合集共有21個曲目,與資料片本體同步發售。
曲目 | ||
01.The Stars Our Home | 02.Khala's End | 星際爭霸2:虛空之遺遊戲原聲 |
03.Valor My Shield | 04.Oblivion Awaits | |
05.Attack on Korhal | 06.The Keystone | |
07.We Stand Ready | 08.The Fall of Shakuras | |
09.Blades of Justice | 10.Last Stand | |
11.The Preserver | 12.My Path Is Set | |
13.The Golden Armada | 14.The Dark Voice | 15.Unity |
16.Honor Guide Me | 17.Second Chances | 18.The Firstborn |
19.The Spear of Adun | 20.Holding Up the Sky | 21.My Life For Aiur |
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
操作系統 | Windows® XP/Windows Vista® | WindowsXP/Vista/7/8.X/10 |
處理器 | Intel® Core™ 2 Duo 或 AMD Athlon™ 64 X2 5600+ | Intel® Core™ i5 或 AMD FX Series Processor 或更高 |
顯卡 | NVIDIA® GeForce® 7600 GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 XT 或 Intel® HD Graphics 3000 或更高 | NVIDIA® GeForce® GTX 650 或 AMD Radeon™ HD 7790 或更高 |
內存 | 2GB | 4GB |
硬碟空間 | 30GB可用硬碟空間 | |
網路 | 寬頻網路 | |
媒體 | DVD-ROM | |
解析度 | 最低1024X768 |
以上內容來自:
《星際爭霸2》的畫聲效果、聲聲效上手體驗以及耐玩性都獲得了很高的評價,但是在主線劇情上,暴雪將《星際爭霸2》的故事分成了一個三部曲,這一做法有利有弊,從《蟲群之心》的正式發售開始,證實了大型資料片比起小型DLC更容易獲得玩家的認可;而《虛空之遺》的泛用性評價更高,人能夠同時被休閑玩家和核心對戰玩家接受,被評為最好玩的一個版本,其執政官模式和任務合作模式兼顧了兩類玩家的需求。它是一個電子競技項目,但它也是一款遊戲。
《星際爭霸2》普遍評分都在90以上,足以見得遊戲品質有所保證,更加難得的是玩家評分8.5分,和早先《使命召喚12》等遊戲,玩家評分和媒體評分差距過大不同,《星際爭霸2:虛空之遺》資料片再次獲得了媒體和玩家雙方的好評。
《星際爭霸2》的收費模式在公布之後引起玩家的爭議,一些玩家認為購買了正版盤之後,還要收費是不合理的。有網友表示如果收費的話會大大降低星際2的普及性。也有不少玩家表示理解與支持《星際2》的做法,認為如果它的消費是合理的,願意去投入。部分玩家則表示支持一次性對於正版的投入,而並不想接受增值服務。
儘管《星際爭霸2》在短短的時間裡就突破了150萬銷量,並且成為年度銷售最快的PC遊戲,不過依舊有不少市場分析師對其銷量表示了些許失望。他們覺得暴雪歷經多年開發的這款大作,應該表現的更出色。
首先是偏高的的市場定價和不同地區的售價不同讓玩家感到失望,其次是LAN區域網模式的取消、戰網系統對聯機遊戲的壟斷以及戰網的分區限制了玩家的交流。另外一個缺陷就是過於依賴網路連接,對於沒有聯網的玩家來說,基本上就什麼都不能幹,即使是單機模式也要求網路連接。這些並不成功的改動使得星際的老玩家無奈地放棄了《星際爭霸2》。
如果是玩過《星際爭霸》和《星際爭霸2:自由之翼》的玩家,在《蟲群之心》中上手並不困難,遊戲進一步簡化操作,更加註重戰略和運營,競技性元素並未縮水,但是相應的,遊戲的娛樂元素仍未表露出更多可能性。
但無法忽視的是《星際爭霸2》藉助資料片發售的強化宣傳,《星際爭霸2》在國內的任務早已從盈利變成品牌推廣,對於暴雪和網易來說,藉助資料片上市而重新激活玩家群體、使他們成為可以引發潮流的原始推動力,才是最主要的目的。成就、徽記等設定以及《星際爭霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》這樣基於《星際爭霸2》地圖編輯器所打造的官方娛樂地圖,都能夠產生巨大的吸引力。暴雪用大量CG動畫和數字演示所描述的遊戲劇情給玩家留下鮮活印象,電影級的劇情所能帶來的影響力甚至超出了遊戲範圍。
從1998年初《星際爭霸》正式發行到如今已有近十七個年頭之久,星際爭霸系列作品一度成為全球PC機上銷量最高的遊戲之一,不僅受到玩家的瘋狂追捧,許多媒體也給予很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。《星際爭霸2》採用的模擬物理的專業三維圖像顯示引擎使畫面變得更細緻、精美,加上物真實物理碰撞特效,戰鬥代入感也因此大大提升。
在基本的操作系統上延續了1的做法並且進行了許多改進,加強智能化操作,編隊中可以容納幾乎所有200人口的主戰單位、實現所有出兵建築統一編隊並用tab鍵在不同建築之間切換,也支持shift+後續操作這種智能連續操作等等,降低玩家的入門難度,減少了許多繁瑣的操作;遊戲更看重策略性,宏觀偵查、宏觀宏觀制運作,各種前期變化,戰略部署的重要性是不言而喻的。從開局到中期再到最後經常會出現各種意外的轉折,不到最後都不能決定哪一方會贏得比賽。