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影視

影視

影視是以拷貝、磁帶、膠片、存儲器等為載體,以銀幕、屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

簡介


外延:中文中的“影視”不僅包括電影和電視劇,還包括動畫等。
因在其製作過程、表現手段、傳播方式、欣賞特點等方面有不少相似之處,都藉助於現代科學技術,特別是物理學中的光學及聲學成就,革新了藝術表現手法,拓寬了藝術表現範圍,強化了藝術表現力度。

詳細介紹


發展

影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步到今天信息時代的到來。數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。

挑戰

由於加入了WTO,我國的電影、電視業就面臨著西方發達國家電影和電視業的衝擊,使得我國的電影和電視業面臨嚴峻的挑戰。使得我國將大力發展影視業和影視傳媒來提高我國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設計公司,動畫設計公司,影視包裝公司蓬勃發展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術和對軟體的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉後期製作的人員有了很多的就業機會,數碼影視製作技術是一門基於計算機圖形技術基礎上的衍生技術,其核心技術為獨特的思維創意、數碼影視軟體的應用與新型計算機的結合、新的計算機圖形解算方法及數碼影視產品的應用開發。許多人接觸到影視節目製作是從三維動畫開始的。

數據

2011年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網路、電影票房“三駕馬車”增長強勁,其中,廣播電視行業廣告資源價值不斷提升,廣告收入實現19%以上大幅增長,達1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達49.43%,用戶首次突破2億戶,其中數字電視用戶首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。
數據顯示,2011年全國生產完成並獲得發行許可證的電視劇共計469部14942集,穩居世界第一。全年製作完成的國產電視動畫片共435部26.12萬分鐘,躍居世界首位;電影產量791部,其中故事片558部,產量保持世界第三。2011年,全國影視文化產品與服務出口總額共計1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個國家和地區。

設備

隨著我國廣播影視、舞台劇場等行業的發展,影視文化照明設備製造及系統集成和視音頻制播傳系統集成行業的客戶規模和市場容量不斷增長。各地區演播室建設、舞台建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。近幾年來影視設備行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。
近幾年來我國影視設備製造與集成服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。

製作

影視是在信息產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。由於全球一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使得影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視台對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。
影視製作,最重要的一步是後期製作。
影視後期製作主要是以視覺傳達設計理論為基礎,在掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟體給影片加入文字、特效,並且經過配音,使影片變得完整。
影視製作
影視製作
後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟體)。合成軟體:AE、Combution、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級,后兩個是節點式)。三維軟體:3DMAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體設備逐漸向pc平台上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平台上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。有許多在這些行業的從業人員與大量的影視愛好者們。.
許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不了解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的了解。
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。
國內外經典影視後期製作效果圖集
國內外經典影視後期製作效果圖集
傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯台上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到理想的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一台放像機和一台錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫划像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制,可以看到傳統的各種剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大限制了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴展,提供編輯機無能為力的複雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,我們以後將詳細討論。

軟體

AE特效命令功能解釋和功能簡介
Adjust調節特效
Brightness&Contrast亮度和對比度
ChannelMixer通道混合
ColorBalance顏色平衡
ColorStabilzer
Curues曲線控制
Hue/Saturation色調飽和度
Levels(IndividualControls)灰度級
Posterize色調分離
Threshold閾值
Channel通道特效
AlphaLevels調節圖像Alpha通道
Arithmetic演演算法
Blend混合
CineonLonverter轉換Cineon幀文件
CompoundArithmetic複合演演算法
Invert轉化
Minimax擴亮擴暗
RemoveColorMating刪除蒙板顏色
SetChannels設置通道
SetMattle設置蒙板
ShiftChannels轉換通道
ImageControl圖像控制特效
ChangeColor顏色轉變
ColorBalance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama彩光
Equalize均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調整每個通道的反應曲線
Median中值
PSArbitaryMap映像
Tint色彩
Keying鍵控特效
ColorDifferenceKey對圖像中含透明或半透明的素材鍵出
ColorKey對指定色鍵出
ColorRange對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
DifferenceMatte通過一個對比層與源層進行比較然後將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出
Extract通過指定一個亮度範圍產生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用於背景與保留對象明暗對比度強烈的素材
InnerOuterKey指定兩個遮罩路徑,一個鍵出範圍內邊,一個鍵出範圍外邊,系統根據內外遮罩進行差異比較
LinearColorKey通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變為透明的顏色
LumaKey鍵出與指定明度相似的區域適用,對比強烈圖
Paint藝術化特效
VectorPaint模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術化特效
AudioSpectrum將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam激光效果
AudioWaveform以波形指定的音頻圖像化
Ellipse依據給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill以選定的顏色對目標遮罩進行填充
Fractal紋理效果(萬花筒)
FractalNoise產生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing產生閃電效果或其它的電子特技效果
RadioWaves沿效果點中心向外擴展發射出無線電波的波紋
Ramp在圖像上創建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke沿指定的路徑產生描邊效果
Vegas沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術手法創作)
BrushStrokes產生畫筆描繪的粗糙外觀效果
ColorEmboss產生彩色浮雕效果
Emboss產生單色浮雕效果
FindEdges強化顏色變化區域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow搜索圖像中明亮部分,然後對周像素明亮化,產生擴散的輝光效果
LeaveColor使指定顏色保持不變,而把其它部分轉換成灰色顯示
Mosaic分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
MotionTile將多個源圖像作為磁片複製到輸出,屏幕分割為許多個正方形
Noise在圖像中加入細小的雜點,產生噪波效果
Scatter在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產生模糊的,塗抹的外觀
StrobeLight產生閃爍的效果
Texturize指定層的紋理射到當層圖像上
WriteOn在指定層中產生筆書寫效果
Simulation模擬特效
CardDance根據指定層的特徵分割畫面,產生舞踏的效果
Caustics模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter對圖像進行粉碎爆炸處理,產生爆炸飛散的碎片
WaveWorld創造液體波紋效果
ParticlePlayground產生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
Backwards將聲音從結束關鍵幀播放到開始關鍵幀,實現反向播放
Base&Treble調整音頻層音調
Delay精確控制聲音的延遲和調製,達到回聲效果
Flange&Chorus合成兩種分離的音頻特技效果
High-LowPass將低音和高音從聲音中濾出
Modulator通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
ParametricEQ精確調整音頻的聲調
Reverb表現寬闊的真實回聲效果
StereoMixe混合左右聲道,產生一個聲道到另一聲道的完整音頻
Tone產生各種特技效果
Blue&Sharpen模糊和銳化
ChannelBlur對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
CompoundBlur沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
DirectionalBlur沿指定方面產生模糊
FastBlur/GaussianBlur高度模糊
RadialBlur以效果點為基準,產生輻射模糊
Sharpen通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化
UnsharpMask通過增加定義邊緣顏色的對比度產生邊緣銳化效果
Distort扭曲特效
BezierWarp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產生凹凸
CornerPin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像
DisplacementMap以指定層的像素顏色值為基準變形產生變形效果
MeshWarp在層上使用網格的Beizer切片控制圖像的變形區域
Mirror沿分割線劃分圖像並反向一邊圖像到另一邊
Offset根據設定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊
OpticsCompensation產生攝像機透鏡變形的效果
PolarCoordinatess將直角坐標轉為極坐標或將極坐標轉為直角坐標
Reshape產生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
Smear在圖像中定義一個區域內圖像進行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置
Transform產生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點旋轉圖像,產生漩渦效果
WaveWarp在指定的參數範圍內隨機產生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
BevelAlpha在圖像的Alpha通道區域出現導角外觀
BevelEdges在圖像邊緣產生導角外觀
Dropshadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像製作陰影特效
Text文本
BasicText文本
Numbers產生隨機和連續的數字效果
PathText使文字沿路進行動畫
Time時間
Echo在層的不同點上合成關鍵幀,對前後幀進行混合,產生拖影或運動模糊
PosteringTime為當前層指定一個新的幀速率產生特殊效果
TimeDisplacement通過按時轉換像素以變形影像,產生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連接
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
CardWipe和指定切換層進行卡片的反轉擦拭
GradientWipe以指定層的亮值建立一個漸層
IrisWipe指定頂點數產生多邊形,對圖像進行切換
RadialWipe在指定的環繞方向上呈輻射擦拭層素材
VenetianBlinds在層素材或合成圖像上產生百葉窗效果
LinearWipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
BrdcastColors(廣播級顏色)調整像素色彩的值
ReduceInterlaceFlicker
Timecode消除隔行掃描產生的閃爍的現象

分類

愛情片、劇情片、喜劇片、家庭片、倫理片、
文藝片、音樂片、歌舞片、動漫片、
西部片、武俠片、古裝片、動作片、
恐怖片、驚悚片、冒險片、犯罪片、懸疑片、
記錄片、戰爭片、宣傳片、傳記片、體育片、
科幻片、魔幻片、奇幻片

動畫

1.主要課程
(1)專業課程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程
多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效、三維動畫與特效。
(3)定向培訓
①影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代遊戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。火星時代實訓基地在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪製、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景設計。
②數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。環球數碼動畫學院擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。火星時代實訓基地前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(複雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、遊戲開發中的遊戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5。
③影視特效與合成專業
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛髮模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
2.專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
①具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和動畫的視覺表現能力;
②掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
③掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
④能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
3.就業方向
1.廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
2.製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
3.影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
4.電視台欄目製作人員。
5.遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。