元素巨龍
元素巨龍
第一隻元素亞龍出生時間:5:00。
重生時間:每5:00重新生成,直到一支隊伍已經擊殺了四隻元素亞龍。
生命值:2650(+240*等級,最小值為6級),直到峽谷地形變換;第三條及後續的亞龍為4350(+240*等級,最小值為6級)。
前3隻元素亞龍必定是不相同的元素。所有後續的元素亞龍持有元素將與第3隻相同。
小地圖上會指示下一條刷新的元素亞龍類型。
龍穴處的灼熱符文也會指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰爭迷霧中可見)。
基礎獎勵
擊殺金幣獎勵:100
經驗:150-330(1-18級)
增益效果
山脈亞龍 提升對防禦塔和史詩野怪的傷害。增強你爭奪戰略點的能力。 擊殺山脈亞龍后,你對史詩野怪和防禦塔造成的10/20/30%傷害轉化為真實傷害。 | 元素巨龍 |
煉獄亞龍 提升英雄擊殺能力。增強你的單挑和團隊戰鬥能力。 擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。 | 元素巨龍 |
雲端亞龍 提高脫離戰鬥后的移動速度。增強你的地圖機動能力。 擊殺雲端亞龍在永久提供你脫戰時25/50/75點額外移動速度。 | 元素巨龍 |
海洋亞龍 提升生命和法力回復。增強你的攻城和遠程消耗能力。 擊殺海洋亞龍永久提供一個回復效果,如果在8秒內未受到英雄和防禦塔的傷害,你將每5秒回復已損失的4/8/12%的生命值和法力值。 | 元素巨龍 |
龍魂
首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)。
單隊專屬:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂后開始刷新,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它。
持續時長:與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,並且死亡后仍然存在。
龍魂種類 | 龍魂介紹 |
---|---|
山脈龍魂 | 在未受到敵方英雄傷害5秒后,獲得一層200(+18%額外攻擊力)(+13.5%法術強度)(+13.5%額外生命值)生命值的護盾。 |
煉獄龍魂 | 傷害型技能和攻擊會在目標四周創造一次爆炸,造成80(+22.5%額外攻擊力)(+13.5%法術強度)(+2.75%額外生命值)適應性傷害。(3秒冷卻時間)。 |
雲霄龍魂 | 提供10%移動速度,在施放你的終極技能后,提升至50%移動速度,持續6秒。(30秒冷卻時間)。 |
海洋龍魂 | 在對一名敵人造成傷害后,於4秒內持續回復共160(+36%額外攻擊力)(+22.5%法術強度)(+9%額外生命值)生命值和80(+3.5%最大法力值)法力值。 對抗小兵和野怪時,此回復效果降低至30%。 |
元素峽谷
在遊戲中的第二隻元素亞龍被擊殺后,局內環境將被永久轉變為四種元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨特的地形變化,它將改變玩家對待團戰、路線、視野以及目標物控制的方式。
元素峽谷並不會偏袒某個隊伍,因此比賽仍然會掌握在玩家手中,無論峽谷將發生何種元素變化。設計師不會引入任何全新的機制,並且地形的變化也將總是出現在相同的區域,無論峽谷發生何種元素變化。
地形轉換機制
地形轉換觸發條件:地形轉換髮生在第二隻元素亞龍被擊殺后,且第三隻亞龍被公告時。
峽谷元素:與第三隻元素亞龍的所屬元素相同。
領地化:一旦地圖變化,所有後續的元素亞龍都將按照該地形元素來刷新。
地形變化:總是發生在四塊草叢象限,圍繞著增益野怪營地,以及龍坑。
峽谷種類
山脈峽谷 野區:兩塊新的陡峭的岩石出現在每個野區象限中。 龍坑:一個巨大岩層出現在龍坑前方。 | 野區 龍坑 |
煉獄峽谷 野區:最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,並開闢出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑。 龍坑:龍坑的入口變寬。 | 野區 龍坑 |
雲霄峽谷 野區:紅藍增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成。 龍坑:龍坑也已經成為了一個加速風洞。 | 野區 龍坑 |
海洋峽谷 野區:野區中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現在會在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區出現匯聚而成的水池。 龍坑:新的草叢在龍坑附近湧現。 | 野區 龍坑 |
元素巨龍
遠古巨龍增益效果(第2排第1個)
燃燒傷害:在3秒內造成75-225真實傷害(遊戲時間25:00-45:00)
斬殺:對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,並在0.5秒后死亡(沒有冷卻時間)。遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千珏【R-羊靈生息】的不死效果。
效果持續時間:150秒;自身陣亡后消失。