死光

橫向捲軸動作遊戲

死光是Tequila Works開發商開發的上市2012年8月1日上市的橫向捲軸動作遊戲。

遊戲簡介


死光
中文名:死光
英文名:DEAD LIGHT
開發商:Tequila Works
上市時間:2012年8月1日
遊戲平台:PC XBLA
遊戲背景
<死光>遊戲背景設置於上世紀八十年代的架空世界中,世界經歷了一場浩劫,地球上的絕大多數生命滅亡了,許多人類變成了半死不活的殭屍,而更極少數的人們倖存了下來,掙扎著努力存活。1986年7月4日,美國西雅圖,一位名叫Randall的森林管理員在殭屍來襲時和自己的妻女失散,遊戲也從此開始。當日正值美國的國慶日。此時距離那場幾乎毀滅人類的大浩劫已經過去了145天。而這一天並不是噩夢的開始也不是結束,只不過是末日里再普通不過的一天罷了。在標題菜單里,我們看到了西雅圖市的地標建築-太空針塔,電台里和布告欄里仍然播放著"歡迎來到西雅圖",不同的是,世界正在毀滅,而你(玩家)是倖存者.

遊戲畫面


《死光》採用的是虛幻3.5引擎開發,但是卻使用了2D的橫向表現手法,這讓遊戲較傳統3D遊戲在表現手法上十分不同,而且橫切面視角更給玩家以遊戲十分注重探索和解謎的印象。也許這裡會讓人想起此前XBLA的一款名叫《暗影帝國》的遊戲,兩款遊戲的手法十分相似,但是比起《暗影帝國》那種對探索和收集的極致追求,《死光》更注重帶給玩家感性的體驗——真實的還原80年代的美國,用原汁原味的80年代元素、和極富衝擊力的末日後美感,來震撼玩家。雖然和傳統3D探索遊戲不同,本作採用了2D橫切面視角,但是畫面表現力比起3D作品來是絲毫不含糊的。得益於虛幻3.5引擎,遊戲的光影效果極佳,同時用富有對比感的視覺風格,打造出一種和《Limbo》很相似的色彩感。而遊戲的過場劇情採用了2D漫畫手法,當然很大程度上我們都明白這是下載遊戲的成本和容量制約,不過從另一方面來看,它也未嘗不是突出遊戲懷舊情節的一種手法。在遊戲的場景製作中,細心的玩家們可以看到十分豐滿的80年代要素。西雅圖市的場景、廣告、牆上的塗鴉、收音機里的節目……就連一張張讀盤畫面右下角磁帶的轉輪,它們都足夠喚醒那個年代的記憶——雖然對大陸玩家來說這些設定可能會比較陌生,但是飽滿的細節會讓遊戲具有靈魂,這點是不會錯的。

音效


而至於音效方面,本作在製作上毫不吝嗇。BGM選曲自然都是那個時代的人們所熟悉的風格,但是在遊戲中的大多數時候,我們聽到的還是場景音效。風聲、殭屍的嘶吼聲、不知道從何處傳來的尖叫、物品掉落的聲音……除了懷舊,別忘了,它要傳達給我們的是末日中的絕望感。遊戲通過出色的音效、和上面提到的優秀畫面美工,在氣氛上已經全然具有了極高的素質。

·戰鬥與解謎


《死光》的男主角是一名森林管理員,他幾乎沒有什麼戰鬥力。因此遊戲中遇到殭屍的時候都要通過場景互動幹掉他們,或者只能單純的逃命。遊戲有按Y鍵挑釁殭屍的功能,當然這是得配合場景,在有可以利用的地方的時候,你才能用的到。如果萬一你不幸被殭屍抓住了,遊戲會有掙脫的按鍵提示,但是可得注意,你只有三格血。推進遊戲的主要手段是解謎開路,但是這裡並沒有像《惡魔城》、《暗影帝國》那樣豐富的支線可以到處跑,總得來說,場景是一條線的。說到底,《死光》還是以劇情和畫面表現為主,通過一路求生和收集真相,去慢慢接近自己的終點。

收集要素


但弱化戰鬥的同時,《死光》強調的是豐富的探索要素。本作中,玩家們可以收集的物品包括日記、遺物和遊戲掌機三種。它們都分佈於遊戲關卡的各個位置,也許是柜子,也許是屍體上,也許是某個轉角。通過日記和遺物,玩家們可以了解到關於人類浩劫的真相,遊戲掌機則是純粹的80年代情結,我們可以通過玩這些迷你遊戲、挑戰最高分來解鎖成就。遊戲掌機中我們可以看到三款迷你遊戲,玩家們需要在遊戲中注意探索場景才能發現——它們的主題可是大有來頭的,感興趣的玩家在遇到它們的時候,不妨親自動手去搜索一下!