閃避效果

處理聲音的效果

閃避效果是在廣播電台中主持人可以利用旁鏈的功能使背景音樂的電平在他講話時自動降低,在主持人說話時,他的講話就會從旁鏈輸入觸發壓縮器開始工作,將音樂聲音壓至一個預先設置好的電平,而當主持人停止講話時,壓縮器就會停止壓縮,使音樂聲的電平又會自動回復到原先的大小。

應用


DOTA中的效果:
躲閃攻擊而未受到傷害的情況。(既敵方出現miss效果),
疊加方式:不能疊加是按最高閃避來運用。
裝備和英雄技能(4級)中出現的閃避

對照表


熊貓酒仙——醉拳自己25%幾率閃避隱形刺客——煙幕煙幕中的敵方攻擊70%幾率落空
風行者——風行者自己100%閃避暗夜魔王——傷殘恐懼目標攻擊有10%(白天)/40%(夜晚)的幾率落空
幻影刺客——模糊自己35%幾率閃避光之守衛——致盲之光敵方攻擊80%幾率攻擊落空
弧光守望者——磁場磁場內的己方單位100%的閃避寒冬飛龍——極寒之擁友方英雄100%的閃避
閃避護符佩帶者15%幾率閃避巨魔戰將——旋風飛斧(近戰)敵方攻擊60%幾率攻擊落空
蝴蝶佩帶者35%幾率閃避育母蜘蛛——麻痹之咬目標攻擊有25%的幾率攻擊落空
天堂之戟佩帶者25%幾率閃避地精修補匠——激光目標攻擊100%落空